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  1. .

    lolli


    Trama:
    Nel giorno del suo diciottesimo compleanno, Juliet si reca al parco della San Romero High School, il liceo che lei frequenta, per incontrare il fidanzato Nick, il quale sarà presentato ai genitori di Juliet. Sfortunatamente, per la città si propaga un'epidemia che trasforma le persone in zombie, e Juliet si vede quindi costretta ad affrontare orde di non morti. Quando raggiunge il luogo del appuntamento, la ragazza trova Nick intento a difendersi da uno zombie che cerca di mangiarlo, e accorre in sua difesa, tuttavia, Nick viene morso nel tentativo di coprire le spalle alla fidanzata, che rischiava a sua volta di essere ferita, e pertanto, viene infettato dal virus. Per evitare che Nick si trasformi in uno zombie, Juliet imbraccia la sua motosega, e lo decapita di netto.

    Quando Nick, per ragioni ignote ancora vivo e senza il resto del corpo, riprende i sensi, Juliet gli rivela di essere una cacciatrice di zombie, quindi attacca la testa di Nick alla sua cintura, e si dirige. tra zombie ed ostacoli vari verso il suo istruttore, il maestro Morikawa. Raggiunta la destinazione, il maestro spiega la situazione, precisando inoltre, che nel universo esistono tre reami: la Terra, il Luogo aldilà delle Parole, che è un tramite tra la terra e il Mondo Putrescente, una landa infernale dove risiedono gli zombie e altri demoni. Dunque, Morikawa spiega a Juliet che qualcuno ha aperto un varco tra la terra e il Mondo Putrescente, avvalendosi del ausilio della Magia Nera e di alcuni esplosivi. Juliet e Nick si mettono dunque alla ricerca del responsabile, e dopo essere quasi stati risucchiati nel oblio da alcuni zombie, si imbattono tale Swan, un goth malvagio responsabile della falla creatasi tra i due reami, che si accinge ad invocare sulla Terra cinque demoni. Morikawa cerca di fermare Swan, ma viene mortalmente ferito. Quindi, Swan invoca Zed, il primo dei Signori dei Zombie, che affronta Juliet, ma quest'ultima lo sconfigge, e lo confina nuovamente nel Mondo Putrescente. prima di morire, Morikawa chiede a Juliet di purificare la scuola dalla presenza degli zombie, e rinchiudere i restanti Signori dei Zombie nel loro mondo originario.

    Juliet si da alla caccia dei demoni restanti, e alla volta del liceo incrocia le sue sorelle, la maggiore Cordelia, e la minore Rosalind, che le danno man forte durante la purificazione del edificio, sconfigge uno a uno gli zombie al comando delle orde, che alla loro morte, rilasciano un incantesimo. Eliminato l'ultimo Signore dei Zombie, dinnanzi a Juliet appare Swan, che la accoglie con un sarcastico applauso, e le rivela che l'evocazione degli zombie è stato un espediente affinché Juliet li eliminasse, e il loro sangue evocasse sulla Terra il vero Signore dei Zombi. Swan aggiunge inoltre che a portarlo a compiere tale gesto sono stati anni di bullismo e tormento che gli altri studenti hanno perpetrato su di lui, e più in generale, di aver compiuto una vendetta verso la società che ha fatto di lui un emarginato. Infine, swan ultima il rituale sparandosi alla testa, e lasciandosi assorbire insieme agli altri non morti in un vortice nero, che si solidifico, formando il suddetto Signore degli Zombie, Killabilly.

    Juliet combatte Killabilly, e viene contattata dal fantasma di Morikawa, che insieme a Nick, le da dei suggerimenti. nel bel mezzo del combattimento irrompe, a bordo di una moto carica di esplosivi, Gideon Starling, il padre di Juliet, che si getta tra le fauci del mostro, rimanendo distrutto. Juliet lancia un urlo di disperazione, ma Nick e Morikawa la incoraggiano, esortandola ad entra nel corpo del mostro dove, giunta al cuore di esso, vi trova il corpo decollato di Swan. Juliet apprende dunque, che l'unico modo per distruggere Killabilly è quello di mettere la testa di Nick sul corpo di swan, e far si che Nick possa controllarlo e quindi, distruggerlo, e tra le lacrime, Juliet si appresta a tale compito.

    Killabilly viene distrutto, e il fantasma di Morikawa rivela a quello di Nick che, in quanto egli ha adempiuto ad un compito volto al bene dell'umanità, e che pertanto, gli viene conferito il diritto ad una seconda vita. Nick viene dunque resuscitato, ma un equivoco del rituale lo porta a resuscitare con il piccolo corpo di Morikawa, tuttavia, juliet non se ne cura, ed è più che felice di riavere al suo fianco il suo fidanzato.

    L'epilogo della vicenda mostra la famiglia Starling al completo, incluso Gideon, sopravvissuto all'esplosione, fare ritorno a casa, per celebrare la festa di compleanno di Juliet. La conclusione della storia può avere due esiti differenti: nel caso il giocatore sia riuscito a salvare tutte le persone dai zombie, la festa si svolgerà normalmente, e Nick regalerà a Juliet una scatola piena dei suoi lecca lecca preferiti. Nel caso invece in cui una o più persone siano morte all'attacco degli zombie, la madre di Juliet inizierà a manifestare uno strano comportamento, per poi trasformarsi in uno zombie e attaccare i suoi familiari.

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    Gamepaly:
    Lollipop Chainsaw è un hack and slash, simile ai videogiochi di No More Heroes, sempre diretti da Suda51. L'eroina di turno, la cheerleader Juliet Starling, sarà in grado di eseguire tecniche di combattimento miste a pose cheerleading ed è armata di motosega. Uccidendo gli zombie e salvando i compagni di classe attaccati da questi riempirà una speciale barra a forma di stella, che permetterà a Juliet di sferrare potenti colpi. Nick può essere utilizzato in combinazione di alcune tecniche della sua ragazza oppure sarà in grado di controllare il corpo decapitato di alcuni zombie. Completando vari compiti relativi la motosega di Juliet può essere aggiornata. Il gioco, a detta dell'autore, potrebbe comportare di “fare musica".

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    Sviluppo:
    La prima volta che il gioco venne annunciato fu su una pubblicazione dell'ottobre 2010 su 1UP.com. Al momento della pubblicazione il gioco non presentava alcun titolo, ma Suda affermava che vi saranno stati molti colpi di scena ed era ottimisticamente convinto che avrebbe conquistato il mercato mondiale.

    La Warner Bros. Interactive Entertainment aveva annunciato il rilascio del gioco al di fuori del Giappone e che il regista James Gunn avrebbe sviluppato la storia del gioco e i suoi personaggi. Molti altri lo aiuteranno nello sviluppo.

    Il 1º febbraio 2012 è stato annunciato che Jimmy Urine dei Mindless Self Indulgence avrebbe composto le canzoni e le musiche durante le scene coi boss. Doppierà lui stesso uno di questi, Zed il disadattato punk.

    Il 6 marzo 2012 che tra i contenuti scaricabili disponibili nel gioco vi saranno dei costumi per Juliet basati su cinque personaggi di quattro serie anime: Rei Miyamoto e Saeko Busujima da Highschool of the Dead, Shiro da Deadman Wonderland, Manyu Chifusa da Manyū Hiken-chō e Haruna da Kore wa Zombie Desu ka?

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    Curiosita':
    - La trama del gioco prende alcuni spunti dal manga Highschool of the Dead.
    - Il nome del liceo frequentato da juliet, il San Romero High School, è tratto dal omonimo regista statunitense George Romero, celebre per i suoi film del orrore sui zombie.
    - La testimonial che interpreta Juliet nei trailer e negli sketch reali è la modella statunitense Jessica Nigri.

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    Modella Che Interpreta La Protagoniista Jessica Nigri


    Trailer:



    Ita:



    Gameplay:








  2. .

    Capitolo 1 - Puzza Di Marcio
    PT92 d’oro: Pezzo 1
    Appena comincia il capitolo, dopo la sequenza tutorial in cui dovrai uccidere i primi 2 malviventi resta nel corridoio e supera la porta andando verso la vetrata. Il pezzo dell’arma è a sinistra.
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    Indizio 1: Rivista glamour
    All’interno della prima stanza, sul tavolo dove puoi raccogliere gli antidolorifici.
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    PT92 d’oro: Pezzo 2
    Dopo aver preso l’ascensore ed aver eliminato i malviventi durante il tutorial del riparo, girati indietro (nella parte da dove sei venuto) e perlustra la zona a sinistra vicino le piante per trovare il secondo pezzo dell’arma.
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    PT92 d’or: Pezzo03 + Indizio 2: Fotografia caduta
    Nel parcheggio, dopo aver superato il primo step di uccisioni, apri il cancello e prosegui sempre dritto mantenendo la destra senza salire, per raggiungere l’ultimo pezzo d’oro.
    Restando nella zona in cui hai recuperato l’ultimo pezzo dell’arma, sali la curva e sarà lo stesso gioco a consigliarti di recuperare indizi: più avanti c’è una fotografia in terra.
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    Capitolo 2 - Il meglio del peggio

    Revolver .38 d’oro: Pezzo 1
    Appena comincia il capitolo, sbarazzati dei nemici e voltati per notare il palco del dj, in cui puoi trovare il primo pezzo della pistola.
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    Indizio 1: Volantino night club + Mini-30 d’oro: Pezzo 1 + Indizio 2: Calciatore famoso morto
    Dopo aver scoperto che le porte della sala successiva sono sbarrate, Max deciderà di tornare nella sala vip (da cui si è precedentemente buttato giù). Esamina il lungo fiore sul bancone del bar.
    Questo indizio si posiziona nel secondo slot.
    Resta lì dove hai esaminato l’indizio indizio 1: il primo pezzo dell’arma è dietro il bancone.
    Sempre nella sala vip, avvicinati ai divanetti a sinistra prima delle scale per notare un ragazzo con la maglietta bianca che è stato assassinato.
    Questo indizio si posiziona nel primo slot.
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    Revolver .38 d’oro: Pezzo 2
    Dopo aver eliminato tutti nella sala piena di luci epilettiche, al centro vedrai un’altra console da dj sopraelevata da cui puoi anche notare una scatola di antidolorifici. Alla sinistra ci sono dei tavolini gialli raggiungibili tramite qualche scalino: percorri il balconcino dei tavoli, passa dalla porta ed arriverai alla console
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    Indizio 3: Ex poliziotto + Indizio 4: Lembo di vestito
    Proseguendo dalla sala con le luci epilettiche ti troverai in una stanza d’intermezzo con 3 porte per i bagni: esamina quella centrale.
    Sempre nella stanza dei 3 bagni, esamina il lavandino col vetro rotto per notare un pezzo di stoffa strappato.
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    Indizio 5: Quotidiano strappato
    Nella stanza successiva sentirai dei malviventi parlare tra loro e dovrai eliminarli. Esamina la parte di destra, dove c’è una radio e un giornale.
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    Mini-30 d’oro: Pezzo 2
    Nella stanza successiva dovrai uccidere diversi malviventi nella sala ristorante: al centro c’è una sezione circolare con dei tavolini. Il pezzo dell’arma è all’interno.
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    Mini-30 d’oro: Pezzo 3
    Dopo tutta la sequenza a bordo dell’elicottero, Max sarà finalmente sul tetto dell’edificio. Dopo aver preso i due antidolorifici scendendo le scale, inizierai a sentire degli spari. Non scendere, bensì entra nella doppia porta dell’edificio vetrato per raccogliere il pezzo dell’arma.
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    Revolver .38 d’oro: Pezzo 3
    Quando sei sul tetto e cammini sotto le lettere illuminate di rosso del palazzo, elimina tutti i nemici e prosegui fino in fondo al cornicione. A destra troverai l’ultimo pezzo del revolver.
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    Indizio 6: Collana di Giovanna
    Scendendo le scale per il percorso obbligato.
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    Capitolo 3 - Ordinaria amministrazione

    Indizio 1: Fotografia di Victor
    Ad inizio capitolo, resta vicino al punto in cui prendi il controllo di Max e dopo aver eliminato i primi nemici osserva di nuovo la zona in cui è stato medicato: nell’ufficio accanto c’è la foto da esaminare.
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    Indizio 2: Porta macchiata di sangue
    Segui Passos e prima di prendere l’ascensore, osserva la porta bianca accanto piena di sangue.
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    M10 d’oro: Pezzo 1
    Dopo aver trovato l’uomo in fin di vita, guarda nell’ufficio di fronte dove ci sono i monitor settati su segnale non disponibile: all’interno c’è il pezzo dell’arma.
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    M82A1 d’oro: Pezzo 1
    Assisti alla scena che si svolge nel negozio di articoli sportivi, e dopo aver sgombrato l’area cerca il muro con una grande rappresentazione cartoon del team del San Paolo (se non ti sei mosso molto, è alle tue spalle). Sullo scaffale d’esposizione delle scarpe c’è il primo pezzo del fucile.
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    Indizio 3: Corridoio macchiato di sangue
    Dopo aver superato la zona sotto il controllo del cecchino, Passos ti chiederà di aspettare che alcuni nemici si allontanino. Subito dopo, entra nel corridoio e tieni la destra per analizzare una colonna sporca di sangue.
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    M10 d’oro: Pezzo 2
    Quando Passos prende il fucile di precisione e Max gli chiede di coprirlo, uccidi i nemici vicino la recinzione, poi torna indietro e arriva in fondo: guarda in basso delle scalinate per vedere il pezzo dell’arma.
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    M10 d’oro: Pezzo 3
    Nella sala dei trofei, dove ci sono le poltrone di fronte la vetrata che dà sullo stadio. Il pezzo è nella prima fila.
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    Indizio 4: Ritratto del calciatore
    Più avanti è stato allestito un memoriale per Claudio, il calciatore morto in discoteca.
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    M82A1 d’oro: Pezzo 2
    Fuori dall’ascensore Passos ti avviserà che ci sono altri nemici: cerca di ucciderli scendendo le gradinate (io mi sono fiondato giù in volo ed è stata una cosa STREPITOSA). Una volta giù torna indietro (in sostanza non devi andare verso il cecchino) per notare un cancello chiuso e il pezzo dell’arma in terra.
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    M82A1 d’oro: Pezzo 3
    Dopo tutta la sezione in cui Max deve coprire Passos, dopo aver eliminato i due nemici sulle gradinate, sali e procedi in fondo a destra per recuperare l’ultimo pezzo dell’arma.
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    Capitolo 4 - Chiunque può offrirmi da bere

    1911 d’oro: Pezzo 1
    Ad inizio capitolo elimina gli uomini nel bar e voltati verso l’ingresso per trovare il pezzo dell’arma.
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    1911 d’oro: Pezzo 2
    Nella sala dove c’è il tavolo da biliardo sali le scale e segui il corridoio per trovare il secondo pezzo dell’arma in terra.
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    1911 d’oro: Pezzo 3
    Quando uscirai dal retro del bar, Max e Passos usciranno subito in strada mettendosi di fronte a una bella combriccola di nemici. Eliminali e a scontro terminato torna indietro scendendo le scale per raccogliere l’ultimo pezzo della pistola.
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    Indizio 1: Distintivo NYPD di Max + M500 d’oro: Pezzo 1
    Nell’appartamento di Max, non uscire subito ma guarda la zona del divano e del tavolino con i bicchieri rovesciati: puoi recuperare sia il distintivo che la prima parte del M500.
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    Indizio 2: Diario di Brewer + Indizio 3: Ritagli di giornale
    Dopo la sequenza di Brewer, entra nel suo appartamento e leggi il diario sul tavolo, poi guarda i ritagli che raffigurano Max attaccati sul moro di fronte il letto.
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    SAF .40: Pezzo 1
    Dopo aver superato l’altro corridoio pieno di cecchini, raggiungi la zona bruciata e non salire subito le scale, bensì infilati nell’appartamento squarciato per recuperare il pezzo dell’arma.
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    M500: Pezzo 2
    Sul tetto, elimina i nemici (attento perché dopo i primi ne arrivano subito altri due dal tetto opposto) e fai il giro del casotto dal quale sei uscito.
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    SAF .40: Pezzo 2
    Quando tornerà Passos dopo la scena sulla cisterna non seguirlo, bensì vai dalla parte opposta raggiungendo un tavolo e un altro casotto: sul retro c’è il pezzo dell’arma.
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    M500: Pezzo 3
    Quando sei con Passos al secondo piano dell’edificio abbandonato, prima di seguirlo entra nel passaggio vicino alle scale da cui sei salito.
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    SAF .40: Pezzo 3
    Nell’officina, dopo aver eliminato tutti i nemici entra nell’ufficio sul lato e percorri lo stanzino fino alla fine.
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    Capitolo 5 - Viva, anche se non in gran forma

    Indizio 1: Elicottero parcheggiato
    All’inizio del capitolo, vai sempre dritto verso la recinzione ed esamina l’elicottero.
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    Indizio 2: Richiesta di riscatto
    Dopo molto camminare, Max entrerà in un edificio in cui vedrà un video. Dopo lo scontro a fuoco, guarda il tavolino con il televisore e leggi la seconda richiesta di riscatto.
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    9mm Micro d’oro: Pezzo 1
    Quando Max apre la serranda e uccidi una serie di nemici, c’è il primo pezzo della 9mm Micro su un container al centro.
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    Indizio 3: Telecamera
    Esamina la videocamera una volta che Max avrà trovato il posto in cui era stata legata Fabiana.
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    9mm Micro d’oro: Pezzo 2
    Esci dal posto del precedente indizio e vai di fronte mantenendo la destra: c’è un cancello con accanto, in terra, il secondo pezzo della 9mm Micro.
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    9mm Micro d’oro: Pezzo 3
    Dopo che Max si butta dalla nave nell’officina, elimina tutti i nemici e prendi le scale a destra. Percorri il corridoio e recupera l’ultimo pezzo della 9mm Micro.
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    Indizio 4: Foto di famiglia dei Branco
    Scendi le scale ed entra nell’ufficio a sinistra, dunque esamina la foto.
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    Indizio 5: Giornale nella rimessa per barche + Indizio 6: Piantina del nightclub + LMG .30 d’oro: Pezzo 1
    Dopo la officina arriverai in un altro magazzino simile: eliminati i nemici, dirigiti verso il tavolino e poi a destra per leggere un giornale sul letto, poi entra nell’ufficio al centro dell’edificio per trovare la piantina del nightclub.
    Esci dalla serranda al piano terra e recupera il primo pezzo d’oro del fucile.
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    LMG .30 d’oro: Pezzo 2
    Dopo che Max supera il cancello semi-aperto, continua a camminare di fronte ed entra nel container.
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    LMG .30 d’oro: Pezzo 3
    Quando arrivi al primo bivio sulla passerella, prendi la strada di sinistra per raggiungere l’ultimo pezzo del fucile. Osserva lo screen per identificare il bivio.
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    Capitolo 6 - Una fanciulla, un inetto e..un alcolista

    Indizio 1: Email di Rodrigo + Indizio 2: File su Fabiana
    Ad inizio capitolo sei in una grande sala con i vari uffici degli impiegati. Rispetto a dove hai cominciato la sparatoria, guarda a destra per trovare l’ufficio di Victor con i tre dipinti sul muro. Leggi l’email nel portatile e le cartelle su Fabiana sulla scrivania.
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    MD-97L d’oro: Pezzo 1
    Dall’altra parte dell’ufficio in cui hai raccolto i primi due indizi, puoi recuperare il primo pezzo dell’arma.
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    Indizio 3: Modellini architettonici
    Dopo il secondo scontro a fuoco, esamina il primo modellino del grattacielo a sinistra.
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    MD-97L d’oro: Pezzo 2 + Indizio 4: Foto dell’annuario della scuola
    Quando i sistemi di sicurezza si saranno riavviati e Max parlerà con Rodrigo, non proseguire dritto ma torna indietro verso il giardino per recuperare il secondo pezzo dell’arma.
    Rispetto al precedente pezzo dell’arma, prosegui oltre e sarai davanti ad un corridoio: guarda a destra sul muro i tre quadri dedicati alla laurea dei fratelli Victor, Rodrigo e Marcelo.
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    MD-97L d’oro: Pezzo 3
    Dopo il combattimento in cui entreranno diversi mercenari a bordo dei 4x4, recupera l’ultimo pezzo dell’arma da una teca vicino l’ascensore.
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    Indizio 5: Tecnico morto
    Quando Max disarma il mercenario, prosegui oltre e indaga il corpo della persona assassinata poco più avanti.
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    Capitolo 7 - Un mal di testa servito direttamente da Madre Natura

    Indizio 1: Ex poliziotto
    Camminando per le stradine delle favelas, incontrerai l’ex poliziotto del Capitolo 2.
    L’indizio verrà sbloccato solo se lo hai incontrato in quel capitolo.
    Il dialogo si avvia automaticamente.

    Indizio 2: Fotografia di Serrano
    Dopo aver parlato con Da Silva, esamina la foto in terra vicino al divanetto dove erano seduti Max e lo stesso Da Silva.
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    Fucile a canne mozze d’oro: Pezzo 1
    Nella stessa stanza, vai in fondo ed entra nel bagno per recuperare il pezzo dell’arma.
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    Indizio 3: Turista
    Dopo aver sgombrato tutto il bordello, entra nell’ultima stanza a destra.
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    Indizio 4: Logo spray della gang (favela bassa)
    Dopo tutto il percorso tra le favelas, arriverai al covo della gang locale. Esamina il graffito giallo accanto all’ingresso.
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    Fucile a canne mozze d’oro: Pezzo 2
    Appena fuori la stanza con il fucile di precisione con mirino, guarda a sinistra e prendi il pezzo dell’arma.
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    SPAS-15 d’oro: Pezzo 1
    Dopo aver attraversato la base del grande magazzino ed essere salito dall’altro lato, aspetta che escano alcuni nemici dalla prossima stanza e poi, prima di entrare, guarda dietro i barili a sinistra per raccogliere il pezzo dell’arma.
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    PASS-15 d’oro: Pezzo 2 + Indizio 5: Logo spray della gang (favela media)
    Dopo la scena in cui Max apre il cancello e vede il membro di un’altra gang, vai proprio verso il balcone di fronte: dietro le assi di metallo c’è il secondo pezzo dello SPAS-15, inoltre puoi esaminare il graffito sul muro che ritrae tre ragazzi armati per il quinto indizio
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    SPAS-15 d’oro: Pezzo 3 + Indizio 6: Altare per Claudio
    Quando cammini per gli scalini vedrai un uomo avvisare i membri della gang tramite un nuovo razzo: sporgendoti verso il fondo della strada ci sarà un nemico che scende le scale a sinistra. Dopo aver eliminato, non scendere da sinistra bensì da destra, e recupera il pezzo dell’arma dietro il muro.
    Chiaramente, se scendi subito a sinistra puoi tornare indietro per raccogliere il pezzo dell’arma.
    Sotto le scale in cui c’era il nemico, puoi esaminare l’altare dedicato a Claudio
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    Indizio 7: Volantino con Giovanna
    Dopo aver eliminato qualche nemico dovrai scendere giù da un ripiano, trovandoti apparentemente un vicolo cieco: osserva il volantino in terra, poi entra nella porta coperta di graffiti, ovvero una casa abitata alcuni membri della gang.
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    Indizio 8: Sacchetto di oxidado
    Questo indizio viene dopo qualche uccisione: Max si avvicina ad una casa e dalla finestra scorge altri membri della gang, di cui uno intenzionato ad uscire. Dopo aver eliminato i nemici, esamina il tavolo in fondo per ottenere l’indizio.
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    Indizio 9: Logo spray della gang (favela alta)
    Esci dalla porta ed osserva la scena, poi ti troverai di fronte al logo dell’ultima gang, quella che stai cercando: il Comando Sombra.
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    Fucile a canne mozze d’oro: Pezzo 3
    Quando comincia lo scontro con gli uomini di Serrano, ripulisci la prima area e recupera l’ultimo pezzo del fucile a canne mozze che giace sulla sinistra degli scalini.
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    Capitolo 8 - L’unico modo per uscirne vivo

    9mm automatica d’oro: Pezzo 1
    Dopo il combattimento sulle scale, quando Passos è con te, vai a destra della stesse e recupera il pezzo dell’arma.
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    Indizio 1: Tomba di Valerie
    Sempre nella stessa area, libera la zona sopra le scale ed esamina la tomba a destra del cancello dove ti aspetta Passos, quella lunga con sopra un vaso.
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    608 Bull d’oro: Pezzo 1
    Dopo la scena in cui Passos corre via allertando gli uomini, ripulisci anche questa zona e torna indietro per recuperare il pezzo dell’arma, vicino la struttura centrale.
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    9mm automatica d’oro: Pezzo 2
    Segui Passos e un uomo aprirà un cancello, alzando le mani. Uccidilo per un’ulteriore scontro a fuoco, poi restando nella struttura circolare vai a destra fino in fondo
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    608 Bull d’oro: Pezzo 2 + Mausoleo della Horne
    Dopo aver salvato Passos e aver liberato l’area, controlla la tomba al centro tra le colonne.
    Osserva anche il mausoleo con una porticina di legno (guarda lo screen).
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    Indizio 3: Tomba di Vinnie
    Quando riprendi il controllo di Max, arriverà subito un nemico da uccidere.
    Restando nella stessa posizione, guarda a destra per notare una tomba scura con dei fiori: esaminala ottenendo l’indizio.
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    99mm automatica: Pezzo 3
    Scendi verso il percorso ed elimina i nemici, poi non seguire il dolorante Passos, bensì vai a sinistra subito dopo essere sceso, raggiungendo una stanza. Oltre ad alcuni antidolorifici, otterrai anche l’ultimo pezzo della 9mm automatica, sotto il lavandino.
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    608 Bull d’oro: Pezzo 3
    Quando Max e Passos entrano nella chiesa e si nascondono dietro un riparo: l’ultimo pezzo dell’arma è proprio sotto l’altare, accanto a Max.

    Capitolo 9 - La storia si ripeteva. Anche nell’altro emisfero

    Indizio 1: Membro della gang morto
    E’ un percorso obbligato: dopo aver salito alcune scale, ti troverai in una casa con un ragazzo ammazzato e una chiazza di sangue sul muro. Esamina il corpo.
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    DE .50 d’oro: Pezzo 1
    Dopo aver eliminato i primi poliziotti, scendi le scale e controlla l’ingresso della casa nello screenshot.
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    Indizio 2: Membro dell’UFE morto
    Poco dopo, vedrai un ragazzo colpito alle spalle da una guardia: eliminala, ed anche chi lo segue, poi prosegui per il corridoio per notare il corpo di un poliziotto privo di vita, che puoi esaminare per ottenere l’indizio.
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    M972 d’oro: Pezzo 1
    Poco più avanti, nel percorso obbligato, Max entrerà in un appartamento: entra ne bagno per raccogliere antidolorifici e il pezzo dell’arma.
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    M972 d’oro: Pezzo 2 + Indizio 3: Residente morto
    Dopo la scena dell’elicottero, prosegui in basso finchè Max supererà un piccolo cancello e sentirai parlare nelle vicinanze. Voltati da dove sei venuto e guarda che vicino la spazzatura c’è il pezzo dell’arma.
    Ora prosegui per la tua strada ed elimina i poliziotti: osserva il corpo esanime che poco prima chiedeva pietà.
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    DE .50 d’oro: Pezzo 2
    Dopo la scena in cui Max vede i poliziotti accompagnare i civili in ostaggio, recupera il pezzo dell’arma nell’erba tra le gomme.
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    M972 d’oro: Pezzo 3
    Rispetto alla posizione in cui hai preso il precedente pezzo d’arma, continua davanti ma non prendere la scalinata, bensì guarda a sinistra e procedi verso il cancello: all’angolo sinistro, in terra, ti aspetta l’ultimo pezzo della mini-mitragliatrice.
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    DE .50 d’oro: Pezzo 3
    Dopo aver superato la scena in cui Max attraversa il balcone appeso, elimina i poliziotti sulla passerella e tutti quelli che arriveranno dunque nota che a sinistra puoi scendere, ma accanto c’è un cancelletto: supera il cancelletto e prosegui verso destra per raccogliere l’ultima parte dell’arma.
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    .
  3. .

    Questo piccolo gioco consiste nel rispondere giornalemnte ad una delle seguenti domanda andando in ordine alfanumerico inserendo il video della rispettiva song chiesta dalla domanda

    Giorno 1 - la tua canzone preferita
    Giorno 2 - la tua seconda canzone preferita
    Giorno 3 - una canzone che ti rende allegro
    Giorno 4 - una canzone che ti commuove
    Giorno 5 - una canzone che ti ricorda qualcuno
    Giorno 6 - una canzone che ti ricorda un posto
    Giorno 7 - una canzone che ti ricorda un momento particolare
    Giorno 8 - una canzone di cui conosci tutte le parole
    Giorno 9 - una canzone che ti fa ballare
    Giorno 10 - una canzone che ti aiuta a dormire
    Giorno 11 - una canzone della tua band preferita
    Giorno 12 - una canzone della band che odi
    Giorno 13 - una canzone che hai conosciuto da poco
    Giorno 14 - una canzone che nessuno si aspetta possa piacerti
    Giorno 15 - una canzone che ti descrive
    Giorno 16 - una canzone che amavi e che ora odi
    Giorno 17 - una canzone che vorresti dedicare a qualcuno
    Giorno 18 - una canzone che vorresti ascoltare alla radio
    Giorno 19 - una canzone dal tuo album preferito
    Giorno 20 - una canzone che ascolti quando sei arrabbiato
    Giorno 21 - una canzone che ascolti quando sei felice
    Giorno 22 - una canzone che ascolti quando sei triste
    Giorno 23 - una canzone che vorresti al tuo matrimonio
    Giorno 24 - una canzone che vorresti al tuo funerale
    Giorno 25 - una canzone che è un piacere peccaminoso
    Giorno 26 - una canzone che sai suonare con uno strumento
    Giorno 27 - una canzone che ti piacerebbe suonare
    Giorno 28 - una canzone che ti fa sentire colpevole
    Giorno 29 - una canzone della tua infanzia
    Giorno 30 - la tua canzone preferita in questo periodo un anno fa

    Al termine delle trenta risposte si riparte da capo iniziamoooo



    Iniziamo: Giorno 1 - la tua canzone preferita

  4. .

    jpg

  5. .
    io sono Diablos
  6. .
    118
    oggi mi toccano tutti i numeri di emergenza :lol: :lol: :lol: :lol:
  7. .
    Capitolo 1
    Correte fino al primo save point. Durante la seguente fuga, tenete sempre premuto il tasto per massimizzare la velocità (associato a "Sprint"). Entrate nella sala dell'osservatorio, seguite le indicazioni dell'interrogatore. Prelevate la lucetta, poi seguite il tutorial sull'utilizzo del kit medico. Percorrete il tunnel di mantenimento, lasciatevi cadere verso la sala di chirurgia. Prelevate il modulo per la telecinesi dalla macchina medica. Localizzate la culla ove si trovava il cadavere, poi lasciate cadere i pali verso il basso, sicché possiate recuperarli voi. Usateli come munizioni contro i due necromorfi. Uccisi loro, recuperate il laser (altresì detto Plasma Cutter), ed eliminate l'unico necromorfo che vi blocca il percorso verso l'uscita.

    Capitolo 2
    Uscite dal laboratorio, prestando attenzione ai necromorfi che cominceranno subito ad attaccarvi. Utilizzate la luce per farvi strada lungo la zona residenziale. Troverete parecchi personaggi non giocanti che chiederanno il vostro aiuto, ma ricordate sempre che non è possibile salvarli, dunque ignorateli. Raggiunto il bagno, consigliamo di eliminare il Puker che ne uscirà. Dirigetevi verso la lavanderia, fermandovi una volta giunti in loco. Guardate verso il soffitto: noterete alcuni condotti, dai quali possono periodicamente uscire dei necromorfi. Dunque, posizionatevi esattamente sotto il condotto centrale, ed eliminate tutti i necromorfi prima che possano uscire. Procedete aldilà dell'unica porta presente. Servitevi della telecinesi per recuperare gli oggetti, senza rischiare l'imboscata. Giunti alla porta bloccata dalla presenza di una marea di bagagli, attenzione al necromorfo che apparirà dall'armadio sulla destra - avvicinatevi lentamente, sicché la porta esploda, ma non vada ad infliggere danni ad Isaac. Correte poi subito verso l'uscita della stazione del tram. Attenzione ai necromorfi "esplosivi" che escono periodicamente dai condotti sul muro - usate i detonatori per evitare di essere colpiti. Verso la fine della stazione dei tram, cominciate a fare a pezzettini tutte le parti del corpo dei necromorfi uccisi: entrerà in scena l'Infector, capace di "creare" nuovi necromorfi dai pezzi di cadaveri dei necromorfi precedenti. Quando la porta si aprirà, uccidete l'Infector il più velocemente possibile, passando solo dopo agli altri avversari. Hackerate il pannello di controllo del tram, poi avvicinatevi alla sezione iniziale del treno. Eliminate tutti i necromorfi per sbloccare la porta successiva. Usando la stessa tattica, percorrete tutte le carrozze; alla fine del tram, dovrete superare anche un breve - e semplice - evento quick time. Dovrete poi vedervela contro il Tormentor: sparate alle sue parti segnate in giallo per causare la sua prematura dipartita (ma non morte: dovrete poi vedervela nuovamente con lui).

    Capitolo 3
    Esaminate in maniera piuttosto accurata il magazzino - che non contiene nemici - per recuperare oggetti e munizioni necessarie per il proseguo. Salvate il gioco, poi procedete lungo il corridoio aldilà del save point. Cominciate ad eliminare gli Slasher che popolano il corridoio a forma di T. Salite sull'ascensore, poi prendete a sinistra e superate l'angolo, accanto al trasportatore. Rompete il vetro e distruggete i nemici sottostanti. Hackerate l'ascensore, poi saltateci sopra. Diversi nemici appariranno nel corridoio: consigliamo di "spararli" fuori dalla finestra, in tal modo non dovrete perdere tempo per terminarli in maniera accurata, verranno uccisi immediatamente a causa della caduta. Entrate poi nella camera di gestione dei rifiuti, guardate il video che vi insegnerà come utilizzare la telecinesi in combinazione con l'unghia di un necromorfo a mo' di arma. Disattivate il compattatore, poi procedete verso la seguente zona. Uccidete gli avversari, sfruttando la tattica appena appresa dal video. Arriverete dunque ad una camera a zero gravità. Prelevate gli oggetti dall'angolo, poi muovetevi verso il tunnel accanto al mucchio di rifiuti. Arrivati nei pressi della batteria, prestate attenzione all'incombente imboscata da parte di un gruppo di Slaser: fateli fuori prima che loro riescano ad eliminare voi. Salite dunque sull'ascensore. Arrivati in cima, usate la lancia Javelin per "friggere" la porta, eliminando anche i nemici. Una nave nemica rilascerà poi alcuni necromorph; dopo averli terminati, esplorate bene la stanza per recuperare gli oggetti e le munizioni: ne avrete bisogno per l'incombente ondata di avversari. Subito fuori dalla Chiesa di Unitology, vi aggrediranno diversi Slasher, Infector ed Exploder. Consigliamo di attirare i gruppetti di nemici verso la parte interna dei vicoli ciechi, sicché possiate liberare su di loro la vostra potenza di fuoco senza che abbiano possibilità di scampo. Percorrete le successive porte per raggiungere il seguente capitolo.

    Capitolo 4
    Localizzate immediatamente il negozio dei regali, ove potrete rifornirvi di oggetti e recuperare l'energia tolta dai nemici. Partendo dunque dalla prima zona di gioco, prelevate il nodo cercando di rimanere ben lontani dagli avversari, avvantaggiandovi grazie alla telecinesi. Procedete verso l'ala opposta della chiesa, salite le scale. Usate la "curva" lungo il passaggio come snodo cruciale per respingere l'assalto dei necromorfi. Salite sull'ascensore, fino all'uscita. Procedete verso il centro di lavaggio del cervello, localizzando la finestra esplosa presente nella stanza. Due Slasher salteranno fuori da essa - usate la pistola Javelin per farli fuori. Aprite il pannello accanto al ragazzo morto, prelevate il modulo-circuito e posizionatelo all'interno dei circuiti accanto alla porta, sbloccandovi l'accesso alla stanza successiva. Procedete fino all'ufficio della sicurezza, salvate il gioco, poi recuperate tutti gli oggetti (compatibilmente con lo spazio disponibile nel vostro inventario). Superate il tunnel di mantenimento, premete i tasti come indicato su schermo per completare l'evento quick time. Prendete il nodo, poi rompete il fusibile per tornare alla stanza di salvataggio. Al negozio di regali, recuperate un po' di munizioni, poi distruggete gli Stalker nell'arena. Uccisi questi, il livello terminerà.

    Capitolo 5
    Recuperate gli oggetti nell'obitorio, fino a raggiungere la quinta stanza, ove vi attende la prima ondata di nemici. Consigliamo l'utilizzo di Statis per bloccare i nemici, ammassandoli verso un'unica zona, sicché possiate poi distruggerli in massa. Spegnete la gravità artificiale (usando l'ascensore per raggiungere il generatore). Dovrete usare Statis sul generatore di gravità; poi, avendo hackerato il pannello, usate la telecinesi per causare la discesa delle sei braccia meccaniche, tenendo così fermi gli anelli generatori. Quando il generatore sarà stato completamente bloccato, la gravità zero comincerà ad agire. Congelate poi la ventola, superatela e continuate verso la bara che esce dal suolo. Recuperate gli oggetti, poi riattivate la gravità. Continuate dunque dritti fino alla stazione di salvataggio; muovete le partizioni, così da poter utilizzare il boccaporto di mantenimento. Equipaggiate un oggetto per la cura prima di procedere. Fate a pezzi gli Stalker e Lurker, dunque caricate al massimo il Plasma Cutter, preparandovi all'incombente battaglia. Il Tormentor giungerà in scena, cercando di colpire Isaac non appena il combattimento inizierà. Sparate alla zona lampeggiante, corrispondente al suo artiglio. Tornate verso le scale, ottenendo così un certo vantaggio di altitudine. Cominciate a massacrare i nemici, ricorrendo anche a Stasis per - come solito - ammassarli verso un angolo, sicché possano essere gestiti con maggior facilità. Procedete dunque all'interno della porta centrale e salite sull'ascensore. Eliminate lo Slasher, dunque continuate dritti per incontrare Daina. Premete alla massima velocità il tasto indicato sullo schermo; dunque, sparate con precisione alle sezioni lampeggianti del Tormentor, azione necessaria specialmente quando riuscirà a mettere le mani su Isaac. Poi voltatevi e usate Kinesis sulla porta, muovendola. Procedete verso la finestra e guardate la scenetta. Mentre venite risucchiati verso l'esterno della stazione, sparate alle taniche di benzina rosse.

    Capitolo 6
    Non verrete infastiditi da alcun nemico, fino al raggiungimento dell'ascensore verso il piano superiore. Salvate il gioco; i nemici cominceranno ad infastidirvi mentre vi trovate nella piazza. Consigliamo di colpire con la massima potenza le gambe dei portatori di parassiti, ricorrendo ad una lancia-Javelin oppure una mina Line Gun. Dopo l'attacco, fate visita al negozio. Procedete dunque verso il corridoio a zero gravità. L'obiettivo è disattivare tre generatori atmosferici sparsi per la zona di gioco - due sul pavimento, uno in aria. Sarà sufficiente togliere la batteria a tutti e tre i generatori (consigliamo tuttavia una breve interruzione prima di disattivare il terzo, sicché non veniate danneggiati dalla mancanza di ossigeno). Eliminate dunque i Lurker e portate con voi - nella successiva stanza - una batteria funzionante. Collocatela nella presa dell'ascensore, sparate al Puker che uscirà da esso, poi salite sull'ascensore per essere trasportati verso il livello superiore. Salvate il gioco, poi servitevi del Detonator per eliminare il gruppo di Stalkers che popola la seguente sezione del livello (l'alternativa consiste nell'utilizzare Stasis, ma in tal caso vi dovrete liberare degli Stalker uno ad uno). Hackerate poi il pannello e tornate al concorso per lo shopping. Distruggete il Leaper nei pressi dell'entrata al centro di Unitology, poi avvicinatevi all'unico sopravvissuto. Parlate con Ellie, dunque procedete verso l'interno dell'ascensore. Servitevi delle cisti, che infestano l'ala della scuola elementare ove vi trovate, come bombe per distruggere i nemici in arrivo. Salvate il gioco nei pressi della sala delle infermiere, sempre all'interno della scuola. Sparate agli Slasher Elite, che scenderanno alla fine del percorso. Posizionate il contenitore Stasis all'aperto, al centro della zona, sicché lo possiate facilmente colpire ed utilizzare contro gli avversari.
    Hackerate il pannello, poi procedete lungo l'auditorium. Saltate nell'ascensore per uscire dalla scuola. Usate il save point per recuperare energia e livello di Stasis, ne avrete bisogno per il combattimento incombente. Eliminate il Bruto congelandolo (facendolo dunque a pezzi solo dopo che le sue capacità d'attacco saranno state del tutto neutralizzate). Consigliamo dunque di tornare un attimo fino all'ultimo save point, dato che ora ve la dovrete vedere con il necromorph Gurdian, capace di uccidere Isaac in un solo colpo, in caso di eccessivo avvicinamento. Consigliamo di lanciare oggetti verso le mine (laser) nemiche; poi usate Stasis non appena il tentacolo principale dell'avversario uscirà dal suo corpo e colpitelo una volta che sarà stato "congelato". Ripetete questa procedura - continuando anche a lanciare gli oggetti per neutralizzare le mine - e il combattimento sarà completato in velocità. Salite sull'ascensore per completare il capitolo.

    Capitolo 7
    Usciti dall'ascensore, eliminate lo Slasher e il Pukter. Salvate il gioco nei pressi dell'apposita stazione, poi distruggete i due necromorfi che cercheranno di eliminarvi. Continuate verso la porta, poi eliminate i parassiti che usciranno dal corpo (consigliamo l'utilizzo di un colpo diretto di Javelin, per "friggerli" tutti in una sola volta). Usate poi Kinesis sul corpo per spostarlo verso la mina, polverizzandolo e neutralizzandolo. Procedete all'interno della zona a zero gravità, sparate ai razzi appiccicati agli oggetti, causando il loro movimento. Esplorate i dintorni, recuperando gli oggetti (specialmente le munizioni). Raggiungete la sezione inferiore del pod, dunque sparate verso i razzi-booster attaccati all'ascensore, causando il movimento del pod verso la sua destinazione.
    Usate Statis per neutralizzare il Leaper, dunque consigliamo di effettuare un upgrade dei nodi "ALT" del Contact Beam. In tal modo, potrete limitarvi a stazionare nella parte centrale dell'ascensore, sparando ai vostri lati per distruggere tutti i treppiedi. Continuate verso il negozio, dunque ancora avanti, verso l'ologramma della stazione. Potrete vedere una porta bloccata da un nodo; localizzate il cadavere di Phillips, e portatelo fino allo scanner. Continuate verso il corridoio, usate il cadavere per causare la detonazione delle mine lungo il corridoio. Prendete poi il secondo corridoio, raggiungendo la seguente stanza. Fate a pezzi lo Slasher, poi avvicinatevi al centro della stanza. Altri nemici appariranno, fate fuori anche loro. Hackerate poi il pannello nei pressi della stazione dell'energia-stasi. Posizionate, al centro della stanza, una scatola metallica per l'utilizzo dello Stasis. Avvicinatevi all'ascensore, eliminate l'Exploder, poi - servendovi di Kinesis - muovete il pannello solare, creando un ponte verso la stazione di salvataggio. Posizionate una mina nei suoi paraggi, sicché il necromorfo che comparirà venga subito fatto esplodere. Eliminate il Pukter e lo Stalker nella seguente zona, ricordandovi poi di ripristinare subito il supporto vitale (e sbloccare la vicina porta).
    Giunti al computer principale, dovrete procedere verso le stanze con i circuiti, ed attivarli fino a renderli tutti di colore verde, usando Kinesis per il loro spostamento. Interagite dunque con il pannello che apparirà nella sala dei circuiti, tornando dunque verso l'esterno. Attenzione allo Slasher che giungerà dal soffitto - fatelo a pezzi, e solo dopo mettete le mani sui pannelli. Ripetete la procedura sui circuiti della seconda stanza, poi sul vicino pannello di controllo, rimuovendo le ultime difese del computer. Entrate poi nella sala principale, uscendo dal tunnel. Cominciate a rompere i core dei processori; contemporaneamente, diversi nemici cercheranno di impedirvelo: consigliamo di concentrarvi sulla distruzione dei core. Dopo la distruzione del computer centrale principale, usate Stasis per respingere la forte ondata di nemici. Continuate ad avvicinarvi verso la porta bloccata dal nodo, tenendo a mente l'utilizzo di Stasis per fermare (o rallentare) gli avversari. Hackerate il vicino pannello di controllo, poi uscite per andare a riparare il pannello solare. E' protetto da un Lobber: per eliminarlo, dovrete attendere che della materia organica lampeggiante cominci ad uscire dalle sue braccia e dunque colpirla con il Plasma Cutter. Usate dunque la mappa per allineare i due pannelli solari: la finestra-obiettivo di ognuna delle due "braccia" dovrà essere rivolta verso il pannello solare dello Sprawl.
    Tornate dunque al pod, dove comincerà una scenetta di caduta libera. Per schivare gli oggetti, dovrete effettuare i seguenti movimenti nell'ordine indicato: destra, sinistra, sinistra, destra, centro (rimanendo lontani dai muri), verso la superficie verde, destra. Dopo l'ennesima scenetta, recuperate le munizioni e le armi. Distruggete i necromorfi per 2 minuti, la porta dietro di voi si aprirà e voi potrete procedere verso il successivo capitolo.

    Capitolo 8
    Salvate il gioco nella stanza apposita, senza preoccuparvi troppo dei nemici: non ce ne sono, almeno inizialmente. Quando la porta della stanza di servizio si chiuderà, eliminate i necromorfi rimanenti in scena, poi procedete lungo l'unico corridoio presente. Consigliamo l'utilizzo di esplosivi per neutralizzare gli Slasher e i Parasite che lo popolano fittamente. Superato il centro operativo (Ops Center), percorrete la passerella, e fermatevi al punto in cui "devia". Guardate verso l'alto, aldilà di Isaac: potrete localizzare un semiconduttore. Recuperatelo, poi continuate avanti e parlate con il personaggio non giocante. Esaminate la porta a sinistra, ove si trova la macchina di sangue. Posizionate dunque delle mine laser subito dopo i condotti, facendo in modo che distruggano automaticamente i nemici che escono da essi. Continuate verso l'interno della struttura di produzione. Usate le macchinette automatiche per recuperare un po' di generatori di movimento, poi posizionateli sulla porta ed usate la telecinesi per rimuovere la porta in maniera definitiva. Eliminate i Lurker, dunque usate Stasis per percorrere la sezione con i muri "semoventi" senza incorrere in alcun pericolo. Ricorrete poi nuovamente a Stasis per fermare le lame rotanti, riuscendo così a passare senza correre alcun pericolo.
    Usate un generatore di movimento, recuperato dalla vicina macchinetta distributrice, per rimuovere la porta che ostacola il vostro ulteriore progresso. Dunque, eliminate il necromorfo Lobber usando il fucile Seeker. Recuperate un altro generatore di movimento dall'ennesima distributrice, dunque continuate verso l'ultima porta, dopo la quale sarà terminata la gravità zero. Tornerete alla sala di controllo. Fate a pezzi l'ultimo necromorfo, dunque continuate aldilà della porta, ove potrete recuperare diversi oggetti e un nodo. Entrate nella stanza finale, salvate, poi dirigetevi verso la torre della benzina per cominciare la missione successiva.

    Capitolo 9
    Lungo la torre della benzina, sconsigliamo di cercare di attaccare i nemici posizionati a livelli di altitudine diversi dal vostro: la struttura della torre è tale da garantire la certezza che la maggior parte dei vostri colpi sarà inutilmente sprecata. Eliminate i Puker e i Leaper lungo la prima passerella, dunque saltate nell'ascensore. Giunti al secondo livello, usate le mine-detonatore per distruggere il secondo gruppo di mutanti. Recuperate le munizioni nei pressi del negozio, dunque collocate altre mine nella seguente stanza, per distruggere gli incombenti parassiti. Raggiungete il power node, e preparate il vostro Javelin per distruggere l'Elite Slaser che vi verrà immediatamente incontro. Recuperate il semiconduttore dal burrone, nella stanza distrutta da un'esplosione. Recuperate qualche altro oggetto aldilà della barricata creata dai sopravvissuti, dunque usate Stasis sul contenitore esplosivo poco più avanti, facendo piazza pulita degli avversari attorno ad esso.
    Salite sull'ascensore, dunque tenete d'occhio il condotto, dal quale uscirà un vero e proprio flusso continuo di nemici. Conviene ucciderli prima che riescano ad uscire dal tubo, sicché non possano danneggiarvi in alcun modo. Raggiungerete una stanza ove dovrete risolvere un piccolo puzzle. Esaminate i generatori a destra e a sinistra, usando Kinesis per mantenere la copertura rialzata, mentre voi date una dettagliata occhiata al contenuto del generatore, localizzando così i pezzi. Il terzo pezzo è al centro della stanza. Usate poi Kinesis sulla ruota, sbattendola velocemente verso destra, cercando così di uccidere il parassita senza dover intervenire in maniera diretta. Posizionate le tre parti nel cilindro centrale, poi attivate il tram. Eliminate i due Slasher che appariranno in scena, poi guidate il treno fino alla zona ove stazionando Langsford e Stross. Salvate il gioco presso l'apposita stazione, dunque esplorate anche la zona non illuminata per recuperare alcune munizioni: vi serviranno per affrontare gli Stalker nella stanza seguente. L'uscita sarà bloccata da un Guardian posizionato sul muro: servitevi di Stasis per causare l'esplosione dei detonatori attorno a voi, sicché possiate facilmente liberarvi di ogni avversari. Recuperate gli oggetti dalla zona "oscura" leggermente più avanti. Visitate dunque il negozio alla fine del corridoio, recuperando un po' di pacchi per la Stasis, necessari per il combattimento che seguirà.
    Lanciate un po' di bombe (recuperandole dal distributore) verso le enormi taniche di benzina. Salite dunque sull'ascensore, e fatevi trasportare verso il basso. Troverete altre grandi taniche di benzina: anche in questo caso, consigliamo di lanciare le bombe in loro direzione, causando un'enorme esplosione. Saltate sull'ascensore, e lasciatevi nuovamente trasportare. Non combattete i Brutes: vengono generati a ciclo continuo, limitatevi dunque a distruggere le taniche, e saltate sull'ultimo ascensore. Salite sul tram, scappando verso il seguente capitolo.


    Capitolo 10
    Recuperate gli oggetti nei pressi del tram, poi lasciatevi cadere verso le rotaie. Recuperate un po' di energia-stasis nelle zone apposite: due Brutes vi attaccheranno subito dopo. Avvicinatevi ai container sulle rotaie, poi usate Stasis per distruggere i soggetti lì stazionanti (nonché negli immediati dintorni). Posizionate dunque le mine detonator, coprendo tutta la zona delle rotaie immediatamente dietro a Isaac. Procedete dunque avanti, causando la comparsa del secondo Brute. Cercate di indirizzarlo verso le mine, sicché svolgano per voi il lavoro sporco. Hackerate l'ascensore, procedete poi verso la stanza di decontaminazione nel dipartimento di ingegneria. Usate il tavolo da lavoro nei pressi della stanza DeCon per recuperare un po' di energia, dato che il successivo combattimento sarà impegnativo.
    Mirate agli oggetti esplosivi per facilitarvi il compito, dunque procedete verso destra, superando il muro di metallo distrutto. Avvicinatevi alla centrifuga. Localizzate le tre sezioni mancanti della torre Ceter, sparse lungo la stanza. Usate Kinesis per muovere i pezzi verso la torre. Allineate i condotti in maniera tale da spostare il fluido da una sezione del tubo verso la successiva. Quando tutti i pezzi saranno stati correttamente posizionati, le luci diventeranno verdi. Attivate la centrifuga gravitazionale, poi tornate verso la cima del dipartimento di ingegneria. Giunti alla stanza DeCon, consigliamo di collocare immediatamente delle mine nei pressi dei condotti, sicché tutti i necromorfi da essi provenienti vengano distrutti automaticamente. Continuate il vostro percorso verso il tram, fermandovi ad ogni "stazione di rifornimento" per recuperare HP e munizioni. Salite sul tram, poi usate il Detonator sulla zona di gioco seguente. Entrate nel laboratorio medico, distruggete il necromorfo, poi eliminate gli Exploder ed usate le loro bombe biologiche per distruggere i Puker, evitando lo spreco di munizioni. Hackerate la porta, poi attendete l'arrivo di una seconda ondata di nemici - l'utilizzo delle mine Detonator può rivelarsi qui essenziale.
    Usate l'ascensore, poi Kinesis sulla piattaforma per giungere dall'altro lato. Collocate una mina nei pressi del condotto, distruggendo così i soggetti da esso provenienti. Salite sull'ascensore e scendete giù, poi eliminate gli avversari e staccate la batteria. Recuperate gli oggetti dal tavolo da lavoro, e procedete verso il ponte alla fine del tunnel a zero gravità. Attivate i campi gravitazionali, tenendo premuto il tasto azione. Dopo l'inizio del dialogo, correte velocemente verso la navetta di fuga, che vi condurrà al seguente capitolo.

    Capitolo 11
    Dopo aver salvato il gioco e ricaricato le munizioni, spostatevi verso la successiva stanza, ed usate i bastoni sul suo retro (nella sezione inferiore della rampa) per distruggere gli Stalker e gli Slasher. Hackerate la porta, procedete verso l'interno del tunnel minerario distrutto. Spaccate la scatola aldilà del burrone, dunque dirigetevi verso il punto di salvataggio. Localizzate la rampa in discesa, l'obiettivo è percorrerla e prelevare la batteria di riserva - un contenitore blu, sul pavimento sottostante. Cercate anche la batteria esaurita nella zona illuminata da una luce rossa. Scambiate le due batterie, eliminate i Lurker, procedete verso la zona successiva.
    Cercate di accumulare delle munizioni per il plasma, e dell'energia per la Stasis. Dopo aver eliminato il Lobber, potrete notare che due laser bloccano il condotto d'uscita. Recuperate un po' di generatori di movimento dai loro "distributori", solitamente appiccicati ad uno dei laser. Sparate ad essi per fare in modo che il modulo laser si sposti, andando a consentirvi l'uscita. Rientrate poi nelle miniere, arrivando ad una stanza di controllo con una stazione di salvataggio. Salite sull'ascensore e procedete verso la zona superiore, preparandovi per una battaglia. Consigliamo di collocare un po' di mine lungo la passerella, in tal modo andrete a distruggere parecchi nemici senza dovervi muovere "attivamente". Localizzata la porta bloccata da un nodo, dovrete partecipare ad un evento quick-time - cercate di non sbagliare alcun tasto, un solo errore può significare la vostra dipartita. Continuate poi verso il corridoio che conduce all'ascensore. Dovrete qui uccidere velocemente una grande quantità di avversari. Salite sull'ascensore, dunque esplorate la zona per recuperare una nuova armatura. Aprite la porta e procedete a premere i tasti indicati su schermo, dato che sarete coinvolti nell'ennesimo evento quick time. Salvate il gioco, dunque continuate dritti verso il successivo capitolo.

    Capitolo 12
    Localizzate Langsford, nei pressi della macchina scavatrice. Esplorate la zona di gioco nei suoi dintorni, distruggendo le cisti. Recuperate la batteria dal retro della caverna, poi lasciatela cadere nella macchina scavatrice. Giratevi, localizzate la seconda rampa che conduce alla piattaforma semovente. Diversi nemici appariranno in zona, dopo che supererete l'ascensore della miniera. Uccideteli, poi localizzate i circuiti nei pressi della zona rocciosa. Recuperateli, poi dirigetevi verso la macchina scavatrice, vostra ultima destinazione. Posizionate prima dei detonatori lungo tutte le rampe nei pressi dell'ascensore minerario, e solo dopo inserite la batteria e hackerate il circuito della scavatrice - in caso contrario, non potrete accedere ai comandi. Quando Langsford avrà fatto partire la macchina, fate tornare Isaac verso la rampa iniziale. Mantenendo la vostra posizione, attendete la discesa dell'ascensore, sicché possiate correre velocemente verso lo scavatore. Saltati su, localizzate i comandi di pilotaggio. Posizionatevi all'angolo, così da evitare la maggior parte dei colpi dei Lurker. Procedete all'interno del tunnel minerario, distruggendo i necromorfi che superano la ringhiera. Usate Kinesis per recuperare i contenitori rossi ai lati della strada, "sparandoli" verso i Lurker ai lati della caverna. La fine del percorso con la scavatrice segnerà anche la fine del capitolo.

    Capitolo 13
    Seguite il corridoio superiore della base, arrivando al lato opposto della stanza. Recuperate gli oggetti dagli armadi sul muro, poi procedete verso la baia ove si trova la nave da guerra. Lì troverete Ellie Langsford. Dopo un dialogo, continuate fino alla stanza di salvataggio, ove potrete usare l'ascensore. Eliminato il Necromorph, superate la porta, scendete le scale, eliminate le forze di sicurezza. Prendete a destra, percorrete il tunnel di mantenimento fino alla successiva stanza di controllo. Disattivate la batteria, poi usate i contenitori di stasi per distruggere i parassiti. Scendete verso la stanza sottostante, poi localizzate il cadavere del membro della sicurezza. Dovrete utilizzarlo per superare lo screening successivo - servitevi di Kinesis per trasportare il cadavere senza danneggiarlo. Salvate nei pressi della stanza circolare, poi continuate dritti verso l'uscita, senza deviare inutilmente a destra. Nel seguente laboratorio, dovrete partecipare ad un altro combattimento piuttosto fastidioso. Usate Stasis per tenere lontani i nemici. Avvicinatevi dunque al tavolo da lavoro, e rifocillatevi. Continuate avanti fino alla centrifuga laser; per superarla, è necessario usare Stasis sull'emettitore, sicché il flusso di energia venga temporaneamente interrotto. L'uscita si trova nella stanza a sinistra.
    Giunti in cima alla centrifuga laser, fate scendere il ponte, e procedete verso la camera rotante. Eliminate i necromorfi che scenderanno dai condotti, poi salvate il gioco nella successiva enorme stanza. Continuate verso le due successive stanze a forma di 8, fittamente popolate da avversari. Cercate di usare Stasis per superarli senza eccessivi problemi, rallentando periodicamente la scena. Arriverete ad una stanza popolata da un Brute: consigliamo di correre velocemente verso l'uscita, poi voltarvi ed usare Stasis per "bloccare" il nemico, così da poterlo distruggere senza correre il rischio di subire i suoi colpi. Salvate dunque il gioco e localizzate la macchina di cui parlava Stross. Prima di utilizzarla, esaminate i dintorni della stanza. Hackerate il pannello e la stazione di Stasis accanto ad esso. Sarà necessario "bloccare" il nemico, sicché abbiate sufficiente tempo per effettuare un hackeraggio di successo. Operate dunque la macchina ed usate lo stick analogico, assieme al tasto azione, per causare la comparsa di una luce blu sul laser. Solo dopo esso dovrà andare a colpire l'occhio di Isaac.

    Capitolo 14
    Cercate di "indirizzare" uno dei non-morti verso il lato della stanza, fate a pezzi le sue gambe, e servitevi di Stasis per bloccarlo definitivamente. Hackerate il pannello, poi cominciate a correre verso l'uscita. Lungo tutto il livello, sarete inseguiti dal necromorfo rigenerante. Prendete il cadavere sul tavolo di sicurezza, poi lanciatelo verso lo scanner per aprire la porta. Correte dunque verso il corridoio di mantenimento. Usate la Line Gun per tenere lontano il necromorfo rigenerante, poi Stasis per bloccarlo mentre procedete verso l'ascensore. Spaccate tutti i fusibili e lucchetti che vi impediscono di procedere, dunque continuate a correre, fino alla zona ove è possibile disattivare la gravità. Eliminate il Lobber, usate Stasis per bloccare l'ostacolo semovente. Raggiungerete una specie di magazzino - stanza di salvataggio, ultima zona prima del finale del livello. Cercate di massimizzare il vostro livello di munizioni, concentrandovi specialmente sul Plasma Cutter e sul Contact Beam. Procedete poi verso l'ultima passerella, che vi condurrà al capitolo finale.

    Capitolo 15
    Usciti dalla porta della stanza "sicura", servitevi della Line Gun o del Contact Beam per distruggere l'ondata di nemici che vi accoglierà. L'obiettivo consiste nel procedere lungo il corridoio, verso la porta seguente. Attenzione ai Puker che cercano di colpirvi dall'alto - usate Stasis se pensate che l'offensiva avversaria sia oltre le vostre capacità. Salite sull'ascensore, rimarrà solo il rigenerante al vostro inseguimento. Rompete il fusibile, procedete all'interno della porta sulla sinistra. Percorrete la passerella che conduce al Marker. Premete i tasti che compariranno sullo schermo per attivare i vari eventi quick-time, dunque continuate verso la battaglia finale.
    La minaccia più pesante è rappresentata dall'ombra antropomorfa, che si avvicinerà periodicamente ad Isaac. Toccandolo, andrà ad ucciderlo immediatamente: focalizzate tutta la vostra capacità di fuoco (Plasma Cutter) su di essa, 30 colpi saranno sufficienti a destabilizzarla, rendendo il Marker vulnerabile. Mirate dunque alla zona lampeggiante del suo corpo, la più sensibile ai vostri colpi. Le piccole ombre che periodicamente vi attaccheranno possono essere utili: la loro eliminazione rilascia alcune munizioni (più di quelle necessarie per eliminarli), dunque potrebbero fungere da ricarica. Eliminato il boss, dovrete superare un ultima sezione di caduta libera, ed un evento quick time. Sarà sufficiente premere le sequenze di tasti che appariranno sullo schermo per completare il gioco!

    PC
    Sbloccabili

    Modalità Hardcore
    Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà e sbloccherai la suddetta modalità. Qui avrai a disposizione solo 3 salvataggi da effettuare nell'intera Campagna e ci sono pochi pacchetti di energia/munizioni da recuperare. Infine, se muori, dovrai ricominciare dall'ultimo punto di salvataggio, non dall'ultimo checkpoint!

    Abito Sommossa (porta non solo cambiamenti estetici)
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    PS3
    Sbloccabili

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    Xbox 360
    Sbloccabili
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  8. .
    Capitolo 1 - Reboot
    Dopo la scenetta, seguite il Navi verso Tron, che vi attende nei pressi dell'ascensore. Vi verrà richiesto di seguire Quorra. Dovrete superare un breve tutorial di platforming, vi verrà insegnato come correre e saltare efficacemente, nonché come effettuare una corsa lungo i muri ed altri trucchi dello stesso genere. Premete il tasto X per lanciare il disco verso l'interruttore, superate la porta e saltate aldilà del burrone. A metà del salto, lanciate un disco all'altro interruttore, causando la salita di una seconda parte del pavimento, che vi sorreggerà. Effettuate un wall-run lungo il seguente burrone, dunque saltate e (mentre siete a mezz'aria) colpite l'interruttore che causerà il rialzo del pavimento. Raggiungerete una passerella; recuperate il Navi Bit (primo file di Tron) davanti a voi. Qualche altro salto vi separa da una nuova zona, dove sarete forzati a combattere un altro gruppetto di nemici. Servitevi del tasto X per lanciare il disco, del tasto B per il corpo a corpo. Dopo aver sconfitto qualche ondata di avversari, tenete premuto il trigger destro e correte verso una delle panche, potrete usarla come appoggio per prendere possesso del file Tron infetto sopra di voi. Guardate la seguente scenetta, dopodiché dovrete combattere Abraxas. Anzitutto, colpitelo con una combo "basilare" composta da una sequenza di tre X. Ripetete per tre volte per farlo "saltare" fuori dall'arena. Eliminate i tre suoi scagnozzi che tenteranno di affrontarvi; tornerà nell'arena e stavolta dovrete neutralizzarlo tramite contemporanea pressione dei tasti X e poi B. Ripetete tre volte, dunque uscirà dall'arena ed avrete altri tre scagnozzi di cui liberarvi. Quando tornerà in zona, tenete premuto il trigger sinistro per bloccare: bloccate tre dei suoi dischi, combattendo i suoi sottoposti. Per finire il combattimento, dovrete tenere premuto il tasto X per caricare il vostro disco, poi rilasciare per "spararlo" verso l'avversario. Ripetete per tre volte per ottenere la vittoria.
    Nella zona successiva, aumenterete di livello e otterrete l'accesso al Core Heavy Disc. Potrete anche accedere alla vicina Disc Station, un negozio che vi consente di comprare degli upgrade. Premete il tasto "indietro" per causare l'apparizione del Navi Bit, che vi dirà in che direzione procedere. Muovetevi avanti, colpendo due interruttori per aprire la porta. Attenzione dunque alle zone gialle, toccandole subirete dei danni. Effettuate un wall-run verso il pad energetico, dunque aprite la seguente porta. Eliminate gli avversari lì presenti, facendo principalmente ricorso all'Heavy Disc, a cui sono particolarmente sensibili (per effettuare l'attacco, dovrete premere il tasto Y - vi farà spendere circa un'intera barra di energia). Ucciso tutto il possibile, correte verso la zona al centro del pavimento. Vi lancerà verso l'alto, facendovi anche recuperare energia e raggiungerete una nuova piattaforma. Guardate verso destra: in cima al terminale, dovreste vedere l'ultimo pezzo di Abraxas. Scalate il muro e colpite l'interruttore per aprire la seguente porta. La seguente stanza sarà piena di nemici. Dovrete correre lungo uno dei due muri con gli ETC, poi saltare verso la piattaforma al centro. Attivare il nodo per liberarvi l'accesso alla zona seguente, attraverso il muro.
    Anche nella successiva stanza dovrete terminare parecchi infected; potrete anche localizzare un nodo energetico nella parte bassa del pavimento. Accanto alla scultura a forma di lacrima potrete trovare un file di Tron. Distrutti tutti gli infected, esaminate con attenzione il pavimento per rivelare altri due nodi: attivateli entrambi per rimuovere l'effetto malefico dei nemici dai muri, aprendovi l'accesso verso la nuova zona. In cima alla rampa di scale, potrete trovare una Disc Station. Dopo esservi riforniti, scendete giù e saltate lungo le piattaforme, fino a raggiungere una finestra. Saltate anche attraverso questa finestra, arrivando proprio in mezzo ad un gruppo di infected. Cercate di agire con la massima velocità, superate la porta per far partire una scenetta. Ve la dovrete dunque vedere con le sentinelle di Clu, che lanceranno dischi in vostra direzione. Tenete premuto il trigger sinistro, poi premete X al momento giusto per respingere i dischi che vi vengono lanciati. Vi raggiungerà dunque una Sentry V1, da azzerare seguendo le medesime tattiche, data la similarità costitutiva. Vi raggiungeranno poi due sentinelle "regolari" e una sentinella V1. Uccidete anche tutti questi nemici, poi la porta si aprirà. Procedete fino alla successiva, che sarà chiusa. Uscite dalla finestra sul muro opposto. Ve la dovrete vedere con altre sentinelle, polverizzatele e colpite l'interruttore. Quorra vi fornirà l'abilità di arrampicarvi - tenete premuto il trigger destro e premete B per tirarvi su verso un "punto di arrampicata". Nella seguente stanza ci saranno delle sentinelle V2, più potenti rispetto a quelle a cui siete abituati, infliggono e sopportano una maggior quantità di danni.
    Consigliamo di distruggere prima tutte le sentinelle standard, e solo quando la loro minaccia sarà azzerata, completare l'opera distruggendo le V2 con dovuta calma. Colpite dunque l'interruttore e cominciate a salire. Effettuate un wall-run sul muro a destra, poi saltate sui muri dall'altro lato e correte su, dunque altro wall-run per arrivare all'ultima piattaforma. Continuate a seguire i simboli che indicano la direzione verso la quale procedere. Arriverete automaticamente ad un altro file di Tron, sentinella. Dopo averlo fatto vostro, uscite dalla stanza. Rifocillatevi alla Disc Station, dunque visualizzate la scena d'intermezzo. Saltate fino ad una stanza con dei nemici, polverizzate le tre ondate di sentinelle, dunque arrampicatevi (sfruttando l'apposito punto) per arrivare al nuovo file di Tron, Zuse. Lungo il sentiero, troverete molte sentinelle piuttosto potenti. Servitevi dunque dei punti di arrampicata per arrivare ad una piattaforma con una Disc Station. Saltate aldilà di essa, aspettatevi l'arrivo di tre sentinelle piuttosto potenti, dunque superate la porta seguente per causare la partenza di una scenetta. Dopodiché, verrete proiettati in una corsa su un mezzo non particolarmente stabile, quantomeno all'apparenza. Rimanete sulla corsia di destra, sempre però leggermente verso il centro. Potrete così recuperare l'ultimo file Tron della missione, Light Cycle. Vi fornirà un'accelerazione tale da consentirvi di superare il vicino burrone, altrimenti troppo ampio perché lo possiate passare senza problemi. A questo punto comincerà una vera e propria corsa, contro le altre moto-Tron. L'ostacolo principale è rappresentato dalle moto che "scenderanno" dall'alto, riuscirete a liberarvi del resto senza dovervi sforzare troppo. In seguito, i detriti andranno a distruggere pezzi di strada, schivateli all'ultimo momento, sicché i vostri nemici vadano ad infilarsi nei fori da essi creati.

    Capitolo 2 - Shutdown
    Eliminate subito il gruppo di sentinelle, facendo ricorso agli attacchi più potenti e veloci a vostra disposizione: sono tutte abbastanza potenti, dunque non fatevi ingannare dalla loro apparente innocuità. Dopo la loro morte, servitevi della panchina per arrivare al punto di appiglio sul muro e cominciate a scalarlo. Quando raggiungerete il cartello, sorgerà un problema, dato che la sua superficie è scivolosa. Dovrete dunque saltare ed usare (mentre siete sospesi a mezz'aria) il punto d'appiglio sul muro dal lato opposto. Proseguite poi verso la Disc Station. Nella stanza successiva dovrete eliminare alcuni Infected, uno dei quali con tendenze "kamikaze": si avvicinerà a voi con l'intento di esplodere. Oltre a danneggiarvi, vi stordirà: non potrete più usare armi per un certo periodo di tempo. Dopo aver superato con successo anche questa sfida, salite di un livello e guardate verso destra. Dovreste notare una porta chiusa, con delle scale nei paraggi. Effettuate un wall-run sulla porta, raggiungendo la piattaforma subito sopra. Potrete così recuperare il frammento di Abraxas. Dovrete ora colpire i quattro interruttori arancio sparsi per la zona di gioco. Due si trovano sul muro al piano terra; il terzo all'interno di uno dei pilastri (dovrete correre lungo il pilastro, fare un salto all'indietro, dunque correre lungo l'altro pilastro e ripetere fino ad arrivare all'interruttore). Per arrivare all'ultimo interruttore dovrete anzitutto raggiungere la cima della piattaforma sopra di voi, sfruttando un wall-run sulla piattaforma "intermedia" - si tratta del punto dove avete anche preso il frammento di Abraxas. Da qui, altro wall-run verso la seguente piattaforma. Colpiti tutti gli interruttori, usate le icone aldilà delle porte chiuse come guide per arrivare facilmente al ponte.
    Usciti da questa stanza, dovrete ricominciare a saltare, fino alla fine della sezione, ove potrete facilmente visualizzare un appiglio. Sfruttandolo, arriverete ad una piattaforma sulla quale fare vostro un file Tron di tipo Scout Sentries. Poco più avanti, una Disc Station, ove - volendo - è possibile recuperare un po' di energie. Continuate poi dritti fino ad un ponte, cominciate a percorrerlo, noterete quasi subito un carro armato che spara in vostra direzione, facendo progressivamente a pezzi il ponte. Starà a voi evitare con cura le parti che vengono distrutte, così da evitare la rovinosa caduta nel sottostante burrone. Superato il ponte, continuate a correre: dovrete effettuare alcuni wall-run consecutivi per schivare tutti i colpi del carro armato, che non avrà ancora finito la sua carica. Quando salterete dal secondo al terzo muro, e dunque dal terzo verso la piattaforma successiva, accertatevi di tenere lo stick analogico premuto verso sinistra. Procedete sempre dritti, fino ad un secondo carro armato. Dovrete distruggerlo, anche se siete completamente appiedati. Il metodo migliore consiste nell'avvicinarvi considerevolmente, e premere il tasto Y per effettuare un attacco il più potente possibile. Se siete sufficientemente vicini, la torretta non riuscirà ad individuare con accuratezza il vostro movimento, mancandovi sempre e comunque. Riuscirete così ad eliminarlo senza correre il rischio di essere colpiti. Attenzione però: se il carro vi tocca con la sua corazza, sarete morti all'istante, dunque è sempre necessario mantenere una minima distanza di sicurezza.
    Se avete bisogno di ricaricare il vostro livello di energia, usate i punti d'appiglio per arrivare alle piattaforme sopra di voi, che a loro volta vi consentiranno di accedere alle casse ancora più in alto. Riempirete in tale maniera fino a due barre energetiche. Distrutto il carro, attivate i due nodi sulle piattaforme sopra di voi, causando la comparsa in scena di un carro armato a voi dedicato. Entrate e cominciate a viaggiare lungo l'autostrada, distruggendo tutto il possibile. Potrete periodicamente notare alcune "frecce", passandoci sopra recupererete un po' dei vostri HP finora persi. Usciti dal carro, dovrete combattere due sentinelle pesanti V2. Dopodiché, salite nel condotto accessibile poco più avanti, e cominciate a saltare di piattaforma in piattaforma, fino alla zona seguente. Attenzione però ai raggi infuocati che, ad intermittenza, tenderanno a bloccare la vostra avanzata. Alla fine del percorso, saltate nel buco dal quale esce il tubo. Nella seguente stanza, dovrete premere i quattro interruttori arancio. Colpite anzitutto quello nello stesso piano dove vi trovate voi, poi scendete lungo il precipizio e premete l'unico che troverete lungo il percorso obbligato. Spostatevi verso il lato opposto della stanza, premete l'interruttore sul muro qui posizionato. Dunque, salite verso la piattaforma sopra di voi, e via ancora di interruttore, per spegnere tutti i raggi. Scalate poi il muro, servitevi dei punti di appiglio per entrare nel buco seguente. Usate un secondo punto d'appiglio, muovetevi avanti per cominciare il combattimento contro una specie di boss, una variante delle Black Guard dotata di lanciagranate.
    Prima di cominciare a fare qualsiasi cosa, raggiungete la fine della piattaforma sulla sinistra, da dove potrete prelevare il file "Solar Sailor". Dunque, potrete cominciare il combattimento con il boss. La sua mossa principale consiste nell'effettuare "acrobazie" lungo la zona di gioco, lanciando granate nella vostra direzione, le quali seguiranno una traiettoria simile a quella di "fuochi artificiali". Mantenendo una certa distanza, non dovreste avere grossi problemi, dato che sarete al massimo colpiti da una o due granate (non dovrebbero togliervi più della metà della vostra barra di HP). Tuttavia, quando/se riuscirà ad avvicinarsi, è possibile che la frequenza dei colpi aumenti così tanto che non riusciate neppure a rialzarvi tra una granata e l'altra: la vostra fine sarebbe assicurata. Il metodo migliore per danneggiarlo consiste dunque nel rimanere sempre abbastanza distanti, e spammare Heavy Disc con il tasto Y. I suoi HP andranno a decrescere in maniera progressiva. Una volta eliminato, il capitolo verrà considerato concluso.


    Capitolo 3 - Arjia
    Seguite Quorra, visualizzando una scena d'intermezzo. Dopodiché, dovrete scalare il muro nei pressi della Disc Station, così da raggiungere il condotto di ventilazione. Il file Quorra si trova proprio lungo il vostro percorso. Nella seguente sezione di gioco dovrete effettuare alcuni salti lungo le uniche piattaforme disponibili, impossibile perdersi. Raggiungerete così una porta, entrate poi guardate in alto a destra. Dovreste così facilmente localizzare il file Tron Arjia, in cima allo stretto tubo accanto a voi. Saltate e correte verso il tubo in questione per recuperare il file. Poi sfruttate il punto d'appiglio per arrivare dall'altro lato, uccidete i nemici, continuate a scalare fino a raggiungere la struttura a forma di gru. Attenzione alla sua parte che si muove lungo la superficie ed emette scintille. Procedete dritti, fino alla sentinella solitaria. Poco più avanti, arriverete ad una stanza dove dovrete respingere due ondate di nemici - evitare di rimanere per troppo tempo al primo piano, il secondo vi garantisce un notevole vantaggio a causa della maggior elevazione rispetto ai nemici.
    Dopodiché, vi sarà una nuova serie di piattaforme da affrontare: attenzione ai laser mentre salite lungo la prima torre. Rifornitevi alla Disc Station, poi preparatevi a respingere le successive due ondate di avversari. E via, ancora di piattaforme, stavolta focalizzati principalmente sullo schivare il laser gigante. Giunti di fronte al "capo" delle Black Guard, consigliamo fortemente l'utilizzo dei dischi-bomba, poiché tutti gli altri colpi saranno da lui facilmente respinti. Otterrete così il disco "Core Stasis". Dopo la scenetta, cominciate a percorrere il corridoio. Eliminate l'ondata di avversari nella zona circolare, poi usate l'appiglio per muovervi lungo le piattaforme. Arrivati in cima, voltatevi: potrete vedere davanti a voi un appiglio, sfruttabile per recuperare il file Tron "Arjians". Continuate dunque a procedere, raggiungendo l'interno di un nuovo edificio. Saltate verso il pavimento, eliminate le sentinelle, dunque attivate uno dei nodi. Diversi nemici giungeranno in scena; distruggeteli, poi attivate l'altro nodo. Avvicinatevi alla parte centrale del pavimento, dunque sfruttate l'appiglio per andarvene prima che tutto crolli. Usciti dall'edificio, guardate verso destra, e sfruttate la colonna per arrivare alla piattaforma. Poi procedete di piattaforma in piattaforma, fino ad un edificio. Qui dentro, i nemici continueranno ad uscire da ogni porta, fino a che non effettuerete un wall-run che vada a colpire tutti i pad attorno a voi (riconoscibili dalla presenza di un simbolo arancione).
    Superate ancora una porta, poi altre piattaforme, lungo le quali dovrete anche schivare dei laser piuttosto aggressivi. Scenderete giù in maniera automatica (in pratica, cadrete giù) e verrete inseriti in un carro armato. Con il mezzo a disposizione, fate a pezzi le sentinelle attorno a voi. Diversi elicotteri rilasceranno nemici: il vostro obiettivo è distruggere almeno 5 elicotteri, non sarà difficile grazie al vostro potente cannone. Fatto ciò, potrete procedere dritti verso la fine della missione.

    Capitolo 4 - The Combatant
    Il livello comincerà alla guida di un mezzo. Inizialmente, dovrete solo preoccuparvi di evitare gli scontri con i vostri simili. Procedendo con il livello, le cose peggioreranno: diverse bombe cominceranno a piovere da ogni dove. Tenete sempre pronti i riflessi, ma non disperate: dopo un po', potrete scendere dal mezzo e procedere appiedati, più cautamente. Saltate nel buco, recuperate le energie alla Disc Station. Scendete le scale, saltate verso il secondo pilastro. Guardate sulla sua parte posteriore, localizzando un interruttore. Premetelo, poi saltate verso la piattaforma a sinistra. Eliminate gli avversari, causando la comparsa di un appiglio. Saltate verso la passerella, raggiungendo una porta. Giratevi verso destra per notare l'interruttore, colpitelo per causare l'apertura della porta medesima. Nella successiva stanza, saltate verso la Disc Station sfruttando l'appiglio, poi scalate il muro a sinistra della porta. Prima di entrare nel condotto, recuperate il file tron CLU sulla destra. Eseguite poi un wall-run dalla piattaforma sotto il condotto aperto, dunque entrate e lasciatevi cadere giù. Localizzato Gibson, guardate la scenetta. Vi troverete poi a dover combattere contro altri programmi. Eliminate tre ondate di questi semplici nemici per completare il capitolo.


    Capitolo 5 - Identification, Friend or Foe
    Incamminatevi dritti lungo l'unica via disponibile, fino al raggiungimento di un vicolo cieco, con alcuni pilastri e un pad energetico. Passate immediatamente al disco-bomba, usate il tasto Y sul pilastro corrotto dal male per liberarlo dall'influsso negativo. Una freccia punterà verso la zona che dovete colpire per garantirvi la massima efficacia possibile. Il pilastro cadrà a pezzi, causando la creazione di un ponte. Salite verso la piattaforma sopra di voi, colpite il muro blu per farlo esplodere. Troverete il file "Bostrum Colony". Superate la porta, eseguite dei salti per andare a raggiungere l'interruttore rosso, al centro della stanza di gioco. Causerà l'apertura di una serie di porte al piano terra; al loro interno, potrete localizzare due Infected di livello avanzato. Sono vulnerabili agli attacchi di tipo Stasis, dunque servitevene in massa per potervene liberare senza sforzo.
    Continuate dunque a salire, usate l'appiglio sulla destra per arrivare alla piattaforma, dunque colpite l'interruttore rosso al centro per aprire una seconda porta sul pavimento sottostante. Percorrete la zona così creata per visualizzare una scenetta. Vi troverete ora a dover distruggere una serie di Infected che risiedono in zona. Una volta che saranno tutti morti, la maledizione che copre il muro blu verrà automaticamente rimossa, sicché voi possiate distruggerlo e continuare lungo il vostro trionfale percorso. Continuate poi a salire e combattere nemici, fino a raggiungere una stazione Disc. Saltate e prestate attenzione alle sezioni dello scenario che appaiono e scompaiono. Nella stanza seguente, dovrete combattere un altro gruppo di Infected; stavolta, tuttavia, alcuni alleati vi aiuteranno - consigliamo di limitarvi al minimo indispensabile. Effettuate poi un wall-run verso gli health pad dall'altro lato e superate la porta sulla sinistra, recuperando con relativa facilità il file Bostrumites. Ricominciate la scalata; nella stanza successiva, eliminate l'Infected per azzerare il livello di "maledizione" sul muro, così da poter eseguire con facilità il wall-run. Fate a pezzi il muro blu e recuperate un frammento di Abraxas. Distruggete gli Infected rimanenti, colpite l'interruttore, poi percorrete la seguente serie di piattaforme a scomparsa (chiaramente, saltate verso la successiva solo quando starà per ricomparire, pena la caduta nel burrone).
    Nella seguente stanza dovrete correre lungo gli health pad per attivarli, seguendo un preciso ordine. Correte anzitutto lungo il primo pad orizzontale, poi tornate indietro e correte lungo il pad verticale nei pressi dell'entrata. Ora correte lungo il pad verticale dall'altro lato della stanza, e poi lungo l'ultimo pad orizzontale. Nella nuova zona di gioco, dovrete cercare di evitare Abraxas che corre in vostra direzione. Giunti al reattore, attivate i due nodi al piano terra, poi salite verso il nodo in cima al reattore. Attivate anche questo, verrete lanciati verso l'esterno. Guardate verso sinistra per localizzare il file Heavy Sentires nei pressi del muro. Dovrete dunque voi stessi vedervela con alcune sentinelle e una Black Guard. Eliminatele tutte per partecipare poi ad un frangente che vi vedrà utilizzare un mezzo motorizzato. L'obiettivo è essenzialmente schivare tutti i detriti che cadranno nella vostra direzione. Dopo il primo salto, vi troverete a percorrere un lungo tunnel (simile, per molti versi, ad un canyon). Il file "Basics" si trova nei pressi dell'inizio del tunnel. Continuate dunque a procedere fino a localizzare la moto, cominciando poi il combattimento contro un boss, Infected Gibson. In questa zona troverete anche il file Tron di Gibson, nonché un frammento di Abraxas. Inizialmente, potrete limitarvi ad evitare gli attacchi di Gibson, specialmente quando assumerà la sua caratteristica colorazione gialla. Dopo un po', diventerà verde: cominciate a colpirlo, è indice della sua vulnerabilità. Ripetete poi l'attacco un po' di volte. Si lancerà dunque verso uno dei vicini health pad, distruggetelo e continuerà a saltare, fino all'esaurimento di tutti gli health pad in zona. A questo punto salterà verso di voi e il combattimento continuerà a svolgersi esclusivamente in modalità corpo-a-corpo, potrete dunque azzerarlo senza troppi problemi. Dovrete dunque affrontare un'altra sessione puramente di platforming, alla fine della quale troverete una Disc Station. Da qui, effettuate un wall-run verso la successiva piattaforma per recuperare il file "Flynn", poi continuate avanti dritti. Vi troverete in una stanza dove dovrete correre lungo diversi health pad mentre alcune sentinelle cercano di fermarvi. Schivate i loro attacchi, poi saltate fino a raggiungere il veicolo di fronte a voi.
    Comincerà una sequenza durante la quale vi troverete a guidare il solito mezzo, schivando dei detriti in caduta. Giunti alla strada principale, cercate di rimanere adiacenti alla linea centrale. Dopo uno dei primi salti, potrete infatti automaticamente recuperare il file "Anon", al centro della strada. Poi continuate fino alla fine del percorso; per vincere, non dovrete mai usare il freno. Raggiunta la città, avrete anche concluso il capitolo.

    Capitolo 6 - The Approach

    Volendo, potrete fermarvi alla stazione Disc proprio all'inizio della zona di gioco. Nei pressi dell'area circolare, dovrete distruggere due carri armati. Dopodiché, potrete prelevare il file Tron del "Light Disc" a lato del pilastro centrale. Distrutti entrambi i carri, saltate sul vostro e cominciate a correre lungo la strada. Non fermatevi mai, distruggendo così in maniera automatica tutto ciò che si materializzerà lungo il vostro percorso. Sarete interrotti da un'esplosione, che vi forzerà a tornare allo scoperto. Continuate verso l'interno dell'arena, aspettando l'arrivo di alcune sentinelle. Saltate sulla piattaforma a destra, correte verso il pilastro al centro e prelevate il file Radia. Polverizzate le due ondate di nemici, poi avanti fino ad essere interrotti da una scenetta. Dovrete dunque vedervela con Abraxas. Salite le scale, ed eseguite un wall-run verso uno dei pad rinforza-HP in zona. Da uno di questi, saltate ancora verso i punti d'appoggio per la scalata (anche se non li vedrete, fidatevi e saltate tenendo premuti il trigger destro e il tasto B contemporaneamente). Per eliminare Abraxas, cercate di avvicinarvi, attendendo che "lanci" un'onda shock di colore giallo. Ciò lo renderà vulnerabile ai vostri attacchi, dato che si dovrà ricaricare dopo aver speso così tante energie per eseguire tale colpo. Dopo aver esaurito circa 1/4 dei suoi HP, dovrete cercare di "condurlo" verso i detriti in caduta. Saprete che un pezzo di tetto sta per cadere quando vedrete del liquido blu che cade verso il pavimento. Consigliamo di nascondervi dietro ad uno dei pilastri più piccoli, attirando l'avversario verso la vostra direzione. Quando saranno cadute sulla sua testa 4-5 grandi masse detritiche, avrete la vittoria in tasca.


    Capitolo 7 - End of Line
    Voltatevi immediatamente e cominciate a salire gli scalini. Prendete a destra, saltate sulla piattaforma e recuperate il file Outlands. Prendete a sinistra, saltate di piattaforma in piattaforma, fino a raggiungere due sentinelle, che chiaramente dovrete sconfiggere. Continuate a saltare lungo le piattaforme, arriverete ad una nave. Al suo interno, ci saranno altri nemici da azzerare e piattaforme sulle quali saltare. Aggrappatevi sugli appositi punti-scalata per arrivare ad una piccola piattaforma popolata da due nemici. Guardate in alto a destra, prelevate il file "Black Guard". Poi utilizzate gli appigli per arrivare ad un'altra piattaforma con altri nemici. Uccideteli tutti per causare la comparsa di un ponte, verso la piattaforma seguente, dove potrete attivare un nodo. Attivatene altri due su quella immediatamente successiva, causando la discesa dell'ascensore. Saltateci su, e fatevi trasportare fino alla cima dell'edificio. Eliminate gli avversari attorno a voi, poi saltate sulle passerelle sottostanti, prendendo a sinistra. Dovreste riuscire a visualizzare una piattaforma, verso la quale potete saltare. Anch'essa sarà popolata da alcuni nemici, non particolarmente minacciosi. Uccisi anche loro, eseguite un wall-run verso le icone arancio, accedendo dunque agli appigli sopra di voi. Procedete fino alle passerelle, dunque tornate verso destra e poi saltate verso la piattaforma sotto di voi.
    Potrete rifornirvi alla Disc Station, dunque superare il passaggio e lasciarvi cadere nel buco. Superate la porta, eliminate le sentinelle, dunque cominciate ad utilizzare il wall-run per evitare i flussi di gas che vengono sparati in vostra direzione. Altre sentinelle da azzerare, consigliamo di saltare dalla passerella così da poter ottenere una visuale nettamente migliore.
    Attivate i due nodi, poi usate il disco-bomba sulla cassa-bomba per causare un'esplosione. Lasciatevi cadere nel buco che verrà creato, passando ad una sequenza motorizzata. Raggiungerete subito un muro, nonostante vi possa sembrare che non vi sia via d'uscita, cercate di localizzare velocemente un tunnel nella sezione inferiore della muraglia: sarà la vostra salvezza e al suo interno potrete anche recuperare il file "Regulator Tron". Alla fine di questa sezione, potrete recuperare munizioni e HP grazie alla Disc Station. Saltate poi nel buco per far partire una scenetta. Vi ritroverete poi su una piattaforma, con alcune brevi ondate di guardie da respingere. Giungerà dunque in scena Abraxas: servitevi di un disco bomba per causare l'esplosione della centralina a cui Abraxas è collegato. Dovrete dunque attivare due nodi per poterlo danneggiare. Ripetete la procedura per tutte e quattro le "centraline" che gli conferiscono i suoi poteri. Abraxas si inserirà dunque nel macchinario al centro della zona di gioco; cominceranno ad entrare in scena tantissimi infected, uccideteli mentre vi spostate verso il centro e dunque utilizzate una disco-bomba sul macchinario di Abraxas per completare il gioco!
  9. .
    L'inizio
    Trattasi della sezione di gioco iniziale, un tutorial mascherato. Cercate di selezionare con cura la vostra abilità speciale, poiché non sarà semplice cambiarla in seguito (o meglio, tecnicamente sarà molto semplice, ma richiederà molto punti esperienza). E' consigliabile concentrarsi sulla resistenza e sull'intelligenza. Verrete anche sottoposti ad un test per capire quali abilità Tag sono più adeguate al vostro stile di gioco (è comunque poi possibile scegliere in autonomia, nel caso in cui i risultati non vi piacciano).

    Back in the Saddle
    Procedete verso l'interno del Prospector Saloon, ove potrete parlare con Sunny Smiles. Vi insegnerà come utilizzare un fucile (distruggendo le bottiglie). Potrete dunque guadagnare un po' di punti esperienza - nonché dell'approvazione da parte di Goodsprings - unendovi a lei nella caccia ai Gecko. Le zone di residenza di questi animali sono immediatamente all'esterno della cittadina - è sufficiente l'utilizzo di un VATS basilare per eliminarli senza problemi. Quando vi sentirete pronti, potrete dunque uscire verso le Wasteland, in cerca dell'uomo che ha tentato di uccidervi.

    They Went That-a-Way
    La prima zona che visiterete (in maniera pressoché automatica) sarà Primm; in zona, sta avvenendo un combattimento tra due gang, gli NCR e i Powder Gangers, che si contendono il controllo della cittadina. Parlate con Johnson Nash all'interno del casinò Vikki and Vance. Vi parlerà della possibilità di recuperare Beagle dall'interno dell'hotel di Bison Steve - controllato dai Powder Gangers. Dunque, procedete in zona e cominciate ad eliminare gli avversari. L'unico che potrà darvi del vero filo da torcere è il loro leader, dotato di Incinerator - che consigliamo di rubare. Dopo aver liberato Beagle, egli vi parlerà di procedere attraverso Nipton fino a giungere a Novac. A Nipton, troverete Legion, il quale vi darà accesso a due nuove possibili quest (Cold, Cold Heart) - che tratteremo in seguito. Giunti dunque a Novac, dovrete andare a parlare con Manny Vargas - che, prima di fornirvi le informazioni, richiederà il completamento di una quest, Come Fly With Me. Dopodiché potrete spostarvi verso Boulder City - anche qui svariate side-quest, tra le quali l'importante Boulder City Showdown. Ritroverete poi Victor, vi dirà che Benny si sta spostando verso New Vegas

    Ring-a-Ding-Ding
    Vi verrà poi detto che Benny ha raggiunto The Tops, all'interno di New Vegas; per poter entrare, sarà necessario ottenere 2000 caps (oppure recuperare un passaporto falso). Per quanto riguarda i caps, potrete portare a compimento delle side-quest. Se volete invece provare la via del passaporto falso, potrete provare a chiedere a Ralph - ma dovrete prima passare una prova vocale. E' anche possibile recuperare un passaporto da The King, ma dovrete prima completare G.I. Blues. Comunque, in un modo o nell'altro, procedete verso la zona denominata come Strip. Parlate con Holdout - vende armi che possono poi essere introdotte nel casinò, ne avrete bisogno durante il confronto con Benny. Procedete dunque verso The Tops, ove avverrà il confronto. E' possibile procedere in diversi modi: parlare con Swank alla reception, e chiedergli di aiutarvi; oppure combattere direttamente con Benny (attenzione però, sarà circondato da un notevole numero di guardie), oppure parlare con lui "amichevolmente", cercando di recuperare la chiave per la sua stanza - dove avverrà poi il confronto. Nel caso in cui riusciate ad ucciderlo in una di queste occasioni, ricordatevi di prelevare il Platinum Chip dal suo corpo. Se invece opterete per la soluzione "chiave", una volta entrati potrete parlare con Yes Man, che vi riferirà della fug di Benny. Uscite da The Tops, verrete immediatamente contattati da diverse persone - House, Crocker e Caesar. Dovrete a quel punto scegliere con quale fazione allearvi - o, eventualmente, decidere di non allearvi con nessuno e combattere a fianco di Yes Man.

    Primm - My Kind of Town
    Si tratta di una quest che potrete completare in quel di Primm. Dopo aver liberato Beagle dall'interno del municipio, egli vi chiederà di cercare (e trovare) un nuovo sceriffo, che dovrà fungere da guardia per la città. E' possibile scegliere una tra varie, diverse opzioni: nel caso in cui abbiate una buona relazione con i Mojave, andate da loro e parlate con il sindaco Knight, chiedendo di mandare rinforzi a Primm. E' anche possibile parlare con gli NCRCF e chiedere che Meyers vada a sostituire il precedente soggetto, anche se in questo caso dovrete anche fungere da paciere tra Meyers e Knight. Un'ultima soluzione: parlare con Nash e chiedere di riprogrammare Slim, facendo in modo che il suo livello di Scienza sia maggiore o uguale a 30 - si tratta del metodo migliore se non avete delle particolari amicizie.

    Novac - Come Fly With Me
    E' possibile che Manny vi richieda di completare questa Quest prima di fornirvi le informazioni che cercate. Diversi Ghoul popolano la postazione del Repconn, procedete verso il suo interno e usate il citofono per parlare con Chris. Vi porterà da Bright, che cerca il vostro aiuto per far partire i razzi dei Ghoul. Anzitutto, scendete verso la cantina, fittamente popolata da Nightkin. Il vostro obiettivo è ucciderli tutti. Dopodiché, vi troverete davanti a Davison, il capo dei Nightkin. Per eliminarlo necessiterete forzatamente di armi & armature di buon livello, nonché alcuni Stimpack - ricordatevi di fare scorta prima di scendere verso la cantina. Una volta uccisi tutti i Nightkin, tornate da Jason e fatevi dare un elenco delle parti necessarie alla riparazione della nave spaziale. Incamminatevi dunque verso nord rispetto a Novac, comprate un modulo di controllo per i reattori dalla signora Gibson. Tornate a Repconn e datelo a Chris. A questo punto, potrete liberamente salire fino alla cima dell'edificio e lanciare i razzi, aderendo alla richiesta di Jason.

    Black Mountain - Crazy, Crazy, Crazy
    Black Mountain pare essere la sede di una trasmissione potenzialmente pericolosa; il vostro obiettivo consiste nel capire cosa stia succedendo. Si tratta di un passo obbligato se si vuole portare a compimento la quest "Eyesight for the Blind". La zona è fittamente popolata da Super Mutant e Nightkin; fortunatamente, esiste un'alternativa al combattimento: se la vostra abilità "Speech" è sufficientemente buona, potrete convincere entrambi a combattere l'uno contro l'altro, vi rimarranno poi da eliminare solo i rimasugli della battaglia. La chiave per la torre principale può essere recuperata dal retro dell'ultima rampa di scale. Aprite la porta, e cominciate a combattere contro Tabitha - cercate di ucciderla velocemente, possiede pochi HP ma i suoi colpi possono far male. Alternativamente, potrete raggiungere la prigione e lì liberare Raul (usate la password posizionata alla sesta riga del log); quando tenterete di scappare, verrete automaticamente attaccati da Tabitha - eliminandola, la quest verrà completata anche senza dover raggiungere la cima della torre di trasmissione.

    Jacobstown - Unfriendly Persuasion
    Jacobston è sotto assedio da parte dei mercenari dell'NCR; sta a voi risolvere il problema. Sono possibili approcci diversi: anzitutto, una modalità pacifica, che vi vede utilizzare la vostra fama e/o la vostra abilità "Speech" per persuadere gli NCR a lasciare la città. E' poi possibile invece propendere per la violenza, eliminando tutti gli NCR (ovviamente, necessiterete di un buon arsenale - si tratta sempre e comunque di mercenari!); oppure utilizzare i fondi cittadini per corrompere gli NCR (in questo caso, dovrete parlare con Marcus per avere accesso ai fondi).

    Jacobstown - Guess Who I Saw Today
    Parlate con Henry, all'interno della loggia. Vi fornirà delle informazioni riguardanti i problemi dei Nightkin. E' consigliabile chiedere a Lily di farvi compagnia per la successiva sezione di gioco. Assieme a lei, incamminatevi verso la caverna a nord, eliminando tutti i Nightstalker che la popolano. Raggiungerete un Nightkin ormai cadavere, con un Chewed Stealthboy agganciato al suo corpo. Prelevate il macchinario e riportatelo ad Henry. Keene giungerà in scena, con intenzioni bellicose. E' possibile qui scegliere se parlare con lui tentando una risoluzione "amichevole", oppure se ucciderlo. Dopodiché, dovrete comunque conversare nuovamente con Henry, aiutandolo a decidere cosa fare della sua nuova ricerca.

    Freeside - Wang Dang Atomic Tango
    All'interno dell'Atomic Wragler potrete fare conoscenza con i gemelli Garret, che hanno molti potenziali obiettivi da assegnarvi, tutti in grado di aumentare il vostro livello di fama (nonché di farvi guadagnare denari extra, sempre importanti e necessari). James vuole che fungiate da tramite per reclutare nuovi soggetti: un robot, un cowboy Ghoul, e un furbo. Per quanto riguarda il Ghoul, consigliamo di dirigervi verso il forte Old Mormon, ove potrete trovare Beatrix - date dell'assenzio per convincerla ad unirsi a voi. Per quanto riguarda il furbo, visitate The Strip, lì potrete incontrare Ben o Santiago - entrambi si adeguano alla perfezione a questo ruolo. Infine, il robot: è possibile o assemblare autonomamente una holotape (necessario un elevato livello del parametro "Scienza"), oppure parlare con Ralph che ve la fornirà dietro pagamento di una certa somma. Portate poi la holotape a Cerulean Robotics, usandola su Fisto, che diventerà il robot richiesto. Tornate da James per incassare la ricompensa.

    Freeside - Debt Collector
    Francine vi potrà assegnare un altro obiettivo atto a farvi guadagnare fama in quel di Freeside: dovrete riscuotere del denaro da Grecks, Santiago e Jane, tutti residenti a Freeside. Il metodo migliore per farlo è l'utilizzo di Speech Check; è eventualmente possibile ricorrere alla minaccia, ma dovete possedere delle buone abilità, altrimenti i vostri tentativi risulteranno inutili (anzi, potreste causare un combattimento). Dopo aver recuperato i denari, dovrete uccidere Caleb, rintracciabile lungo The Strip. E' possibile risolvere in maniera non violenta: se possede un'abilità "Speech" sufficientemente alta, potrete chiedere il suo cappello come testimonianza dell'uccisione, senza dover compiere il truculento atto. Tornate poi da Francine per riscuotere la ricompensa.

    The Kings
    Queste missioni saranno particolarmente utili se non possedete ancora sufficientemente denaro (o abilità "Speech") per poter accedere a The Strip. Inoltre, è possibile che vi troviate a doverle eseguire se sceglierete di stare dalla parte degli NCR. Di seguito, un elenco delle missioni associate ai Kings.

    G.I. Blues
    Dopo aver incontrato King, egli vi chiederà di cercare informazioni su Orris, un escort che di solito opera nei pressi dell'entrata a Freeside. Andate a cercarlo e dategli i soldi che King vi ha fornito per pagare la prestazione. Poi seguitelo; verrete da lui assaliti. Uccidetelo, e tornate da King per riferire dell'accaduto. Vi parlerà dunque di alcuni suoi amici, feriti, che ora riposano nei pressi del forte Old Mormon. Tornate poi a Freeside, lungo la strada principale dovreste incontrare un missionario. Vi sottoporrà ad un quiz riguardante l'NCR, voi dovrete rispondere Tandy, Shady Sands, e 2-headed bear. Chiedete anche di Julie. Ottenuta la password e i consigli riguardanti Julia, procedete verso l'interno del negozio e parlate con Elizabeth. Vi verranno date delle informazioni su Pace. Tornate da Kings e riferite tutto. Dirigetevi nuovamente al nascondiglio degli NCR, e lì scegliete con chi stare: se eliminare direttamente gli NCR oppure cercare di parlare con Elizabeth. Tornate dunque da King per ottenere l'accesso a The Strip.

    Nothin' But a Hound Dog
    King, dopo aver completato la quest G.I. Blues, vi assegnerà Rex come compagno. Rex ha subito dei danni al cervello; Julie, rintracciabile nei pressi del forte Old Mormon, vi può potenzialmente aiutare. Portate Rex a Jacobstown, e parlate con il dottor Henry - suggerirà una semplice procedura: rimpiazzare il cervello di Rex. E' possibile dunque scegliere dove andare a prelevare il nuovo organo: a Novac, presso la signora Gibson - soluzione che aumenterà la capacità d'attacco di Rex; al forte di Legion, ove potrete uccidere Lupa nell'arena - soluzione che aumenterà gli HP di Rex; nel territorio dei Friend, eliminando Violetta - soluzione che aumenterà la velocità di Rex. Portate dunque il cervello a Henry.

    The Strip
    Ci sono alcuni intrecci tra le fazioni principali ed alcune fazioni "secondarie"; spesso e volentieri, le principali vi assegneranno delle quest che includono una parte delle "secondarie". Spesso questi intrecci si svolgeranno nei pressi di The Strip. Ricordatevi che molti dei casinò non consentono l'ingresso di armi, dunque dovrete preventivamente assicurarvi che vengano "immesse" illegalmente. Di seguito, le missioni che fanno riferimento alla zona "The Strip".

    Beyond the Beef
    Potrete familiarizzare con questa missione all'interno di Ultra-Luxe; il vostro committente è la White Glove Society, la quest è obbligatoria se siete alleati di Legion. Parlate con Mortimer o Heck Gunderson per cominciare. Se avete scelto Heck, dovrete trovare suo figlio. Parlate anzitutto con Marjorie, cercando di carpire informazioni su un investigatore mancante. Poi conversate con Mortimer, e procedete fino alla stanza dell'investigatore. Verrete attaccati da un certo numero di guardie, dunque state pronti a combattere. Rubate i loro vestiti e scendete fino alla cantina (se avete una buona fama, Marjorie vi avrà dato il lucchetto; se no, dovrete scassinare la serratura). Eliminate i rapitori e riportate Ted da suo padre. Se Mortier sarà il vostro committente, dovrete invece cercare di eliminare Heck e Ted, che andranno poi a fungere da pasto per i cannibali della fazione White Glove. Il metodo migliore è il seguente: uccidete Ted, e spargete il suo sangue sulle pareti della stanza di Heck. Allertate dunque la sicurezza, implicitamente affermando la colpevolezza di Heck - verrà da loro eliminato. Tornate poi da Mortimer per ratificare il completamento della missione

    How Little We Know
    Gli Omertas sono un'altra fazione, con la quale vi troverete sicuramente ad interagire, a causa degli intrecci che la coinvolgono (coinvolgendo al contempo anche gli House o gli NCR). Parlate anzitutto con la reception nel casinò Gomorrah, vi verrà esplicitato che dovete cercare delle informazioni su Cachino. Parlate poi con Omerta, vi dirà che dovete fornire delle prove più pregnanti. Conversate ancora con la reception, vi verranno fornite le chiavi per la stanza di Cachino. Esploratela, troverete il giornale sul suo tavolo. Prelevate tale giornale e datelo alle guardie in quel di Zoara, Cachino verrà dunque effettivamente scoperto. Sal eliminerà dunque Cachino, e voi dovrete procedere alla risoluzione dei successivi obiettivi. Sarà necessario completare dunque altre due richieste per i grandi capi di Gomorrah (Clanden e Troike). Clanden vuole che recuperiate per suo conto del cloro - è possibile prelevarlo dagli Ultralux (se avete una buona capacità di scassinare le serrature, almeno 50), oppure produrlo in autonomia, supponendo un'abilità "Science" di buon livello. Per quanto concerne Troike, i Fiends hanno rubato una partita di sue armi. Possono essere rintracciate nella sezione ovest di New Vegas (sono segnalate sulla vostra mappa). Fortunatamente, solo pochi Fiends sono posti a guardia della partita, dunque recuperarla non dovrebbe risultare complicato. Riportate poi tutto a Clanden e Troike, e dunque a Big Sal

    The Moon Comes Over the Tower
    L'obiettivo sarà qui apprendere delle informazioni per conto dei Followers of the Apocalypse. Ortal vi incontrerà all'esterno, e vi chiederà di intrufolarvi nel sistema informatico del Lucky 38. Potrete trovare un terminale nei pressi del bar del casinò in questione. Tornate poi da Emily, la quale riuscirà ora a recuperare dei dati.

    BOOMERS
    I Boomers sono una fazione contro cui sarà necessario interagire indipendentemente dalla scelta degli alleati. Tengono sotto controllo un arsenale di grandi dimensioni, che risulta dunque determinante per il compimento degli obiettivi delle fazioni principali.

    Volare
    Dirigetevi anzitutto verso la base aerea, sede centrale di questa fazione. Le guardie vi lanceranno periodicamente missili (durante l'avvicinamento). Dovrete dunque correre il più velocemente possibili, usando - quando possibili - le coperture sparse in giro, evitando così di subire gravi danni. E' possibile scegliere la modalità d'ingresso: se siete all'assalto (con l'obiettivo di uccidere i capi), conviene scassinare il cancello frontale ed uccidere tutti i soggetti all'interno. In caso contrario, avvicinatevi cordialmente, accettando un incontro con Pearl - vi assegnerà diversi obiettivi, che mirano ad aumentare la vostra popolarità tra i Boomers. Una parte di Volare è demanata alle altre due quest (Ant Misbehavin' e Young Hearts). Consigliamo al contempo di cercare di curare i Boomers nell'infermeria (se possedete le abilità adeguate), o di fare un po' di regali ai Boomers che popolano i dintorni. Raggiunto un sufficiente livello di fama, Pearl vi informerà di un ultimo obiettivo: recuperare un bombardiere affondato nel Lago Mead. Risulta conveniente farsi dare un respiratore, per poter procedere sott'acqua senza problemi (è comunque possibile procedere anche senza - se lo volete, parlate con Jack). Dirigetevi dunque al lago, e cominciate a combattere con i Lurk che nuotano nei dintorni. Nuotate fino all'aereo, e distruggete i Ballast nella sezione inferiore di ogni ala. Tornate dunque in superficie, recuperando il detonatore che vi sarà stato fornito da Loyal. Fate tornare in superficie il bombardiere, poi tornate da Pearl per ottenere l'alleanza dei Boomers.

    Ant Misbehavin'
    Per conto di Racque, dovrete distruggere un gruppo di formiche riunite attorno alla base. Loyal vi fornirà l'oggetto necessario a portare a termine la missione. Entrate dunque nell'edificio segnato sulla mappa, cominciando a fare piazza pulita delle formiche che vi corrono intorno. Localizzate ora la principale tana delle formiche. Posizionate l'oggetto che vi è stato dato da Loyal in sua corrispondenza, distruggendo così la maggior parte di esse. Sarà ora necessario far partire il generatore; vi sono due interruttori sul muro ad est, premeteli entrambi. Poi salite le scale per il terzo. Tornate da Racque per completare la missione.

    Young Hearts
    La missione vi verrà assegnata da Jack - dovrete anzitutto raggiungere Crimson Caravan, e parlare con Janet (cercando di capire se anche lei è attratta da Jack). Tornate dunque da Pearl, e parlate con lei di Janet, del suo arrivo. Conversate poi con Jack, recuperando il vestito da Boomer. Datelo a Janet, e sarà quasi pronta. Parlate con Alice, chiedendole di lasciar andare Janet. Contattate Jack e Janet in quel di Nellis per completare la missione

    BROTHERHOOD OF STEEL
    La Brotherhood of Steel può essere contattata raggiungendo Hidden Valley. Nel caso in cui Veronica sia inclusa tra i vostri personaggi, riuscirete ad evitare le quest più complicate, recuperando - al contrario - immediatamente delle ottime ricompense, senza doversi sforzare più di tanto. Al contrario, nel caso in cui siate alleati con Caesar o House dovrete necessariamente distruggere l'intera fratellanza alla fine del processo (facendo esplodere l'intera base, preferibilmente grazie ad una buona abilità Scienza - è anche possibile rubare le chiavi d'accesso da Taggart, McNamara o Hardin, ma risulterebbe nettamente più complicato).

    Still in the Dark
    Supponiamo qui che voi vogliate realmente aiutare la Fratellanza. Anzitutto, parlate con Hardin, venendo a conoscenza della sua volontà di rimpiazzare McNamara come leader. Poi andate a cercare lo scriba Ibsen, per aiutarlo a risolvere un problema connesso ad un virus, all'interno del computer della biblioteca. Andate dunque a cercare Ramos, chiedendo informazioni sulla catena. Poi tornate da Hardin e ditegli che i vecchi saggi hanno ricevuto ordini dai paladini, per completare l'opera di distruzione della struttura organizzativa. Volendo porvi dalla parte di McNamara, dovrete andare a cercare i paladini "mancanti" lungo le zone segnate sulla vostra mappa come pertinenti alla quest attiva. Solitamente, sono Repconn, l'accampamento dei Boomer all'esterno di Nellis, e la zona poco più a nord della Black Mountain. Cercate poi gli scout che tengono sott'occhio gli NCR e la Legion. Ottenute tutte le informazioni che cercavate, tornate a parlare con McNamara, che comincerà a cambiare opinione. L'ultimo obiettivo che vi fornirà consiste nel recuperare delle parti del sistema di filtraggio dell'aria. Potrete trovarle nella Vault 22, 3 e 11.

    Eyesight to the Blind
    Nel caso in cui abbiate completato la missione precedente "Still in the Dark" senza causare la distruzione della catena di comando della Brotherhood, vi verrà assegnata quest'altra missione. Dovrete posizionare un transponder nei pressi di Black Mountain.
    In pratica, dovrete attaccare il segnalatore al terminale nella stanza ove risiede (o risiedeva, nel caso in cui l'abbiate uccisa) Tabitha. Poi tornate da McNamara, il quale vi insegnerà come utilizzare l'armatura della fratellanza. Se siete schierati con la Repubblica, potrete ora fare in modo che la Fratellanza e gli NCR si uniscano.

    GREAT KAHNS Di seguito, le missioni che fanno riferimento alla fazione dei Great Kahns.

    Boulder City Showdown
    Raggiunta Boulder City, noterete subito come sia gli NCR sia i Great Kahn sono in posizione di battaglia. Sarà possibile fomentare la rivalità, oppure cercare di calmare entrambi (dando dei soldi agli NCR, che smetteranno dunque di infastidire i Kahn). Nel caso in cui vogliate fomentare lo scontro, dovrete semplicemente uccidere tutti i Kahn; attenzione però, perchè una mossa del genere causerà una diminuzione del vostro livello di fama.

    Oh My Papa
    L'inizio della missione vede i Great Kahn affiancare i Legion. Durante questa missione, cercherete implicitamente di modificare il loro allineamento. Papa ascolterà inizialmente solo Karl, l'ambasciatore di Legion. Dovrete fare in modo che Karl si arrabbi proprio davanti a Papa, all'interno della Longhouse. Il metodo probabilmente più efficace consiste nell'utilizzare uno Speech Check contro Karl. Dopodiché, sarà necessario convincere gli altri Kahn che devono necessariamente perorare la vostra causa. La maggior parte di essi può essere persuasa con "semplici" speech check, ma potrebbe anche essere utile completare la seguente quest ("Aba Daba Honeymoon"). Entrate poi nella tenda di Caesar, molto probabilmente scoprirete una grande quantità di schiavi occupati in una piccola azienda. Infine, andate a parlare con il Great Khan Melissa, nei pressi di Deathclaw.

    Aba Daba Honeymoon
    Come abbiamo in precedenza affermato, nel caso in cui abbiate dei problemi a convincere i Kahn semplicemente parlando con loro (o, più propriamente, con i loro superiori) sarà possibile completare questa missione per riavvicinarvi ai loro servigi. Diversi Kahn stanno per essere eliminati all'interno del Cottonwood Cove. Localizzate Anders, che starà per essere legato, liberatelo e fatelo poi tornare dal resto dei Kahn. Parlate poi con Diane, che vi fornirà delle piccolissime side-quest, che vi aiuteranno ad aumentare il vostro livello di karma presso i Kahn.

    NCR Di seguito, le missioni che fanno riferimento alla fazione degli NCR.

    Can You Find it in Your Heart?
    Per cominciare ad aumentare il vostro livello di fama presso gli NCR potrete raggiungere - in primo luogo - il Mojave Outpost. Parlate con Jackson, residente in uno degli edifici principali, ottenendo informazioni sulle carovane - vi dirà che stanno avendo problemi lungo la strada. Raggiungete la zona a nord, e distruggete tutte le formiche giganti che bloccano il percorso della carovana. Tornate poi da Jackson per ottenere la vostra ricompensa.

    Keep Your Eyes on the Prize
    Ghost vi vuole fornire un altro obiettivo, che vi può aiutare a mantenere un buon livello di reputazione presso gli NCR. Dovrete esplorare Nipton, cercando di ottenere delle informazioni "generali" sugli avvenimenti in corso. Parlate con tutti i presenti (o, quantomeno, con quelli non apertamente ostili), eliminando eventuali nemici facendo ricorso al VATS. Poi tornate da Ghost, riferendo quanto visto.

    You Can Depend on Me
    Parlate con Alice McLafferty per ottenere una mansione all'interno del Crimson Caravan. Il primo compito che vi assegnerà consisterà nel dirigervi verso l'accampamento McCarren per parlare con Hildern, all'interno del suo laboratorio. Potrete dunque iniziare la missione "There Stands the Grass", sempre in zona. In ogni caso, dopo la conversazione con Hildern, tornate da McLafferty per ottenere informazioni sul successivo obiettivo. Raggiungete dunque l'Atomic Wrangler in quel di Freeside, parlate con Jamison. Gli dovrete comunicare il suo licenziamento. Poi continuate verso il Mojave Outpost, ove potrete conversare con Cass. Acconsentirà alla cessione della sua carovana se possedete un alto livello di comunicazione; è eventualmente anche possibile completare le altre quest attorno all'avamposto per aumentare la vostra fama e/o il vostro livello di comunicazione. Tornate poi da Alice per aumentare il vostro livello di fama.

    Pressing Matters
    E' un'altra quest che vi verrà fornita sempre da Alice. Per suo conto, dovrete fare in modo che i quartieri generali del Sunset Sarsaparilla vengano completamente "spenti". Seguite gli indicatori sulla mappa associati alla quest, fino alla zona in questione, e cominciate a combattere i robot posti a mo' di guardie. Entrate poi nel garage della fabbrica per completare la missione.

    There Stands the Grass
    Hildern vuole che diate un'occhiata all'interno di Vault 22, causa possibili attività illegali in zona. E' anche necessario recuperare dei dati per soddisfare degli obiettivi di ricerca. Williams, il suo associato, fungerà da vostra guida - e vorrà anche che voi localizziate una ragazza di nome Kelly, apparentemente persa in zona. Raggiungete Vault 22, attendendovi già implicitamente l'assalto da parte di una discreta quantità di insetti di vario genere. Procedete verso il basso, raggiungendo la zona centrale, procedendo dunque verso l'ufficio dell'Overseer. Usate il terminale sul tavolo per sbloccare la successiva porta, verso i Crew Quarters. Procedete al loro interno, recuperate la chiave nella prima stanza sulla sinistra, poi usate Pest Control al piano superiore e procedete aldilà della porta ad est. Esplorate la caverna, fino ad arrivare alla camera del database. Volendo anche rintracciare Kelly, si trova nella parte finale di Pest Control. Parlate con lei, poi tornate indietro ed equipaggiate un lanciafiamme. Fate incendiare il gas all'interno della camera dei dati, poi chiudete velocemente la porta per non subirne le conseguenze. Distruggerete così tutti gli insetti, e Kelly deciderà di venire con voi. Altro dilemma: non vuole che portiate a casa le ricerche. Se possedete una buona abilità di dialogo potrete convincerla, altrimenti sarà necessario ucciderla. Tornate dunque da Hildern.









    That Lucky Old Sun
    Procedete verso l'interno di Helios One (dovreste a questo punto possedere un sufficiente livello di fama). Percorrete l'edificio, usando i segnali sulla mappa per raggiungere Fantastic. Vi darà una password che vi consentirà di accedere ad uno dei terminali. Dall'altro lato del laboratorio potrete incontrare Ignacio Rivas, che vi fornirà un secondo codice, informandovi anche sulla sua appartenenza ai Followers of the Apocalypse. Uscite dal laboratorio, raggiungendo il campo di specchi. Attenzione ai due pannelli di controllo: diverse mine sono posizionate attorno a loro, nonché dei cani d'attacco potenzialmente pericolosi. Usate l'abilità "Stealth Boys" per non farvi scoprire". Dopo aver acceso i macchinari, entrate nella torre e procedete verso il computer centrale. La zona è piena di torrette e di vari robot che dovrebbero fungere da protezione. Preparatevi dunque a dover combattere. Ricordatevi anche di prelevare le parti metalliche dai loro rimasugli, dato che il computer con cui dovrete poi interagire richiede di essere riparato prima di poter funzionare. Accendetelo e dunque associategli agli NCR. Salite in cima alla torre ed attendete che sorga il sole per godervi il risultato.

    For the Republic
    Andate a parlare con Crocker, l'ambasciatore posizionato alla fine di The Strip. Vi chiederà anzitutto di completare Volare e G.I. Blues. Dopodiché, vi chiederà di andare a parlare con Moore nei pressi della diga Hoover. Per suo conto, dovrete completare Oh My Papa, How Little We Know e Still in the Dark. Poi dovrete eliminare Mr. House, semplicemente raggiungendolo all'interno di Lucky 38.

    You'll Know It When It Happens
    Distrutta la maggior parte dei nemici degli NCR, Kimball deciderà di raggiungere Hoover Dam. Parlate con Grant, venendo a conoscenza delle varie metodologie usate dai Legion per eliminare Kimball. Salite poi sulla torre dall'altro lato della strada, localizzando un killer travestito da legionario. Parlate con Grant attraverso la radio, sicché egli chiami Kimball e gli dica di correre verso la sua macchina. Eliminate dunque i due Legion, e tornate da Grant.

    Eureka
    Parlate nuovamente con Moore, vi informerà che Lee sta per sferrare un attacco nei confronti dei Legion. Il metodo migliore per ostacolarli consiste nel trovare i controlli di flusso della diga, sicché le forze nemiche vengano distrutte dall'acqua. Prelevate delle armature dei legionari, e travestitevi da nemici. Poi attivate le due valvole (la seconda leggermente più in alto). Parlate con i soldati che vi assistono, dicendo che attacchino i nemici in arrivo, situazione che vi consentirà di operare in tranquillità. Dunque, procedete verso l'accampamento dei Legate per localizzare l'ultimo comandante (Lanius). Possedendo un livello di Speech pari a 100 potrete cercare una soluzione amichevole, in tutti gli altri casi il combattimento risulterà indispensabile. Nel caso in cui non possediate un'arma potente, è consigliabile recuperare i Ballistic Fist dai legionari nei dintorni. Dopo aver eliminato Lanius, tornate da Lee per visualizzare il finale.

    MR HOUSE Di seguito, le missioni che fanno riferimento alla fazione di MR HOUSE.

    The House Always Wins
    Victor vi espliciterà che Mr. House necessita del vostro aiuto per prendere il controllo della regione. Si tratta di una scelta vincolante, poiché diventare suo alleato andrà a significare mettersi contro gli NCR e Caesar. La prima richiesta da parte di House sarà migliorare il livello dell'esercito di securitron nascosto all'interno del forte. Necessiterete di un buon livello di amicizia con i Legion, così da poter entrare nella base senza essere attaccati. Poi procedete verso l'interno della tenda di Caesar, e mentite alla sua richiesta: dite che volete distruggere l'armata di House - vi darà il chip, consentendovi così di entrare nel bunker. Con esso potrete aumentare la potenza dell'armata di house. Tornate al Lucky 38, parlate con House. Vi verrà richiesto il completamento di alcune side-quest, che abbiamo trattato nei paragrafi precedenti. Dovrete anche distruggere la Brotherhood of Steel. Per l'ultima parte, seguite i segnali fino a raggiungere El Dorado Substation, ed installate il programma / virus. Tornate poi da House per iniziare il finale del gioco.

    All or Nothing
    Raggiungerete la diga di Hoover nel bel mezzo del combattimento tra gli NCR e i Legion. Lasciate che si attacchino l'un l'altro, eliminando solo i sopravvissuti finali. Seguite poi i punti segnalati sulla mappa, fino all'interno della diga, raggiungendo così una sala di controllo con diversi Ranger posti a sua guardia. Spaccate la porta, effettuate un upload dei dati di House verso la rete degli NCR. Muovetevi fino alla cima della diga Hoover, cercando di raggiungere l'accampamento di Legate. Due opportunità: se la vostra abilità "Speech" è a 100, potrete convincere Legate ad arrendersi; in caso contrario dovrete combattere. Può infliggere danni seri grazie alla sua spada a lungo raggio, ed è anche assistito da diversi Legionari piuttosto potenti, dotati di Ballistic Fist - è consigliabile eliminare un legionario e recuperare proprio quest'arma, così da eliminare i presenti senza problemi. Quando poi tenterete di andarvene, verrete fermati da Lee e i suoi ranger. Potrete dunque cercare una soluzione diplomatica - anche qui, tuttavia, saranno necessari altissimi livelli dell'abilità speech. Durante il combattimento, sarete comunque aiutati da House, dunque la difficoltà risulterà tutt'altro che drammatica. Utilizzate il VATS e la copertura nei dintorni per rimanere sempre al sicuro. Poi tornate al quartier generale di House per completare il gioco

    LEGION Di seguito, le missioni che fanno riferimento alla fazione dei LEGION.

    Cold, Cold Heart
    Fermandovi a Nipton (zona che comunque dovrete visitare più o meno per forza) potrete conoscere Vulpes, dei Legion. Il primo compito che vi assegnerà consiste nel diffondere la leggenda dei Legion verso ovest. Spostatevi dunque verso la zona di residenza dei Mojave, ove potrete parlare con Kilborn per completare la quest in velocità. Comincerete così a salire nei ranghi dei Legion.

    Render Unto Caesar
    Dopo aver completato Tops, i Vulpes appariranno in zona, informandovi che Caesar è interessato al vostro incontro. Qui inizierete a dover forzatamente decidere con chi schierarvi alla fine del gioco, poiché sia gli NCR sia Mr. House tenderanno a fidarsi meno di voi dopo che avrete completato questa quest. Raggiungete comunque la Cottonwood Cave, dove potrete salire su una barca che vi porterà fino al forte. Dovrete ora lasciare a terra tutte le vostre armi - ma se la vostra abilità Speech è abbastanza elevata, ve la caverete e potrete comunque tenere le armi più nascoste. Viaggiate poi verso la tenda di Caesar, vi fornirà informazioni a riguardo della sua volontà - dovrete distruggere l'armata di house usando il Platinum Chip. Entrate nel bunker dietro alla tenda, tornerete in possesso delle vostre armi. Entrando, la vostra reputazione nei confronti di House modulerà la risposta degli avversari: una buona reputazione vi consentirà di procedere indisturbati, una cattiva reputazione vi vedrà combattere contro i sorveglianti. Raggiungete le tre zone segnate sulla vostra mappa, e distruggete i generatori ad esse associati. La quantità di guardie (e di radiazioni) aumenterà all'aumentare del numero di generatori distrutti, purtroppo. Fuggite velocemente, tornando in superficie.
    Tornati da Caesar, se Benny è ancora vivo potrete ucciderlo. Prelevate dunque la pistola "Maria" dal suo corpo. Caesar vi fornirà subito un compito addizionali: eliminare House. Potrete trovarlo nella zona principale (penthouse) del Lucky 38, dovrete distruggere le due porte a sinistra per raggiungerlo effettivamente. Aprite la sua camera ed uccidetelo (o staccatelo dal sistema principale). Di nuovo da Caesar, provate ad analizzare le sue condizioni di salute per ottenere un nuovo obiettivo. Fate riferimento alla quest "Volare" per sapere come completarlo. A questo punto, vi chiederà di occuparvi delle alleanze lungo The Strip. E' consigliabile completare una quest che fa riferimento alla White Glove Society. L'ultima richiesta di Caesar: uccidere tutti i componenti della Brootherhood of Steel, rintracciabili nella Hidden Valley.

    Et Tumor, Brute?
    Tornati da Caesar, noterete subito che le sue condizioni di salute sono notevolmente peggiorate. E' necessario possedere un buon livello dell'abilità "medicine" per poter tentare di salvargli la vita. Raccogliete il materiale medico necessario (visitando in sequenza tutte le posizioni segnalate sulla vostra mappa, oppure visitando Usangi all'interno della clinica). Dunque, dovrete cercare di operare Caesar. L'alternativa consiste nell'esplorare Vault 34, recuperando l'Auto-Doc dall'interno della clinica distrutta - esso vi consentirà di operare Caesar senza possedere un alto livello d'abilità medica.

    Arizona Killer
    Dovrete qui tendere un'imboscata al presidente degli NCR mentre egli si dirige verso Hoover Damn. Incontrate anzitutto Cato, il quale vi fornirà il necessario travestimento per rendere tutto più semplice. Eliminare Kimball farà diminuire notevolmente la capacità di reazione "emotiva" degli NCR, rendendo così le successive battaglie molto più semplici. E' possibile sia usare un ottimo fucile da cecchino, sia le armi anti-aeree (ma saranno qui necessari degli alti livelli di Science o Repair), oppure degli esplosivi. Nel caso in cui scegliate la via del cecchino, dovrete forzatamente sparare dalla torre sul lato opposto del percorso. Tornate poi velocemente al campo della Legione per completare la missione.

    Veni, Vidi, Vici
    Parlate con Lucius, verrete dunque mandati verso l'accampamento di Legate Lanius, per causare una ribellione contro gli NCR. Procederete poi tutti assieme verso la diga Hoover. Contattate Docanus all'interno delle torri della diga, sarà così possibile reclutare ancora più soldati. Seguite dunque i segnaposti delle quest lungo tutto lo scantinato, fino alla diga. Giunti davanti al generale, potrete scegliere - come usuale - se tentare l'opzione pacifica, usando l'abilità Speech; o se combatterlo direttamente. Selezionando quest'ultima opzione cercate di attivare velocemente il VATS e usare le rocce sparse come copertura, in caso contrario potreste velocemente trovarvi nei guai. Tornate poi da Lanius per portare a completamento la missione & il gioco.

    WILD CARD
    Trattasi dell'opzione finale che vi consente di non allearvi con una delle tre fazioni principali, preferendo invece lottare per la completa indipendenza di New Vegas. Generalmente, oltre che per questioni prettamente "ideologiche", viene anche selezionata da coloro che si trovano in situazioni "negative" rispetto alle altre fazioni di New Vegas. Di seguito, le missioni che dovrete completare per ottenere il finale WILD CARD.

    Side Bets
    Dopo aver incontrato Yes Man per la prima volta, tornate fuori da The Tops, e chiedetegli delle informazioni a riguardo delle altre fazioni. Sarà necessario fare un giro e conoscerete tutti i potenziali alleati: Boomers, White Glove Society, Omertas, Great Kahns, Brootherhood of Steel. Poiché siete completamente indipendenti, è possibile liberamente scegliere se eliminare tutti i componenti di queste fazioni, oppure cercare di farsele tutte amiche, o qualsiasi combinazione delle due opzioni.

    Change in Management
    L'obiettivo della missione è la distruzione dell'esercito dei securitron. Dovrete anzitutto recuperare il Platinum Chip, spostandovi dunque verso il forte. Dovrete cercare di raggiungere l'interno della tenda di Caesar, ma ovviamente le probabilità di riuscita verranno fortemente influenzate dalla vostra attitudine nei confronti dei Legion: se avete dei buoni rapporti con loro, potrete praticamente liberamente arrivare fino agli immediati paraggi della tenda; in caso contrario, sarete ostacolati piuttosto ferocemente.
    Una volta preso il Chip, sarà necessario procedere attraverso il bunker, usando il chip stesso per effettuare un "upgrade" dell'esercito dei securitron. E' anche possibile distruggere completamente l'esercito in questione, sparando alle cariche sparse lungo la zona di gioco. Comunque, dopo aver portato a compimento questa sotto-richiesta, tornate da Yes Man, il quale vi dirà che è necessario distruggere (o disattivare) Mr. House. Dunque, procedete verso l'interno di Lucky 38 ed usate l'ascensore per raggiungere il piano superiore. Raggiungete la console accanto allo schermo di Mr. House, aprendo la porta nascosta. Attenzione: appena compirete questo gesto, verrete attaccati dagli assistenti di House - distruggeteli o cercate di procedere velocemente verso il seguente obiettivo. Comunque, procedete aldilà della porta, alla vostra sinistra potrete notare una seconda console. Usatela per continuare fino alla cantina, ove vi attende House. Servitevi sempre della console per ucciderlo, o più semplicemente rimuovete la connessione al sistema principale, effettivamente "spegnendolo". Tornate poi da Yes Man per concludere la missione

    No Gods, No Masters
    A questo punto, Yes Man sarà pronto per collegarsi alla rete. Raggiungete la sala principale di Lucky 38 per assistere alla procedura. Dopo una scenetta, verrete automaticamente proiettati verso la battaglia per Hoover Dam. Sia gli NCR, sia i Legion, saranno occupati nella distruzione dell'altra fazione. Potrete decidere se cercare di proiettarvi "in mezzo" a loro, oppure se travestirvi come una delle due fazioni per partecipare al combattimento. L'obiettivo generale consiste nel seguire i segnali delle quest ed entrare nella base dei Legion. In cima alla collina potrete trovare Legate Lanius, il grande capo dei Legion. Se la vostra parlatina è sufficientemente buona (cioè se la vostra abilità "Speech" è elevata) potrete convincere Lanius alla ritirata, o comunque ad un combattimento da veri uomini, uno contro uno. In caso contrario, dovrete subire un attacco congiunto da parte di lui e due sue guardie. Ognuna di esse sarà in grado di effettuare attacchi molto potenti, infliggendo almeno 50 danni a colpo. E' consigliabile l'utilizzo dell'armatura migliore possibile (rubare i Ballistic Fist è un'opzione alternativa equivalentemente fattibile). Dopo esservi occupati dei Legion, procedete verso l'entrata dell'accampamento, venendo improvvisamente fermati da Lee e diversi ranger NCR. Anche in questo caso, potrete scegliere se tentare la soluzione diplomatica o preferire un diretto combattimento. Eliminati anche questi avversari, parlate con Yes Man per completare il gioco



  10. .
    Capitolo 1
    La Vecchia Patria
    Al termine del filmato che racconta la movimentata vita del protagonista Vito Scarletta, vi ritrovate in Sicilia durante la Seconda Guerra Mondiale, nascosti dietro a un cartello, con un soldato fascista a tiro: seguite le indicazioni a video e colpitelo in testa. Non uscite dal nascondiglio, ma restate ben nascosti in attesa dei suoi compagni, poi ammazzate anche loro (il mirino indica in rosso i nemici e in verde i civili innocenti). Appena possibile sgusciate fuori dalla copertura e andate a sinistra della scalinata, là dove i colpi dall'artiglieria non arriveranno. Esplorate il cortile, se volete, poi seguite i vostri commilitoni all'interno dell'abitazione. Altre indicazioni a video vi mostrano come lanciare una granata, liberandovi dei fascisti che vi sparano dall'esterno. Avanzate e afferrate un'altra arma dal mucchio a cui passate affianco (se volete, se no potete tranquillamente tenere il fido M1), poi siate pronti nel momento in cui un vostro commilitone sfonda la porta con un calcio. Eliminate quanto prima i nemici sulla balconata, sulle scale e al suolo. Dopo aver ucciso tutti i nemici proseguite su per la scalina (non uscite dalla porta sulla destra!). Dopo un'altra breve sparatoria vi verrà spiegato come abbattere le porte. Nella stanza successiva mantenete il sangue freddo mentre uccidete il soldato che tiene in ostaggio un paesano innocente. Uscite poi sul balcone e, usando come riparo il muretto, uccidete i soldati di sotto, quindi camminate fino al termine del balcone sulla sinistra e tornate all'interno. Le luci fuori dalla finestra segnalano l'arrivo dell'artiglieria fascista: seguite le incitazioni dei compagni e manovrate la grossa Machine Gun che essi indicano. Il capitolo termina mentre iniziate a sparare.


    Capitolo 2:
    Casa Dolce Casa
    Al termine del lungo filmato che apre il secondo capitolo vi trovate a Empire Bay, la città liberamente esplorabile in cui ha luogo la vostra avventura. Usate la mappa e seguite l'indicatore per ritrovarvi a casa. Dopo un pasto prendete nuovamente controllo di Vito: chiacchierate con i vostri familiari, se volete, poi dirigetevi a letto e dormite per proseguire nella storyline principale. Al risveglio l'indicatore vi guida al vostro ufficio, dove vi cambiate di abito. Seguite le indicazioni della madre di Vito e ben presto vi ritrovate coinvolti in una rissa: il gioco coglie l'occasione per istruirvi sui comandi delle sezioni di combattimento a mani nude. A scontro finito scoprite di dover saldare un ingente debito contratto da vostro padre. Recatevi quindi da Joe per chiedere aiuto: l'indicatore vi dirige verso un palazzo dalla facciata rossa, ma prima di entrarvi potete sbloccare un trofeo/obiettivo aiutando la coppia con la macchina in panne lungo il tragitto. L'ufficio di Joe si trova al terzo piano, una segretaria vi indica a quale porta bussare. Dopo la lunga conversazione visualizzata in un cut-scene esplorate l'appartamento di Joe, così da attivare ogni conversazione possibile e scovare il primo Playboy sul tavolino. Uscite poi dal palazzo e seguite Joe sul retro, dove una scintillante autovettura vi consente di arrivare da Giuseppe. Dopo il dialogo assicuratevi di esplorare tutte le possibili conversazioni con Giuseppe, in particolare quella che vi consente di ottenere degli strumenti da scassinatore (un tutorial vi istruisce sul loro utilizzo subito dopo l'acquisto). All'esterno avvicinatevi alla bella macchina parcheggiata dietro l'angolo (notata durante il viaggio di andata da Joe e Vito) e saltatevi a bordo usando i vostri nuovi strumenti da lavoro. Appena partiti venite intercettati dalla polizia: seminateli, poi correte in carrozzeria e rendete irriconoscibile l'autovettura cambiando le targhe, così che diventi vostra a tutti gli effetti.
    Proseguite recandovi da Mike, un altro amico di Joe segnalato sulla mappa a video. Il viaggio in macchina sarà lungo, e al vostro arrivo sarete accolti da un'altra cut-scene. Il vostro primo lavoro sarà il ladro d'auto, ma avrete bisogno di allenarvi con la pistola per evitare problemi: impugnate quella che vi porge Joe e sparate alle tre ruote dell'auto rossa, poi al serbatoio per farla esplodere. Prima di andare via esplorate l'edificio con i tre posti auto, poco lontano da dove vi trovate: sugli scaffali è adagiato il secondo numero di Playboy Magazine. Guidate con prudenza sulle strade innevate fino alla vostra destinazione indicata sulla mappa a video, scavalcate il basso muretto bianco e preparatevi ad affrontare un primo scontro a mani nude: ricordate quanto imparato poco fa, schivate con frequenza e sappiate che la barra della salute non si rigenererà fino al termine della rissa. Dopo di che incamminatevi verso l'auto e nascondetevi al riparo appena scorgete degli uomini armati. Rispondete al fuoco concentrandovi su un nemico alla volta, senza mai restare esposti per più di una breve manciata di secondi. Dopo aver ucciso i primi tre scassinate il veicolo e salite a bordo. Muovetevi piano, poiché da destra sbucheranno subito altri tre uomini armati. Scendete e nascondetevi dietro l'auto appena rubata, usandola come protezione durante la sparatoria. Uccisi i nemici tornate a bordo e svoltate a sinistra al cancello, quindi impegnatevi a mantenere la macchina in strada mentre vi allontanate inseguiti da un'altra autovettura. Dopo esservi liberati dell'inseguitore tornate al garage di Mike per ricevere la meritata ricompensa. Guidate infine fino a casa di Joe, parcheggiate nel suo garage e mangiate un panino dal suo appartamento per ripristinare la vostra salute.


    Capitolo 3:
    Nemico Pubblico
    Muovetevi verso il suono del telefono e parlate con la madre di Vito all'altro capo del filo. Dopo di che indossate jeans e giacca di pelle che trovate nell'altra stanza e uscite. Andate al garage e salite sull'auto (se fosse molto danneggiata dalla missione precedente sarebbe bene portarla da un carrozziere). Mantenete una velocità entro i limiti e attraversate la città per arrivare al molo. Salite la scaletta ed aprite la porta al piano superiore per attivare la cut-scene. Mentre uscite dall'ufficio accompagnati dall'amico di Mr. Pappalardo, vostro nuovo datore di lavoro, vi imbattete in un altro numero di Playboy Magazine, lasciato cadere proprio dal tizio che seguite. Venite condotti di fronte a un camion, sul quale dovete caricare delle casse. Caricatene quante ne volete (comunque, dopo sei Vito si rifiuterà di caricarne altre) e lasciate il magazzino per essere intercettati dal tizio di prima e condotti nuovamente nell'ufficio di Mr. Pappalardo. Dovrete ora tornare a magazzino e intimare ai lavoratori di pagare il prezzo per la protezione offerta da Mr. Pappalardo: provate con gli operai al centro della sala, più propensi a pagare senza scatenare una rissa rispetto a quelli vicini alle muro. Ad ogni modo, dopo che avrete ottenuto tre quote (pacificamente o grazie ai pugni) verrà avviata una cut-scene che precede uno scontro con un grosso manovale. La scazzottata sarà molto più ostica rispetto alle precedenti: come già detto state attenti e schivate i colpi dell'avversario, cercando spiragli per mettere a segno qualche veloce gancio. Dopo aver steso il bestione tornate nell'ufficio di Mr. Pappalardo e riscuotete la vostra ricompensa, poi come suggerito tornate da Joe. Potrete tornare da Pappalardo per altri lavoretti in seguito.

    Arrivati al luogo indicato dalla mappa entrate nel ristorante e salite al secondo piano per trovare Joe. Durante la cut-scene venite raggiunti da un altro uomo, Henry, che ha un lavoro per voi. Per prima cosa recatevi dal vostro contatto, Maria, aprite la porta del palazzo e raccogliete il Playboy Magazine dal suolo, quindi bussate alla porta di Maria e osservate la breve cut-scene: per ottenere le informazioni che vi servono dovete darle un passaggio. Lungo il tragitto prestate attenzione a ciò che dice la donna perché vi sarà utile per svolgere la seguente missione. Dopo aver lasciato la donna all'ospedale incamminatevi verso l'edificio federale poco lontano, scavalcate la cancellata seguendo le indicazioni a video, correte lungo la stradina ed entrate attraverso la porta del bagno sulla sinistra, lasciata aperta. Uscite dal bagno e perlustrate il corridoio, muovetevi accucciati e prestate attenzione agli avvisi a video. Oltrepassate il portone in legno e andate subito a mettere fuori gioco la guardia sulla sinistra: arrivate in silenzio da dietro e soffocatela. Prima di allontanarvi raccogliete il numero di Playboy dalla scrivania. Trascinate poi il corpo della guardia fino al bagno da cui siete entrati nell'edificio, dopo di che prendete la piccola scala poco distante per salire al piano superiore (evitate la troppo esposta scala centrale). Seguite l'indicatore sulla mappa a video per arrivare alla stanza buia dove sono appoggiate le chiavi della cassaforte. Durante il tragitto potreste incontrare un paio di guardie, da eliminare in silenzio come fatto poco fa. Usciti dalla stanza buia entrate in quella di fronte per raccogliere un altro Playboy, dopo di che incamminatevi verso la cassaforte, anch'essa indicata a video. Se avete messo fuorigioco tutte e tre le guardie presenti nell'edificio potrete muovervi in tutta tranquillità. Dopo aver preso le stampe dalla cassaforte potrebbe suonare l'allarme: il fatto che suoni o meno dipende da quanto siete stati silenziosi e invisibili nel corso dell'infiltrazione. In ogni caso tornate al bagno da cui siete entrati, uscite dalla finestra e cercate un veicolo nella via, quindi dileguatevi il più rapidamente possibile: non pensate di difendervi con le armi, i poliziotti sono troppi, pensate solo a correre. Se volete essere sicuri di non attivare l'allarme, dopo aver messo fuorigioco le guardie e nascosto i corpi, aprite la porta blu dietro le scale del primo piano che vi conduce nello scantinato. Lì sotto si trova il pannello di controllo dell'allarme, insieme a una copia di Playboy riposta su uno scaffale. Disattivatelo, rubate le stampe e uscite dalla finestrella del bagno: la professionalità del colpo vi frutterà un trofeo/obiettivo. Tornate allora al ristorante in cui avete incontrato in precedenza Henry ed ascoltate cosa ha da dirvi. Se su luogo del crimine sono stati sparati colpi d'arma da fuoco, la vostra paga verrà tagliata di due terzi. Inoltre, le stampe rubate scadono domani, perciò vanno incassate in nottata. Dovete visitare dunque almeno sei delle otto stazioni di servizio indicate sulla mappa. Tenete a mente che l'alta velocità richiesta per svolgere il compito rischia di farvi incappare in sanzioni da parte della polizia (facendovi perdere tempo prezioso), e vi sottopone ulteriormente a sbandate causate da vento e neve. Tenete d'occhio il timer a video e incassate il denaro entro la sua scadenza, poi tornate da Joe per chiudere il capitolo.


    Capitolo 4:
    La Legge Di Murphy
    Appena svegli trovate un biglietto di Joe: seguite le istruzioni e recatevi al ristorante Freddy's, dove ha luogo il filmato che vi istruisce riguardo la vostra prossima missione. Fate allora salire Joe sul posto del passeggero e guidate fino all'obiettivo indicato sulla mappa, senza correre troppo per non incappare nei controlli della polizia. Usate gli attrezzi da scassinatore per forzare la porta della gioielleria e gustatevi la cut-scene che viene avviata una volta entrati. La fuga che segue è mostrata col motore del gioco, ma senza che voi possiate esercitare alcun comando. Tornati in controllo di Vito iniziate col memorizzare una nozione fondamentale: ora dovete seguire Joe sempre, senza pensare ad altro, se non al paio di copie di Playboy che verranno indicati a breve. Siate comunque rapidi nel raccoglierli, ogni esitazione si traduce in un fatale scontro con la polizia. In questo frangente Joe fa strada, ma a voi spetta il compito di coprirlo mentre scassina nervosamente le porte lungo il cammino. Dopo la prima volta che ciò accade vi troverete a salire lungo una scala: prima di seguire Joe a sinistra raccogliete la copia di Playboy a destra. La scalinata successiva conduce al tetto del palazzo: prima di seguire Joe scendete rapidamente le scale fino al punto più basso dove si trova un altro Playboy (attenzione alla polizia che vi spara dalle finestre), poi correte di sopra ad aiutare il vostro capo. Proteggetevi allora dietro i bassi camini e rispondete al fuoco, esponendovi solo per il tempo strettamente necessario a mirare. Dopo aver ucciso i poliziotti seguite Joe verso l'insegna e osservate la cut-scene. Continuate a seguire Joe, usando i camini e gli altri elemetni del tetto come protezione. In breve faranno la loro comparsa poliziotti armati di mitragliette: assicuratevi di uccidere questi per primi durante le sparatorie, poiché le loro armi sono davvero molto pericolose per voi. Durante la fuga vi trovate a rientrare all'interno dell'edificio, dopo una sparatoria sul tetto innevato, per raggiungere una scala antincendio: prima di lasciare la stanza che conduce alla scala assicuratevi di raccogliere la copia di Playboy Magazine dallo scaffale. Quando sarete a pochi passi dal suolo un filmato illustrerà le fasi finali della rocambolesca fuga di Vito e Joe. Al termine dovrete fare ritorno all'appartamento di Joe. Assicuratevi non essere mai visti dai poliziotti. Muovetevi con calma, prendete tutto il tempo che vi serve e camminate lungo i muri. Non esponetevi senza ragione, nemmeno quando arriverà il momento di rubare un'auto: siate sicuri al 100% che nessun poliziotto sia nelle vicinanze prima di estrarre gli strumenti da scassinatore. Allo stesso modo, guidate entro i limiti di velocità e senza commettere nessuna infrazione. Arrivati al palazzo dove abita Joe aspettate a salire al suo appartamento: scendete invece al primo piano e osservate la luce proveniente da una porta fatta di assi di legno, in una zona piuttosto buia dell'interrato. Alle spalle della porta si trova un'altra copia di Playboy: raccoglietela, poi salite da Joe per chiudere il capitolo.


    Capitolo 5:
    La Falce
    Vestitevi e recatevi come d'abitudine da Freddy's: mentre andate alla macchina notate un accenno di rissa che coinvolge la donna che avete visto uscire dall'appartamento di Joe nella scena di inizio capitolo. Sfoderate i pugni e difendetela contro l'aggressore. Dopo di che montate in macchina e guidate fino al ristorante. Mentre salite al piano superiore del locale viene mostrata un'altra cut-scene: accettate un'offerta irrifiutabile e così Henry vi spiega nel dettaglio in cosa consiste il vostro compito. Guidate dunque verso il deposito di armi come indicato, attraversate il tunnel e parcheggiate di fronte all'insegna. All'interno assistete a un filmato che vede protagonista Harry, il gestore del negozio di armi: in seguito, qualora doveste avere bisogno di pistole o altro, potrete rivolgervi a lui. Caricate dunque la grossa cassa, al cui interno si trova un'enorme mitragliatrice, sul furgoncino messo a vostra disposizione e guidate fino al luogo contrassegnato sulla mappa. Come sempre non commettete nessuna infrazione del codice della strada se non volete complicare inutilmente la vostra missione. Arrivati all'edificio assistete a una lunga scena d'intermezzo, al termine della quale dovrete uccidere alcuni uomini in strada sparando dalla finestra, prima di una fuga obbligata. Lungo le scale verrete assaltati da alcuni sparuti nemici, ma potreste addirittura lasciare a Joe ed Henry l'incombenza di ucciderli. Se volete potete correre al piano superiore e raccogliere la copia di Playboy Magazine che si trova al suolo nell'appartamento, e poi raggiungerli di sotto come se niente fosse. In questo caso, arrivati alla porta dell'edificio potreste scoprire che Vito ed Henry hanno già svolto il lavoro sporco al posto vostro, uccidendo quasi tutti i nemici che vi aspettano in strada. Qualora invece siate scesi con loro non fate mancare il vostro apporto durante la sparatoria: copritevi dietro i cardini ed esponetevi brevemente per sparare ai gangster rimasti. Quando avete finito da quella posizione uscite e, sfruttando il riparo offerto dalle autovetture, muovetevi verso il magazzino ed entrate. Fatevi strada fino al primo piano del magazzino. Anche in questa occasione Vito ed Henry non si tirano indietro, perciò qualora vogliate potreste esporvi il minimo indispensabile e lasciare a loro il grosso del lavoro. State però attenti alle bombe molotov che piovono nella vostra zona, e soprattutto assicuratevi di non uccidere civili innocenti durante lo scontro a fuoco. Raggiungete l'estremità del primo piano e prima di prendere la scala verso il secondo sulla destra entrate nell'ufficio a sinistra e raccogliete il Playboy Magazine dallo scaffale. Giunti dunque al secondo piano (dopo esservi liberati del tizio sulle scale e di quello che vi spara appena mettete fuori la testa) cercate una copertura ed eliminate tutti i nemici che vi aspettano lì. Quando li avrete uccisi tutti ne usciranno altri dall'ascensore: potreste farli fuori tutti senza lasciare loro il tempo di uscire. Usate poi quello stesso ascensore per salire al quarto piano. Lì la gang di irlandesi usa grosse mitragliatrici, in grado di squartarvi qualora non troviate adeguata copertura. Mentre Joe ed Henry avanzano muovetevi con circospezione verso la porta a sinistra ed aggirate i nemici, uccidendoli da quella posizione laterale riparata. Avvicinatevi allora alle scale che conducono al quinto piano e fate attenzione al mitragliatore in cima. Sgominato anche l'ultimo irlandese su quel piano potete osservare una cut-scene. Al termine dovete portare Henry da un dottore: mentre vi muovete verso le scale fate attenzione alla copia di Playboy adagiata al suolo sulla destra. Joe scorterà Henry, perciò si muoverà più lentamente. Voi potete fare da battistrada e scendere di piano in piano eliminando la scarsa resistenza. Ricordatevi che non potete usare l'ascensore, ma sarete obbligati a usare le scale. Se non sapete che direzione prendere attendete l'arrivo dei vostri due soci. Fate attenzione agli incendi che divampano al primo piano. Usciti dal magazzino una cut-scene precede la corsa in auto verso il medico. Le strade innevate costituiscono la principale difficoltà, ma il tempo indicato dal timer a video dovrebbe essere sufficiente: eliminate il limitatore e non curatevi della polizia, il vostro problema principale è la salute di Henry, che si aggrava qualora facciate incidenti con lampioni o altri veicoli, perciò dedicate tutta la vostra attenzione alla guida. Dopo la cut-scene che ha luogo dal dottore tornate all'appartamento della madre di Vito, quindi dopo un'altra scena d'intermezzo recatevi all'appartamento di Joe per chiudere il capitolo.


    Capitolo 6:
    Tempo Speso Bene
    Dopo il lungo filmato riprendete controllo di Vito all'interno di una prigione federale. Seguite il percorso prestabilito ed esaminate il letto della vostra cella una volta arrivati lì. In breve vi ritrovate nel cortile della prigione, dove dovete chiedere agli altri detenuti di Leo. Mentre vi aggirate per il cortile potete raccogliere due copie di Playboy. La prima si trova sotto alle panchine sulla destra, vicino all'uomo che giace al suolo. La seconda invece la trovate costeggiando il muro di sinistra, vicino a una parete di mattoni. Seguendo poi le indicazioni per trovare Leo, l'uomo anziano che gioca a scacchi, attivate una serie di cut-scene che culminano in una scazzottata con l'irlandese O'Neill. La rissa viene interrotta automaticamente dal gioco, ma è bene che non vi facciate maltrattare troppo in ogni caso. In seguito a questi eventi venite confinati in isolamento, ma presto Leo viene a trovarvi in una cut-scene. Al termine, Leo vi insegna una prima importante lezione: il contrattacco durante le scazzottate. Dopo un tutorial in cui verrete messi alla prova assisterete a una cut-scene. Potete quindi provare qualche altro scontro amichevole con gli uomini di Leo in palestra, dopo di che incamminatevi verso l'uscita quando vi sentite pronti. Mentre uscite venite fermati da altri prigionieri: la discussione che segue conduce a un altro scontro. Il vostro avversario è molto veloce, non caricate colpi pesanti, ma giocate su guardia e rapido contrattacco: solo dopo averlo intontito a sufficienza potete affondare un duro pungo per stenderlo e chiudere la rissa.
    Dopo un'altra cut-scene venite ancora condotti da Leo: questa volta la sfida è molto più ardua, il vostro sfidante è parecchio più grosso di voi. Sfruttate la stupidità del vostro avversario e portatelo a sferrare colpi pesanti che potete facilmente parare e contrattaccare. Non esponetevi in attacchi troppo lenti, ma continuate con la combo parata e jab finché non viene visualizzato a video il comando per stendere l'avversario. Subito dopo, prima di essere trascinati via dalla guardia, cercate una copia di Playboy situata al suolo, vicino a un macchinario, poco lontano dal tizio che lava il pavimento. Seguite quindi la guardia alla sala visitatori dove assistete a una cut-scene.
    In seguito il gioco riprende qualche giorno più in là: seguite la guardia fino ai bagni e pulite i due centrali, come ordinato, premendo i tasti indicati a video. Successivamente venite condotti sotto le docce, dove dovrete combattere contro due uomini: il primo, grasso e forte, è piuttosto lento; il secondo è un avversario più tosto, agile e potente, ma a questo punto non dovrebbe comunque costituire un grosso ostacolo. Altri eventi della vita di Vito vengono esposti attraverso una scena d'intermezzo, dopo di che vi trovate ancora ad affrontare O'Neill. Questa volto lo scontro è davvero ostico. O'Neill difende bene, affonda colpi pesanti e si scopre di rado. Vi servirà parecchia pazienza, soprattutto se avete intenzione (come è consigliabile fare) di contrattaccare solo dopo uno dei suoi colpi pesanti andati a vuoto. Muovetevi spesso e non lasciategli spazi. Dopo averlo steso una prima volta O'Neill si rialzerà, e vi toccherà stenderlo nuovamente. Dopo il secondo KO una serie di cut-scene chiudono il capitolo.

    Capitolo 7:
    In Memoria Di Francesco Potenza
    Dopo il filmato riprendete controllo di Vito. Salite all'appartamento di Joe (non prima comunque di aver raccolto un numero di Playboy all'ultimo piano del palazzo), bussate e conversate con Joe, dopo di che scendete e prendete una delle macchine parcheggiate (tra quelle vecchie lasciate al loro posto prima della prigione, o una delle nuove scintillanti a disposizione nel nuovo garage di Joe). Prima di proseguire con Joe verso il nuovo appartamento recatevi da Harry, il venditore di armi: dentro il negozio, tra la cassa e le scale metalliche, si trova un altro numero di Playboy Magazine. Potete ora seguire le indicazioni verso il nuovo appartamento: prima di dirigetevi verso l'ultimo piano, che ospita casa vostra, fermatevi sul pianerottolo di quello sottostante e raccogliete la copia di Playboy ben visibile sul tavolinetto. Salite poi nel vostro nuovo appartamento e sopportate per un po' l'agente immobiliare, poi esplorate liberamente le vostre stanze: sul tavolo della cucina trovate una copia di Playboy ad attendervi. Scendete allora al garage e prendete una macchina per andare al negozio di vestiti dove comprerete qualcosa di più elegante del vostro attuale abbigliamento. Tornate quindi alla macchina e seguite le indicazioni verso casa di Joe dove una breve scena d'intermezzo viene visualizzata. Seguite poi Joe e il nuovo arrivato, Eddie, alla macchina che vi attende in strada e seguite le indicazioni verso la vostra destinazione, ben descritta dal filmato che segue il parcheggio. Al termine tornate alla macchina e attendete i due ubriachi compari, quindi mettetevi al volante: c'è una cadavere nel bagagliaio di cui dovete disfarvi. Seguite le indicazioni e fermatevi quando richiesto, per evitare che Eddie rimetta sui sedili. La destinazione è piuttosto lontana, tuttavia vi è sufficiente guidare senza dare nell'occhio per evitare problemi. Giunti nel luogo prefissato osservate la cut-scene, quindi rimettetevi al volante e guidate fino a casa di Joe dove un altro filmato chiude il capitolo.


    Capitolo 8:
    I Selvaggii
    Al risveglio vi attende un breve filmato, al termine del quale vi mettete al volante di un camion carico di sigarette. Seguite inizialmente l'indicatore mostrato sulla mappa mentre prendete confidenza con un modello di guida completamente differente da quello delle autovetture. Il camion è grosso, lento, ha bisogno di molto spazio per frenare, curva seguendo angoli piuttosto ampi e tende a ribaltarsi. Una volta giunti a destinazione fermatevi e salite sul cassone per porgere a Joe un cartone alla volta, a seconda del colore che vi sarà richiesto (aiutatevi con gli indicatori nel caso abbiate problemi). Dopo aver dato una cassa anche ai poliziotti è il momento di allontanarsi. Guidate quindi verso una nuova piazzola dove ripete quanto fatto in precedenza fino al filmato che interrompe la routine. Salite allora a bordo della vettura dell'uomo ucciso e inseguite la macchina che si allontana: nonostante il vostro sia un mezzo veloce dopo breve tempo perderete di vista i fuggiaschi. Cercate dunque una cabina telefonica, usando la mappa o recandovi presso quella vicino a casa di Joe, che dovreste aver visto più di una volta nel corso del gioco; al termine della conversazione tornate a bordo dell'auto e guidate fino alla nuova destinazione. Dopo un filmato vi ritrovate tra le mani una tommy-gun: scaricatela sulla facciata del bar davanti a cui siete giunti, poi quando arriverà il momento raccogliete una molotov dal camion e scagliatela attraverso una delle vetrine infrante per dare fuoco al locale. Quando Steve e gli altri nuovi arrivati se ne andranno salite in macchina con Joe e seguite l'indicatore fino alla fonderia dove ha luogo una breve scena d'intermezzo. In breve ha luogo una lunga sparatoria: l'ambiente è rettangolare e dovrete percorrere tutto il perimetro, eliminando metro dopo metro ogni membro della gang nemica. Non fate affidamento come in precedenza sui vostri compagni, in questa occasione toccherà a voi uccidere la maggior parte dei nemici a video. Se non avanzate con rapidità il posto lasciato dai nemici (che questa volta si nascondo decisamente bene dietro i ripari) verrà occupato da qualcun altro dei loro compari. Dopo la prima svolta a destra non mancate i due hamburger che vi consentono di recuperare energia quando necessario. Notate tra le altre cose il rimorchio, alle cui spalle si trovano alcuni barili: su uno di questi è adagiata una copia di Playboy. Dopo la prima succitata svolta a destra le cose si complicano: i nemici iniziano ad usare armi più potenti, mitragliatrici, fucili automatici e anche M1 da guerra (quelli usati nel primo capitolo). Appena trovate una di queste armi al suolo raccoglietela e usatela per arrivare ai nemici più distanti. Non avanzate con troppa velocità, i nemici sono sempre più numerosi dopo la seconda svolta a destra e non volete trovarvi accerchiati in mezzo a loro. Lasciate che i vostri compagni avanzino e raggiungeteli solo quando averete liberato dalle retrovie l'area intorno a loro. La terza svolta a destra chiude il perimetro: in questa zona affronterete tutti i nemici che avrete lasciato scappare in precedenza, perciò se finora siete stati spietati e avete sfruttato le capacità balistiche del fucile M1 non avrete molti gangster da abbattere, se così non è stato però le cose potrebbero farsi parecchio complicate in questo frangente. Al termine della sparatoria, sotto una passerella, vicino a due bidoni all'aperto, si trova una copia di Playboy. Osservate dunque il filmato in cui vi ricongiungete con Steve e agli altri compari. Prima di tornare ai vostri affari percorrete il vialetto sulla sinistra, superate le scale e svoltate a destra, dove oltre un piccolo fuoco trovate un'altra copia di Playboy. Montate quindi a bordo di uno dei bolidi rossi su cui i tizi alla fonderia stavano lavorando: la vostra destinazione è il molo e questa volta non dovrete nemmeno preoccuparvi della polizia, poiché alla velocità a cui viaggerete nessun altro veicolo potrà starvi dietro. Assicuratevi solo di non danneggiare in nessuno modo la vettura. Consegnate i mezzi e tornate da Eddie al ristorante, godetevi la conversazione e fate infine ritorno al vostro appartamento.


    Capitolo 9:
    Balls & Beans
    Alzate Vito dal letto e fatelo rispondere al telefono, quindi portatelo al luogo indicato da Eddie durante la conversazione. Osservate la cut-scene, poi, prima di lasciare il locale, dirigetevi al bancone del bar dove si trova un copia di Playboy. Salite in macchina e guidate fino a destinazione. Dopo una breve scena d'intermezzo seguite la macchina di Luca. Naturalmente non dovete farvi scorgere, perciò mantenetevi a debita distanza (il gioco vi avvisa quando la distanza sarà troppa). Potrete anche seguirlo senza mantenere un contatto visivo, ma fidandovi dell'indicatore sulla mappa a video. L'inseguimento si conclude davanti a un macello. Dovrete entrare senza essere notati, perciò allontanatevi giù per la discesa fino ad arrivare alla soglia di una fognatura, segnalata da un rivolo d'acqua. Rompete la porta e incamminatevi lungo il cunicolo fino ala sua conclusione, ma prima di uscirne non fatevi sfuggire la deviazione a sinistra dove potete trovare una copia di Playboy. Riemergendo grazie a una scala assistete a una scena d'intermezzo: fate attenzione, un cane vi ha visto, perciò mettetevi subito al riparo ed attendete che l'animale ed il padrone tornino ad occuparsi dei prigionieri. Rialzatevi e cercate un cassonetto in fondo al viale da cui raggiungere la piattaforma rialzata: da lì seguendo i tubi potrete entrare nel perimetro dell'edificio. Superate l'uomo addormentato senza sparare (il rumore avvertirebbe i nemici della vostra presenza) ed entrare nel corridoio a sinistra (notate una copia di Playboy a destra tra i cassonetti), svoltate a sinistra e poi a destra, per nascondervi dietro dei pilastri. Attendete il passaggio di un operaio che trasporta una bestia ed entrate nella porta da cui questi è uscito. Avanzate accucciati e fatevi strada verso la sala dove altri lavoratori stanno discutendo. In questa stanza si trova una copia di Playboy, nell'angolo destro per la precisione, ma per prenderla rischiate di essere visti; dovrete probabilmente provare diverse volte prima di riuscire a mettere le mani sulla rivista senza allertare nessuno. Muovetevi poi verso i lavandini: la guardia avviserà i due uomini che discutono che è ora di uscire, lasciandovi la possibilità di aprire la vicina porta e sgattaiolare via. Continuate avanzando lentamente oltre la sala col nastro trasportatore, attraversate senza deviare la stanzetta successiva, quindi usate la colonna sulla sinistra del corridoio, infine il cassonetto per trovare riparo. Nel momento in cui la guardia vi dà le spalle potete sgattaiolare nella stanza illuminata e osservare la cut-scene. Come conseguenza vi ritrovate in uno scontro a mani nude: evitate i colpi pesanti e rifugiatevi nella sicura combo parata-jab di risposta. Il gioco vi segnala automaticamente quando è il momento di affondare il colpo finale. Un filmato chiude lo scontro; nascondetevi immediatamente dietro una parete poiché presto arriveranno altri gangster a darvi la caccia. Se riuscite afferrate dal suolo le armi lasciate cadere dai nemici. Quando non ci saranno più nemici nella sala avvicinatevi alla porta dietro cui si è rifugiato Luca per avviare una scena d'intermezzo. Ora l'assalto arriva dall'esterno dell'edificio: sparate ai nemici attraverso le finestre sfondate. Assicuratevi di ucciderli tutti mentre si trovano di fronte a voi, poiché se qualcuno riuscisse a sgattaiolare lateralmente potrebbe costituire una discreta spina nel fianco. Dopo aver eliminato tutti gli assaltatori un filmato conclude la vicenda al mattatoio. Guidate dunque al ristorante. Al vostro ingresso un filmato si occupa di portare avanti la trama. Seguite i consigli e cambiatevi d'abito: poco distante si trova un negozio di vestiti che fa al caso vostro (oppure tornate a casa se non volete spendere soldi). Recatevi nuovamente al ristorante per assistere alla cerimonia di ingresso nella mafia del vostro personaggio.

    Capitolo 10:
    Servizio In Camera
    Come nel capitolo precedente venite svegliati dal telefono. Rispondete, parlate con Eddie, vestitevi ed uscite. Guidate verso la casa di Joe per venire accolti da una cut-scene. Quando tornate in controllo di Vito scendete e prendete una delle macchine di Joe: guidate con estrema prudenza, nel bagagliaio avete una preoccupante quantità di esplosivo. L'indicatore vi conduce al parcheggio interrato: lasciate la macchina dove più vi aggrada e uscite dalla vettura per avviare una cut-scene. Mentre Joe attende vicino a una porta che dovrebbe essere chiusa voi invece proseguite lungo il muro di sinistra e trovate una porta aperta che vi consente l'ingresso all'hotel. Proseguite lungo la lavanderia dell'hotel (dove, nonostante le domande, a nessuno pare importare di voi) fino a trovare Joe vicino a una pigna di panni sporchi. Sulla sinistra trovate un piccolo ufficio: l'uomo all'interno vi urlerà dietro, ma voi non badate a lui e raccogliete la copia di Playboy in bella vista. Tornate alla lavanderia e cambiatevi d'abito per proseguire inosservati. Seguite Joe fino agli ascensori e gustatevi il filmato con i gangster, dopo di che salite al piano delle suite dove venite nuovamente intercettati da gangster che vi credono inservienti: incamminatevi, come vi viene ordinato, fino alla conference room, mantenendo un passo spedito e senza sostare troppo vicino a nessun, per evitare di essere riconosciuti. All'interno della sala seguite Joe mentre applica un foro al vetro della finestra e poi posiziona l'esplosivo sotto la scrivania. Infine pulite la macchia di sangue, di modo da non destare sospetti, ed uscite dirigendovi verso le scale. Mentre Joe salevboi scendete al 16° piano, raccogliendo la copia di Playboy Magazine vicino alla grata, poi raggiungete Joe di sopra. Dopo aver ricevuto una pistola potete uscire sul tetto: copritevi immediatamente dietro a un qualche riparo perché il luogo pullula di gangster e questi non ci penseranno due volte a spararvi contro. Man man che uccidete nemici avanzate, usando i camini come protezione per arrivare alle scale che vi conducono alla parte più elevata del tetto. La vostra destinazione è la piattaforma per lavare i vetri, situata all'estremità opposta del piano. Non forzate la mano e procedete con estrema calma, sfruttando ogni copertura possibile e e cercando di mirare alla testa, per massimizzare i colpi della vostra pistola. Arrivati alla piattaforma raccogliete la copia di Playboy da terra, poi premete il pulsante che fa risalire la piattaforma. Dopo aver reso in offensivo l'operaio al lavoro sulla piattaforma scendete al piano della sala conferenze e lasciate che Joe completi l'opera iniziata in precedenza collegando il detonatore. Iniziate la risalita e un filmato interromperà l'azione di gioco. Riprendete controllo all'interno della sala conferenze distrutta. Evitate i focolai per non rimanere feriti e uscite verso il bar della suite. Cercate riparo dietro il bancone e lasciate sfogare la prima pioggia di proiettili, poi quando la situazione si è tranquillizzata continuate lungo il corridoio sulla destra. Il sistema antincendio entra in azione: a quel punto troverete la strada di destra bloccata, perciò sarete obbligati ad andare a sinistra. Avanzate in ogni caso con cautela, poiché anche lì troverete gangster in attesa del vostro arrivo. Approfittate delle armi lasciate al suolo dai nemici morti ed usate fucili a pompa e mitragliette per farvi largo fino all'ascensore. Trattenete il fuoco all'apertura delle porte, per non uccidere un'innocente signora. Siate però pronti a sparare poco dopo, quando le porte si apriranno per lasciarvi uscire dopo la discesa, poiché ci sarà un nemico appostato fuori dall'ascensore. Correte a sinistra, percorrendo al contrario il cammino tra la lavanderia e il garage. Qui i nemici, favoriti dai vapori, saranno meno visibili e cercheranno di tendervi agguati. Arrivati nel garage montate a bordo della vostra auto e lanciatevi all'inseguimento dei gangster: tenete d'occhio l'auto su cui è salito Clemente perché quella costituisce il vostro obiettivo primario. Attendete che Joe elimini gli uomini armati sulle diverse auto, mentre voi vi limitate a guidare nella maniera più pulita che vi riesce, così da consentire al vostro compagno di mirare in tutta tranquillità. Quando nessuno farà più fuoco verso di voi affiancate la macchina di Clemente e osservate gli sviluppi mostrati in una scena d'intermezzo. Tornate all'appartamento di Joe, poi a casa di Vito. Date un'occhiata nel bagno ora disponibile, quello collegato alla camera da letto di Vito, e raccogliete un altro numero di Playboy da terra.
    Esaminate il letto per far riposare un po' Vito. Il sonno dura poco, presto una chiamata vi sveglierà. Seguite le indicazioni che vi vengono fornite e guidate fino al bar dove si trova Joe. Dopo il filmato trascinate il corpo del barista fuori dalla porta sul retro e caricatelo nel baule dell'auto: guidate quella macchina fino a casa di Joe, seguendo le indicazioni sulla mappa. Dopo che Joe sarà sceso il segnalatore a video vi conduce al deposito di auto di Mike. Guidate fino al demolitore e lasciate l'auto in posizione, quindi scendete e attivate il comando, situato sulla piattaforma in cima alla scala, e disfatevi di macchina e cadavere. Rubate infine un'altra auto per tornare a casa.


    Capitolo 11:
    Un Nostro Amico
    Il suono del campanello vi sveglia: aprite (dopo esservi vestiti, altrimenti il gioco non vi consentirà di compiere questa azione) e salutate Henry. Guidate fino al ristorante indicato sulla mappa e nel frattempo ascoltate la chiacchierata. Dopo essere entrati nel ristorante ha luogo una lunga e importante scena d'intermezzo. Al termine precipitatevi all'esterno e procuratevi un mezzo rapidamente (la missione è infatti a tempo) e guidate verso la destinazione indicata a video. Entrate in casa di Leo e un'altra scena d'intermezzo interromperà l'azione. Al termine dovete essere estremamente rapidi se volete raccogliere la copia di Playboy: la rivista si trova nel corridoio a sinistra sopra un mobiletto, ma dovrete iniziare a muovervi subito e tornare indietro senza alcuna esitazione per non essere visti da Henry. Uscite verso l'altra stanza ammobiliata, salite e svoltate due volte a sinistra: vi ritrovate in una stanza chiusa dove spicca un mucchio di biancheria. Nel bagno di questa stanza si trova una copia di Playboy: per raccoglierla perderete del tempo, portando il gioco su un binario diverso da quello che ha intenzione di seguire questa soluzione. Potete dunque decidere di non prendere la rivista, oppure di prenderla e seguire una storyline diversa da quella qui indicata. C'è comunque una possibilità per salvare capra e cavoli: raccogliete Playboy nel bagno, poi esaminate la doccia, così che Henry vi sorprenda all'interno e vi uccida. Potrete ora ricaricare l'ultimo checkpoint e proseguire come indicato poiché la copia di Playboy verrà comunque considerata come già acquisita. Esaminate dunque il cesto della biancheria e assistete alla rocambolesca fuga di Leo e Vito. Ritornati in controllo del vostro personaggio guidate fino alla stazione (segnalata sulla mappa) senza allertare la polizia: questo dovrebbe consentirvi di sbloccare un trofeo/obiettivo. Ritornate infine alla vostra abitazione e avvicinatevi al portone per assistere a una nuova cut-scene con protagonista la sorella di Vito, Frankie.
    Ora dovete aiutare vostra sorella: guidate fino all'indirizzo indicato sulla mappa, aprite la porta illuminata e salite le scale fino a scorgere un uomo visibilmente ubriaco che esce da un appartamento lasciando aperta la porta d'ingresso. Entrate e percorrete tutto il corridoio, aprite la porta al termine e raccogliete la copia di Playboy di fianco all'uomo in collasso. Tornate sui vostri passi e aprite la porta a sinistra dell'ingresso, oltre cui si trova un gruppo di gente intenta a fare festa. Avvicinatevi all'uomo in cucina (quello che se la sta spassando con una donna) e seguite le indicazioni a video per attirare la sua attenzione: gli eventi precipitano e vi ritrovate a combatterlo a pugni. La lotta sarà breve, il vostro avversario è lento e ubriaco. Tornate a casa e rispondete al telefono, dopo di che andate a dormire.
    Il gioco riprende con la casa di Vito in fiamme: evitate di uscire dalla porta (rimarreste uccisi), ma dirigetevi piuttosto al bagno e da lì uscite dalla finestra. Andate a sinistra verso il fiume e rubate una macchina appena possibile per dirigervi da Joe. Suonate tre volte e assistete alla chiacchierata. Prima di andare a indossare i vestiti che vi offre però entrate nella sua camera e raccogliete la copia di Playboy ai piedi del letto. Uscite, prendete un'auto dal garage e guidate fino al pub irlandese indicato sulla mappa. Osservate bene il locale e cercate un luogo che funga da copertura perché presto si scatenerà una sparatoria. I nemici sono pochi, cinque più il barista, ma usano armi molto potenti. Ovviamente se riuscite rubate armi più potenti da i cadaveri. Fate attenzione perché nel bar sono presenti anche innocenti avventori. Al termine della sparatoria, prima di lasciare il locale, entrate nel corridoio alla destra del bancone, oltre le porte da saloon, e svoltate a sinistra dove trovate una copia di Playboy Magazine. Ora uscite e osservate il filmato. Al termine uscite nel parcheggio e inseguite l'ultimo irlandese sopravvissuto: questi fuggirà in macchina, perciò procuratevi un veicolo e lasciate che Joe spari contro il fuggitivo, costringendo infine a una fuga a piedi, cui porrete fine investendolo (e sbloccando così un altro trofeo/obiettivo). Per concludere la missione non vi resta che portare Joe a casa e dirigervi verso quella che sarà la vostra abitazione sostitutiva.

    Capitolo 12:
    Sea Gift
    Dopo la telefonata vestitevi ed affrettatevi a procurarvi una macchina e raggiungere il punto indicato da Henry. Dopo il filmato guidate Joe ed Henry presso Bruno, seguendo le indicazioni sulla mappa. Aggirate il palazzo e bussate alla porta sul retro per avviare un altro filmato. Tornate in macchina è l'indicatore punterà verso un magazzino, vostra prossima destinazione. Prima di seguire il gangster orientale andate a scrutare l'area alle spalle del furgone parcheggiato per raccogliere una copia di Playboy. Un'altra si trova a pochi passi di distanza, vicino a un cassonetto nel vicolo a sinistra di Vito. Seguite quindi il gangster e preparatevi a un'altra scena d'intermezzo. All'esplodere della sparatoria cercate una copertura e sporgetevi solo per sparare, ben supportati dai vostri due compari. Dopo l'esplosione dell'autovettura dovrete trovare u na via di fuga alternativa. Seguite Joe ed Henry mentre aggirano il magazzino per salire lungo una rampa di scale. Fate attenzione a non esporvi davanti alle finestre a sinistra perché ovviamente i proiettili possono infrangerne i vetri. Raccogliete la copia di Playboy sulla destra e proseguite come vi viene indicato. Fate molta attenzione sulla passerella e cercate protezione dietro rifugi solidi, scatole e o casse, perchè le semplici assi di legno verranno sbriciolate dalle mitragliatrici. La scala che vi riporta al suolo è vicina all'uscita: la resistenza che incontrerete ora dipende da quanti nemici avete eliminato in precedenza dalla posizione sopraelevata. L'area è comunque piena di oggetti che possono fornirvi una valida copertura. Raccogliete tutte le armi che potete prima di mettere il naso all'esterno, dove altri gangster vi aspettano nel parcheggio. Rubate un auto e fuggite, seguendo le indicazioni sulla mappa a video: poiché siete seguiti cercate di zigzagare nel traffico mentre Joe ed Henry si occupano degli inseguitori. Arrivati a destinazione un filmato chiude il capitolo.

    Capitolo 13:
    Fine Dell'Operazione Drago
    Dopo il filmato rispondete al telefono ed ascoltate cos'ha da dire Henry. Vestitevi, parlate con Joe, quindi scendete e prendete l'auto in garage per recarvi al parco dove vi attende Henry. Quando arriverete il vostro socio in affari sarà vittima di un agguato: estraete la pistola e uccidete l'assalitore, dopo di che osservate la scena d'intermezzo. Inseguite la macchina notata al termine del filmato, ma mantenetevi a distanza, così che l'autista non vi scorga dallo specchietto. Arrivati al ristorante entrate e preparatevi a una carneficina. Riparatevi subito dietro l'acquario a sinistra, e da lì mirate al barista e al suo potente fucile. Liberatevi poi di tutti i gangster intorno a voi, quindi occupatevi di quelli al piano superiore che si sporgono dalla ringhiera. Non esponetevi troppo per raggiungere quelli fuori visuale, piuttosto attendete il momento di tranquillità per correre dietro al bancone e sfruttare il suo riparo (raccogliete anche lo shotgun una volta che vi trovate lì dietro). Da quel luogo sicuro eliminate tutti i nemici in vista al secondo piano, poi con cautela avviatevi su per le scale, raccogliendo le armi dei nemici morti lungo il cammino. Svoltate subito a sinistra ed esaminate i tavoli sul fondo per trovare una copia di Playboy adagiata sotto uno di essi. Spostatevi poi sull'altro lato del piano, dove probabilmente spunteranno fuori nuovi gangster, non visibili da sotto. È possibile che anche al piano inferiore facciano la loro comparsa nemici non presenti in precedenza: non scendete, ma sparate da dietro qualche pilastro, senza sporgervi dalla ringhiera. Quando sarà tornata la calma seguite Joe al piano di sotto e in cucina, dove lo scontro riprende. Trovate immediatamente riparo e sparate ai nemici, ben visibili tra gli scaffali. Avanzate poi nello stretto corridoio, impugnando un fucile a pompa utile per gli scontri ravvicinati. Aprite la porta al termine e rimanete lì, eliminando quanti più nemici vi è possibile prima di esporvi. Uccidete il gangster sulla passerella di sopra, poi salite e fatevi strada fino alla stanza dove alcuni uomini giacciono ubriachi. Cercate la copia di Playboy Magazine nella stanza a sinistra (poggiato su un mobiletto, vicino al muro ornato da disegni giapponesi), poi attivate l'ascensore. Nel magazzino in cui giungete muovetevi silenziosamente e uccidete in modalità stealth quanti più nemici possibile, prima di essere scoperti e ricominciare a far suonare le pistole. Rimanete al coperto, dietro una delle numerose pigne di casse, e attendetevi l'arrivo di altri nemici dall'ascensore sul fondo. Quando avrete liberato anche quest'area Joe correrà verso l'ascensore: aspettate a seguirlo e andate nella direzione opposta, dove sul fondo si trova una stanzetta con una copia di Playboy adagiata in bella vista su una cassa. Raggiungete il vostro amico all'ascensore e avanzate per avviare un filmato. Dopo di che tornate sui vostri passi e uscite dalla porta, ora aperta, che da sulla strada. Uccidete subito un paio di poliziotti a piedi, così da poter rubare loro l'auto e usarla per tornare all'appartamento di Joe.

    Capitolo 14:
    Scalinata Verso Il Paradiso
    Rispondete al telefono, poi vestitevi e raggiungete subito Joe. Ascoltate le sue parole e tenete a mente che dovete mantenere la macchina in buone condizioni, perciò guidate con prudenza verso lo vostra meta. Dopo la cut-scene seminate la macchina della polizia che vi insegue mentre vi dirigete verso la destinazione successiva. Ripartite poi in direzione del porto, per incontrare Derek e Steve. Entrate nell'ufficio al secondo piano ed assistete alla conversazione, dopo di che seguite Derek e Steve: l'incontro con i manovali riserva delle sorprese e in breve siete coinvolti in una sparatoria, ma i vostri obiettivi sono gli stessi Derek e Steve. Questi due sono i soli indicati con pallini rosi sulla mappa, ma dovrete comunque vedervela con numerosi loro sgherri. I manovali sono dalla vostra parte e vi danno una mano, tuttavia lo scontro sarà ugualmente arduo. Aggirate il magazzino sulla sinistra e proteggetevi con le casse: Steve lotta lì, fianco a fianco dei picciotti, perciò dovreste riuscire ad eliminarlo in questo frangente. Proseguite ed assistete all'arrivo dei rinforzi in macchina. Fatene fuori quanti più potete prima ancora che scendano dalla vettura, poi riparatevi e finite gli altri. Dovete entrare nel magazzino, ma un uomo è di guardia sulla porta: uccidetelo, poi controllate nei dintorni e raccogliete armi e munizioni. Alla chiusura della porta trovate protezione a sinistra, usando le casse metalliche come protezione dalle molotov. Eliminate i due nemici che vi corrono incontro, poi quello a destra sulla passerella sopraelevata. Ora, mentre cercate di colpire Derek sulla stessa passerella tenete d'occhio la scala a sinistra da cui arrivano altri due nemici. Altri gangster arriveranno: non uscite senza motivo dalle protezioni, non fate colpi di testa, prendetevi tutto il tempo necessario e state rilassati. Perdere la vita qui vuol dire ripartire dalla conversazione nell'ufficio di Derek. Quando lo scontro è terminato salite nell'ufficio di Derek e raccogliete i 20.000 dollari. Ora sta a voi decidere come racimolare gli 8.000 mancanti, rubando macchine per Mike oppure svaligiando negozi. Raggiunto l'obiettivo andate a trovare Joe: poiché nessuno risponde alla porta dirigetevi da Eddie al ristorante. Dopo esservi recati anche da Giuseppe iniziate la ricerca di Vito.
    Seguite le indicazioni e osservate la cut-scene che inizia al vostro arrivo nel ristorante rivale. Quando riprendete il controllo aggiratevi in silenzio per il piano e mettete fuori combattimento silenziosamente le guardie. Controllate bene la zona, poiché una copia di Playboy giace ai piedi di un muretto in mattoni rossi, poi proseguite giù per le scale. Al piano di sotto dovete raggiungere un'altra rampa di scale: tutti i corridoi portano a quel punto, perciò non correte il rischio di perdervi. Muovetevi con cautela, senza correre rischi inutili. Scendete giù per le scale solo quando sarete certi di aver ucciso tutti i nemici. Durante la discesa altri sgherri vi attendono nascosti dietro l'angolo. Notate su un pianerottolo un piccolo fuoco: poco distante su un bancale si trova un'altra copia di Playboy. Proseguite poi nell'esplorazione di quel piano: in una delle stanze vuote sulla destra si trova ancora una copia di Playboy. La situazione è comunque parecchio complicata: cercate di esporvi il meno possibile, rimanendo sul fondo della balconata, così che i nemici da sotto non possano raggiungervi. Concentratevi su uno di loro alla volta Alla comparsa di Joe l'area sarà ormai quasi sgombra di nemici: ne restano giusto un paio da far fuori prima di poter raggiungere il vostro socio di sotto. Dopo una breve cut-scene portate Joe dal dottore, lo stesso usato in precedenza, seguendo le indicazioni sulla mappa. Infine andate da Bruno e consegnate i soldi per chiudere il capitolo.

    Capitolo 15:
    Per Aspera Ad Astra
    Dopo le lunghe cut-scene iniziali vestitevi e scendete per entrare in un'auto in cui vi aspetta Leo. Dopo un altro filmato mettetevi al volante e raggiungete la destinazione prestabilita, non prima di aver fatto scorta di armi e munizioni, se necessario. Una scena d'intermezzo introduce la sparatoria che ha luogo all'Osservatorio. Nascondetevi subito dietro uno dei grossi vasi e cercate di uccidere quanti più nemici mentre questi discendono le scale. Fate attenzione al lato destro scoperto e non lasciate che nessuno lo aggiri per raggiungervi. Salite le scale e incamminatevi per il corridoio circolare che costeggia l'edificio. Avanzate con cautela, utilizzando le colonne come riparo per affrontare i numerosi nemici sulla vostra strada. Salite le scale in fondo e fate attenzione prima di entrare nella sala, poiché appostato dietro il muro si trova un gangster. Eliminate tutti i nemici, compreso quello che spara dalla vetrata sul soffitto, e prendete poi le scale. Prima di salire scostate la barriera di metallo e scendete per raccogliere una copia di Playboy Magazine. Dopo di che salite sul tetto: prima di esporvi all'aperto uccidete tutti i nemici in visuale, usando le scale stesse come rifugio. Quindi nascondetevi ancora dietro dei vasi per resistere a una seconda ondata. Avanzate voi verso la direzione da cui questa è giunta. Prima di aprire la porta girate l'angolo per trovare un numero di Playboy adagiato al suolo in una sorta di balconcino. Dopo di che aprite la porta ed entrate nella sala circolare. Prima di prendere le scale esplorate il lato opposto della stanza per raccogliere un'altra copia di Playboy. Imboccate quindi le scale che scendono, facendo attenzione all'imboscata di un gangster. Nella zona delle vetrinette muovetevi con molta attenzione: i nemici tendono a sfruttare gli elementi dell'ambiente come protezione e sanno stare nascosti per lungo tempo senza dare segnali della loro presenza. Prima di irrompere in una stanza cercate di far fuori quanti più nemici possibili dalla sala precedente. Arrivati nella sala del Planetario una cut-scene ha luogo. Al termine avrete nuovamente Joe dalla vostra parte. Usate le sedie come protezione e approfittate del fuoco di copertura di Joe: lo scontro ha termine alla morte di Carlo, ma non è necessario che vi concentriate subito su di lui. Fate le cose con calma, senza correre rischi non necessari. Quando avrete colpito a morte Carlo una cut-scen conclude la battaglia finale. Prima di lasciare il Planetario però assicuratevi di raccogliere l'ultima copia di Playboy del gioco: sai trova nella sala di controllo centrale da cui Carlo vi sparava contro. Seguite infine Joe all'esterno e gustatevi il filmato conclusivo.
    Congratulazioni, avete finito Mafia II!

    Riviste Playboy
    CAPITOLO 1: nessuna rivista presente

    CAPITOLO 2: sono presenti 2 riviste di Playboy.
    Playmate 1 a casa di Joe sul tavolo
    Playmate 3 nel garage adiacente al negozio di Mike Bruski

    CAPITOLO 3: sono presenti 5 riviste di Playboy.
    Playmate 18 la trovate mentre seguite steve scendendo al primo piano.
    Playmate 4 la trovate vicino all' appartamento di Maria Angelo.
    Playmate 5: Troverete questa rivista sul davanzale della finestra più vicina alla porta dell' Industrial Specialist Office.
    Playmate 40:Troverete questa rivista sul bordo della scrivania della sicurezza nella sala principale al primo piano.
    Playmate 6:Troverete questo giornale sul pavimento della grande sala di stoccaggio sotterraneo. Sarà tra i primi due scaffali
    nella stanza.

    CAPITOLO 4: sono presenti 4 riviste di Playboy.
    Playmate 9 - Troverete questa rivista nella casella delle riviste di Playboy sul pianerottolo delle scale che conduce alla libreria.
    Playmate 2 - Troverete questa rivista sul pavimento nella tromba delle scale vicino alla libreria. E 'proprio sotto la scalinata, vicino a porte chiuse davanti al centro commerciale dove si vedono i poliziotti per strada.
    Playmate 8 - Troverete questa rivista sul pavimento all'interno del rifugio sul tetto di piccole dimensioni. E 'a sinistra della mensola sulla parete destra, dietro l'angolo interno.
    Playmate 7 - Troverete la rivista alla fine del capitolo 4. Prima di andare fino a casa di Joe per terminare il capitolo, scendete le scale nel piano interrato. E 'sul pavimento davanti a una porta cancello di legno. Ricordatevi di prendere la rivista prima di uscire dall' edificio o dovrete rigiocare tutto il capitolo!

    CAPITOLO 5: sono presenti 3 riviste di Playboy.
    Playmate 11 - Troverete questa rivista in cima alle scale tra due porte. Assicurati di salire le scale al piano di sopra prima di seguire Henry e Joe al piano di sotto.
    Playmate 10 - si trova questa rivista sul quarto scaffale dentro il primo ufficio della distilleria . Sarà necessario per ottenere questa rivista velocemente prima che vada tutto in fiamme e non si possa rientrare in questa stanza.
    Playmate 12 - Come comincerete a scortare Henry ferito, la trovate sul pavimento sul lato destro della stanza.

    CAPITOLO 6: sono presenti 3 riviste di Playboy
    Playmate 13 - A inizio capitolo, troverete questa rivista sotto le gambe di un prigioniero nel cortile dietro la gradinata
    Playmate 14 - Si trova sul pavimento dietro il capannone grigio piccolo accanto al campo di basket.
    Playmate 15 - si trova questa rivista sulla cima di uno dei grandi sciugatori industriali di vestiti dopo lo scontro con il lottatore di colore

    CAPITOLO 7: sono presenti 4 riviste di Playboy
    Playmate 16 - Si trova sul pavimento dell' Harry's Army
    Playmate 50 - E' sul pavimento nell' edificio dove si trova casa di Joe, all' ultimissimo piano.
    Playmate 17 - LA trovate sulla cima di un tavolo al secondo piano del palazzo nuovo in mezzo al corridoio
    Playmate 46 - Questa è facile: è sopra al vostro tavolo da cucina nel vostro nuovo appartamento

    CAPITOLO 8: sono presenti 3 riviste di Playboy
    Playmate 19 - si trova questa rivista su di un vecchio barile di petrolio nella parte posteriore della baracca. Questa baracca è dietro l'angolo della fonderia.
    Playmate 21 - Troverete questo giornale per terra accanto a una coppia di barili di petrolio.
    Playmate 20 - Troverete questa rivista sotto una vecchia branda nel rifugio a sinistra della folla al termine della fonderia. Occhio che starà vicino al fuoco!

    CAPITOLO 9: ci sono 4 riviste di Playboy
    Playmate 41 - Troverete questo giornale sul bancone del bar vicino i rubinetti della birra.
    Playmate 23 - Continuate sempre dritto per le fogne quando vi cadra' la cacca addosso vedi una strada chiusa sulla sinistra li cè la rivista
    Playmate 22 - Prima di entrare nella stanza matttatoio,nella zona prima della porta dove cè quello che dorme
    Playmate 24 - La rivista si trova sullo scaffale ad angolo lungo la parete di ingresso,dove ci sono i 2 macellai

    CAPITOLO 10: Ci sono 4 riviste di Playboy
    Playmate 25 - La rivista è sulla scrivania nel retro della lavanderia, ci sarà un operaio che siede alla sinistra della rivista alla scrivania.
    Playmate 27 - So trova per terra al piano 16. Dovrai scendere al piano di sotto invece di salire quando sarà il momento di seguire Joe.
    Playmate 26 - Questa rivista si trova questa rivista per terra vicino al generatore dell' ascensore.
    Playmate 48 - La coniglietta 48 si trova sul pavimento ne vostro bagno sia in questo capitolo che in quello successivo!

    CAPITOLO 11: Ci sono 5 riviste di Playboy
    Playmate 47 - si trova sul davanzale della finestra sul corridoio al secondo piano.
    Playmate 29 - si trova questa rivista sopra una cesta di vimini nel bagno al secondo piano
    Playmate 28 - Troverete questo giornale sul pavimento in camera da letto sotto la gamba del ragazzo svenuto.
    Playmate 49 - Troverete questo giornale accanto al letto di Joe.
    Playmate 30 - si trova questa rivista parzialmente coperta da una scatola in un corridoio senza uscita nel Tara Pub.

    CAPITOLO 12: Ci sono 3 riviste di Playboy
    Playmate 32 - si trova a sud-ovest del luogo dove si incontra la guida cinese tra un camion e alcune casse.
    Playmate 31 - si trova per terra in un angolo, alla fine del vicolo senza uscita. E 'giusto dietro il cassonetto !
    Playmate 33 - si trova sul pavimento in prossimità dell'unità di energia verde, lungo la parete destra.

    CAPITOLO 13: Ci sono 3 riviste di Playboy
    Playmate 34 - si trova nella parte posteriore di sinistra della sala da pranzo principale.
    Playmate 36 - si trova in cima a una cassa di legno all'interno di una delle sale piccole per l' oppio.
    Playmate 35 - si trova sulla parte superiore della finestra in armeria

    CAPITOLO 14: Ci sono 3 riviste di Playboy
    Playmate 44 - si trova per terra in un angolo stretto sul bordo est dell'edificio.
    Playmate 37 - si trova sulla cima di una piccola pila di pallet alla base delle scale del piano che è in fiamme.
    Playmate 38 - si trova per terra in un angolo in fondo alla sala vicino ad alcune casse e mattoni

    CAPITOLO 15: Ci sono le ultime 4 riviste di Playboy!
    Playmate 45 - si trova per terra in un angolo al primo piano, nella stanza vicino alla tromba delle scale
    Playmate 39 - si trova per terra in un angolo sul bordo ovest del tetto dell'osservatorio.
    Playmate 43 - si trova sul pavimento dietro il telescopio in un piccolo angolo con la scala più bassa.
    Playmate 42 - si trova sul pavimento alla base del proiettore dietro il muro.


    Poster Ricercati
    Poster da 1 a 40
    www.youtube.com/watch?v=ENPjFWXMHrs

    Poster da 41 a 80
    www.youtube.com/watch?v=MUYEQYMQOh4&feature=related

    Poster da 81 a 120
    www.youtube.com/watch?v=B5XJV5frjGE&feature=related

    Poster da 121 a 159
    www.youtube.com/watch?v=Kuhi6d7sstg&feature=related

    Edited by Madd Dog - 1/10/2010, 00:01
  11. .
    PlayStation 2
    Password

    Selezione Livelli
    Dopo aver salvato il gioco seleziona "Resume Game", seleziona il salvataggio e premi Su, Giù, Giù, Su, Sinistra, Su, Destra, Giù

    Invincibilità
    Dopo aver messo in pausa il gioco premi Quadrato, Cerchio, Sinistra, Destra, Cerchio, Quadrato

    Munizioni al massimo
    Dopo aver messo in pausa il gioco premi Sinistra, Destra, Cerchio, Cerchio, Cerchio, Destra, Sinistra
  12. .
    CODICE
    <blink>CIO' CHE VOLETE FAR "LAMPEGGIARE"</blink>


    Azzo Lampeggi
  13. .
    ATTO I

    L'Atto I sia apre sulla frontiera del vecchio West. L'ex fuorilegge John Marston arriva ad Armadillo, la città più grande del territorio di New Austin, con l'ordine di fronteggiare la gang più temuta del West.

    John Marston

    "Exodus in America"


    Non appena scenderete dal treno, vi sarà data la massima libertà decisionale, ma raccomandiamo di seguire per un po' le missioni della storia, almeno finchè non otterrete il lazo. Comunque: entrate nel saloon, segnalato sulla mappa come tutti gli obiettivi di missione, e seguite Jake verso Fort Mercer. Se tenete premuto il tasto X o A (a seconda della console su cui giocate) di fianco al cavallo di Jake, andrete al suo stesso passo.

    "New Friends, Old Problems"

    Seguite Bonnie intorno al Ranch. Questa missione è fondamentalmente un tutorial: se avete difficoltà qui, forse fareste meglio a cambiare gioco! Quando arrivate nel campo, uccidete i conigli; quindi scacciate i coyote dal pollaio. Bonnie vi darà anche una mano in questo semplice compito.

    Bonnie McFarlane
    "Obstacles In Our Path"

    I cavalli rispondono meglio ai vostri ordini dopo un po' che li avrete cavalcati, sicchè, a meno che non siate sicurissimi delle vostre abilità, è consigliabile farsi una bella trottata in giro per New Austin prima di dare il via alla missione. Quando vorrete, potete dare inizio alla corsa. Vedrete dei piccoli segnali di fumo a marcare i passaggi da superare; se cadrete da cavallo, perderete quasi di certo la corsa. Comunque non avete bisogno di vincere per completare la missione, vi basterà arrivare al termine del percorso.


    "This Is Armadillo, USA"

    Saltate sul sedile del guidatore, sul carro, e partite. Vi converrà rimanere sulla strada per un viaggio più sicuro. Quando arriverete ad Armadillo, Bonnie vi darà un po' di soldi per comprare delle medicine dal dottore: fatelo. Quando avrete finito la missione potrete viaggiare scroccando passaggi alle varie corriere.

    "Women And Cattle"

    Andate a casa di Bonnie e parlatele. Dopo la scena dovrete andare a radunare un po' di bestiame. Raggruppare gli animali può essere un po' difficoltoso: pensate al gregge come a un singolo elemento. Posizionatevi dietro il bestiame e cavalcate davanti a voi per guidarlo in quella direzione. Se andrete troppo lenti, gli animali vi ignoreranno; se sarete troppo veloci, invece, lo attraverserete senza indirizzarlo da nessuna parte. Bisogna semplicemente prenderci la mano. Tenete d'occhio gli animali che se ne vanno a zonzo (osservando le icone blu sulla vostra mappa) e riportateli nel gregge prima che vadano dispersi. Questa missione è basata appunto sul mestiere del cow-boy: poterete il bestiame fuori dalla stalla, per la strada e al pascolo, e per finire a una vecchia quercia. Perlomeno non dovrete temere l'attacco di animali o banditi. Godetevi la vita del cow-boy.

    "Wild Horses, Tamed Passions"

    Andate al ranch di MacFarlane e parlate a Bonnie. Incontrerete finalmente il di lei padre, la cui assenza finora è stata quantomai sospetta. Quando Bonnie vi avrà dato il lazo, saltate sul cavallo e seguite lei e il di lei padre fino ai cavalli selvaggi. Ricordate: il lazo si equipaggia dal menu delle armi. Tenete premuto L2 o LT per mirare, e premete R2 o RT per lanciare. Dovrete essere vicini al bersaglio. Quando avrete catturato un cavallo, tenete premuto L2 o Lt finchè anche Bonnie e il di lei padre non l'avranno preso al lazo; quando i due terranno il cavallo in mezzo a loro, scendete dalla vostra cavalcatura e salite sull'animale catturato, dando inzio al minigioco per domarlo. E' molto semplice, dovrete solo mantenere l'equilibrio agendo sulla leva analogica sinistra. Continuate a seguire i MacFarlane; Il padre di Bonnie se ne andrà col cavallo catturato, e voi dovrete acchiapparne un altro. Quando ce l'avrete fatta, tornate al Ranch.
    Da qui dovrete uscire di nuovo per mettervi sulle tracce di un branco di cavalli selvaggi. Raggruppare i cavalli è come raggruppare il bestiame comune, con la differenza che i cavalli sono meno docili. Ancora, non avrete da preoccuparvi di banditi o animali feroci, quindi prendetevi il vostro tempo e radunate le bestie. Quando li avrete portati tutti nel canyon, dovrete seguire da soli uno stallone, prenderlo al lazo e domarlo.


    "A Tempest Looms"

    Questa missione da cow-boy differisce leggermente dalla precedente: è un attimo più complicata e introduce un'ostacolo temporale. Incontrate Bonnie vicino al recinto, e seguitela fino al gregge. Tenete d'occhio i relativi indicatori perchè nessun animale disperso. Guidate il gregge fino all'indicatore; quando ci arriverete, il bestiame verrà impanicato da un fulmine e correrà verso un'altura. Galoppate dietro agli animali più in fretta che potete! Per fermare il bestiame, dovrete fenderlo a zig-zag e muovervi davanti ad esso. Quando ce l'avrete fatta, il bestiame tornerà verso Bonnie; recuperate le mucche in fuga e riportate gli animali al Ranch MacFarlane.


    "The Burning"

    Parlate con Bonnie vicino al fabbro, poi seguitela fuori dal ranch in cerca del padre. Vedrà ben presto "qualcuno", e lo seguirà in mezzo agli alberi, dove troverete sia il padre che il luogo di una strage efferata. Il padre vi rispedirà al ranch dei MacFarlane; vedrete una colonna di fumo alzarsi dal granaio in fiamme! Dovrete galoppare fino al granaio, scendere da cavallo e arrampicarvi sulla pratica impalcatura a ridosso della struttura in fiamme. Il gioco non è un platform, e si rivela leggermente carente nei controlli di salto e arrampicata: per riuscire nell'impresa dovrete stare ben fermi sotto il bordo cui volete aggrapparvi, e dunque saltare. Arrivati al tetto del granaio, spostatevi sul retro ed entrate. Saltate a terra, e aprite dall'interno la porta. Spaventate quindi a schiaffoni i due cavalli per indurli a fuggire dall'incendio; dovrete cavalcarne un terzo fuori dal granaio e dentro la stalla.

    Marshall Leigh Johnson

    "Politcal Realities In Armadillo"

    Seguite Johnson al saloon dall'altra parte di Armadillo. Quando Walton se ne va, fischiate al vostro cavallo ed unitevi allo sceriffo nell'inseguimento. Walton scapperà verso il suo rifugio, stategli alle costole. Tenetevi quindi al riparo e salite la collina, eliminando tutti i fuorilegge sul vostro cammino. Alla fine della missione incontrerete Walton: potete sparargli alla gamba per catturarlo vivo oppure ucciderlo. A voi.


    "Justice In Pike's Basin"

    Parlate a Marshall Johnson fuori dal suo ufficio, quindi seguite lui e i suoi sottoposti a nord, verso Pike's Basin. Scendete da cavallo, e fatevi strada all'interno, riparandovi dai colpi avversari. Potete prendere sia la biforcazione di destra, con lo sceriffo, o quella di sinistra, con i suoi uomini. Non cambia molto, in realtà; proseguite lungo il bacino sparando a tutti i fuorilegge che incontrate (attenti ai cecchini dalla parte opposta del bacino) e riunitevi al resto del gruppo. Arriverete al centro del bacino, dove sono trattenuti gli ostaggi. Quando avrete ucciso tutti i fuorilegge, avvicinatevi agli ostaggi per liberarli.


    "Spare The Rod, Spoil The Bandit"


    Parlate a Johnson, ad Armadillo. Seguite lui e i suoi abilissimi e utilissimi sottoposti alla fattoria di Ridgewood per sgominare la banda di criminali. Esaminate tutti i resti sul vostro cammino; quando arrivate a Ridgewood, esaminate le due aree sulla mappa in cerca di sopravvissuti, dunque riunitevi a Johnson. Tornate al fienile e guardate la cut-scene, finchè non sarete attaccati dai furfanti usciti dal ranch. Prendete riparo, avanzate con cautela, e uccideteli tutti. Entrate per finire il lavoro; sono tutti piuttosto semplici da eliminare, fatta eccezione per l'ultimo, che si trova dietro una porta chiusa con un ostaggio. Johnson starà fuori dalla porta, pistola alla mano, ma senza fare alcunchè; potreste intervenire con la forza, ma è difficile che l'ostaggio non finisca ucciso anche usando la mira Dead Eye. Piuttosto, entrate in una delle stanze laterali, sparate alla finestra ed uscite, per poi colpire alle spalle il bandito e salvare l'ultimo ostaggio. Quindi scendete e raggiugete la baracca per vedere una nuova scena. E' ora di dar la caccia all'ultimissimo dei banditi. Seguite johnson a sud fino a innescare una cut-scene, quindi prendete riparo vicino alla stazione ed eliminate i membri della gang mentre vi si avvicinano. Questi fuorileggi vi attaccheranno in gruppo, ma per avvicinarsi dovranno uscire allo scoperto, e voi ne approfitterete senza pietà.


    "Hanging Bonnie MacFarlane"

    Parlate a Johnson e al padre di Bonnie nell'ufficio dello Sceriffo, quindi seguite johnson a Tumbleweed. Quando arriverete lì, dovrete scortare Norman Deek fino all'ingresso del paese. Non è certo come portare il bestiame al pascolo: continuate a spingerlo da dietro per tenerlo in movimento. Ovviamente il tutto non è che una trappola, e dovrete prendere riparo ed ammazzare più fuorilegge possibile, finchè non vedrete una cut-scene. A questo punto correte verso Bonnie più in fretta che potete, pena la sua dipartita. Nel paese non ci sono troppi banditi, quindi dovreste cavarvela impugnando la pistola e sparando in corsa. Quando arriverete in prossimità della forca scatterà una scena in cui salvate la ragazza; finite quindi i nemici rimasti e slegate Bonnie per terminare la missione.

    Nigel Dickens

    "Old Swindler Blues"

    Vedrete la posizione di Nigel segnalata sulla vostra mappa con una grande W. Trovatelo, parlategli e saltate sul suo carro per portarlo dal dottore ad Armadillo. Questa missione è semplice: l'unica difficoltà si concretizza in sporadici e poco convinti assalti di banditi, da respingersi in scioltezza. Ricordate solo di tenere il carro sulla strada e di non affaticare troppo i cavalli.


    "You Shall Not Give False Testimony, Except For Profit"

    Dovrete aspettare un po', dopo aver lasciato Nigel dal dottore, prima di intraprendere questa seconda missione. Quando potrete, tornate a prendere Nigel dal dottore: ancora una volta farete da autista. Portate Nigel alla fattoria di Ridgewood. Vi scalcerà fuori prima che arriviate, e vi toccherà fare il resto della strada a piedi. Quando arriverete, unitevi alla folla e avvicinatevi a Nigel per innescare una cut-scene; quando richiesto, sparate al teschio sul portico del ranch. Dovrete quindi sparare ad un cappello lanciato in aria: aiutatevi con la mira Dead Eye. Quando avrete finito questa esibizione, uno dei grulli locali vi sfiderà a cazzotti: fatelo nero, e quando estrarrà la pistola dalla fondina miratela nella modalità Dead Eye, per farla saltar via e chiudere in gloria la missione.


    "Liars, Cheats And Other Proud Americans"

    Altra missione di corsa, e ben più facile della prima. Saltate sul sedile passeggero del carro di Nigel e fatevi scarrozzare lungo il percorso della gara, quindi saltate sul vostro carro. Correte per i checkpoint più in fretta che potete e rimanete in pista; gli altri concorrenti sono piuttosto lenti, e dovreste agguantare la prima posizione molto rapidamente. Quando avrete vinto, saltate di nuovo sul carro di Nigel e uscite di scena. Potete saltare questi brevi viaggi, ma perdereste dei dialoghi interessanti.


    "Can A Swindler Change His Spots?"

    Troverete Nigel nella zona sud di New Austin. Osservate la scena, quindi saltate sul carro di Nigel per scappare dagli assalitori. Usate il fucile, se avete munizioni, per uccidere i vostri inseguitori. Giungerete infine in vista di un blocco stradale, da far saltare insieme ai barili di dinamite distrattamente lasciati lì di fianco. La missione avrà termine quando arriverete nel vostro riparo, una grotta.


    "The Sport Of Kings And Liars"

    Altra corsa! Salite a cavallo e seguite Nigel fino alle piste. Seguite la cut-scene alla linea di partenza, e poi attaccate a correre. Come prima, state sul tracciato, seguite i segnali e tenete un'andatura veloce. Dovreste arrivare in testa ben prima della fine del percorso.


    Seth Briars


    "Exhuming And Other Fine Hobbies"

    Parlate con Seth nel cimitero della cappella di Coot, quindi seguitelo fino a Benedict Point. Dovrete distrarre le due guardie: il gioco vi suggerirebbe di rubare un cavallo dei sottoposti, che vi costerebbe una taglia di 40 dollari. Piuttosto, avvicinatevi alla porta della capanna, e le guardie vi punteranno le armi senza bisogno di provocazioni. Comunque, quando sarete ricercati, correte fuori dall'area fino ad azzerare il livello d'allarme. Tornate a Benedict Point e parlate con Seth. Moses scapperà. Sparategli alle gambe, prendetelo al lazo e legatelo per benino. Trascinatelo da Seth per assistere ad un intermezzo, e riceverete una lettera di scuse, da portare al vicino ufficio del telegrafo per risolvere la questione della taglia. In realtà, vi converrebbe pagarla voi e tenere la lettera per situazioni più gravi...


    "A Gentle Drive With Friends"

    Incontrate ancora Seth, e portate il suo carro fino a Tumbleweed. Sarete attaccati da saccheggiatori: eliminateli con la vostra fidata pistola. Superate il ponte e arrivate alle porte di Tumbleweed per innescare una cut-scene e terminare la missione.



    "Let The Dead Bury Their Dead"

    Parlate con Seth fuori dal cancello di Tumbleweed. Disponete dei fuorilegge mentre procedete nella città, e assicuratevi che Seth non rimanga ucciso. Quindi fatevi strada fino alla casa dall'altra parte della città, e uccidete i banditi nel campo. Dovrete fare il giro a sinistra della casa ed entrarvi dallo scantinato; salite dunque tre piani, eliminando chiunque tenti di insidiarvi. Esaminate il forziere nella stanza sul secondo piano per vedere un'ultima scena con Seth e finire la missione.


    Irish

    "A Frenchman, A Welshman And An Irishman"

    Troverete Irish nel granaio ad Armadillo. Guardate la scena, saltate sul vostro cavallo e seguite Irish fino al lago. Vi lascerà soli soletti al vostro violento incarico, comunque non difficile. Uccidete tutti i fuorilegge e avvicinatevi alla catapecchia. State all'erta, dacchè un gaglioffo è nascosto nella baracca, pronto a saltar fuori e sparare a tutto spiano quando meno ve lo aspettate. Una volta seccati tutti i malviventi, controllate nella catapecchia, e scoprirete ciò che vi veniva protetto.


    "Man Is Born Unto Trouble"

    Parlate con Irish a Benedict Point, salite a cavallo e seguitelo fino alla miniera di Gaptooth Breach. State vicini ad Irish fino al vostro arrivo, e uccidete chiunque vediate bighellonare nei pressi della miniera. Seguite l'indicatore sulla mappa fino al carrello della miniera, eliminando tutti i nemici con il vostro fucile. Entrate nella miniera ed esploratene gli anfratti in cerca della mitragliatrice. Ricordatevi di far esplodere la dinamite, che i cattivi distrattoni dei videogiochi dimenticano sempre dove fa comodo a noi; quando il percorso della miniera si divide, prendete la biforcazione di sinistra, e continuate a tenervi sulla sinistra. Arriverete ad una semplice staccionata che dà sulla miniera vera e propria. Usate questo posto come copertura per eliminare quanti più minatori possibile. Quindi scendete lungo il passaggio, fino al centro della miniera. Esaminate il carrello evidenziato sulla vostra mappa per innescare una cut-scene.rà termine.
    Ora, un po' di sano backtracking. Tornate all'anfratto con tutte quelle impalcature. Usate il carrello per salire e uscire dalla miniera, e scendete dalla collina. Attenti ai barili esplosivi sui binari; quando arriverete al prossimo checkpoint Marston caricherà la mitragliatrice sul carro di Irish, e la missione avrà termine.


    "On Shaky's Ground"

    Incontrate Irish al saloon nel Thieves Landing. Le cose non stanno esattamente andando secondo i piani. Seguite Irish fino al deposito consegne e incontrerete Shaky. La porta d'ingresso è chiusa, quindi dovrete entrare dal retro. Salite le scale sul tetto della costruzione, ed entrate dalla finestra sul lato opposto. C'è un gruppetto di banditi all'interno, da punirsi a pistolettate; Shaky è tenuto in ostaggio da tre banditi, da far fuori mirando in modalità Dead Eye. Dovrete ora entrare nel magazzino. Tenete d'occhio le casse di dinamite da far esplodere, aprite i cancelli e correte fino alla cassa di munizioni della US Cavalry. Quando avrete caricato la scatola sul carro di Irish, saliteci anche voi e tornate al ranch dei macFarlane; sarete attaccati anche durante questo viaggio, quindi...in campana.


    Fort Mercer

    "The Assault of Fort Mercer"

    Troverete Johnson, Irish e Nigel fuori da Fort Mercer. Saltate sul retro della diligenza e aspettate. Quando sarete dentro al forte, uccidete i banditi con la mitragliatrice. Sarete ben presto attaccati da ondate di nemici: continuate a falciarli spensieratamente con le vostre mitragliate. Tenete d'occhio gli ingressi da cui arrivano i nemici; quando tutti all'esterno saranno morti, Johnson & Co. entreranno a darvi man forte. Dovrete lasciare la vostra postazione e procedere a piedi. Sempre attenti alle casse di dinamite! Dopo aver ucciso tutti i fuorilegge, tornate dai vostri alleati e seguite la cut-scene. Un nuovo gruppo di banditi, nuove mitragliate e tanta allegria: questo vi attende alla fine di questa missione. Quando avrete sterminato diverse ondate di nemici, la missione finirà.



    "We Shall Be Together In Paradise"

    Incontrate Irish e Nigel vicino all'attracco del battello per un bel viaggetto fino al Messico. Quando arriverete alla sponda messicana, sarete attaccati da banditi messicani. Lineare. Imbracciate il fucile ed eliminateli, facendo molta attenzione a quelli che vi indirizzeranno candelotti di dinamite. Cercate di ucciderli prima che si avvicinino troppo. Arriverete finalmente alla banchina a sud. Altri banditi vi attaccheranno; uccideteli e avvicinatevi ai due cavalli legati per passare alla missione successiva.

    ATTO II

    All'inizio dell'Atto 2 vediamo Marston viaggiare verso sud e arrivare in Messico, all'inseguimento del fuorilegge Bill Williamson. Il Nostro scoprirà ben presto che i territori messicani sono ancora più insidiosi del vecchio West..


    Vivente DeSanta

    "Civilization At Any Price"


    Seguite DeSanta verso Chuparosa, sul suo carro o sul vostro cavallo. Quando sarete arrivati, seguite ancora DeSanta verso il treno; comparirà una barra d'energia in cima allo schermo, a indicare la condizione del treno. Se il treno verrà danneggiato significativamente la missione sarà fallita, quindi stateci attenti. Seguitelo a cavallo e eliminate i banditi che attaccano. La modalità Dead Eye può servire, ma non è indispensabile. Attenti in particolare ai cattivi che lanciano dinamite contro il treno, finchè non arriverete in prossimità di un tunnel. All'uscita della galleria troverete ancora più avversari, sicchè dovrete superarla prima del treno stesso! Quando avrete sgominato i banditi, i binari per Casa Madrugada saranno liberi. Reincontratevi con Santa a Chuparosa, e uccidete tutti i soldati ribelli che cercano di conquistare il treno; quando saranno tutti morti, salite voi stessi sul treno, innescando una cut-scene che porrà fine alla missione.


    "The Demon Drink"

    Incontrate DeSanta a Escalera. Seguitelo in una gara verso Tesoro Azul; l'esito della sfida non ha comunque importanza. Quando sarete arrivati, parlate con il capitano Espinoza, quindi entrate in città a caccia di ribelli. Attenti ai cecchini sul tetto della chiesa. Uccisi tutti i ribelli, tornate a parlare con DeSanta: dovrete ora bruciare la città. Lanciate le molotov verso i bersagli indicati sulla vostra mappa.


    "Empty Promises"

    Incontrate DeSanta a Escalera, e seguitelo verso il treno, su cui salirete. Raggiungete il vagone di DeSanta; ovviamente sarete attaccati da diversi banditi durante il viaggio. Uccideteli. Quando raggiungerete l'accampamento, seguite Desanta da Espinoza per innescare un intermezzo, dove riceverete un fucile da cecchino. Usatelo per colpire i cecchini avversari che attaccano l'accampamento. Quando avrete finito, tornate alla barricata per dare man forte agli uomini di Espinoza. Fatevi strada attraverso la valle coi soldati; vi converrà usare ancora il fucile. Dopo aver liberato la valle dai nemici, seguite i soldati nelle rovine, dove ucciderete i cecchini nemici col vostro fucile, e poi dirigetevi al forte. Anche qui, uccidete tutti i ribelli, quindi tornate da DeSanta per concludere la missione.


    "Mexican Caesar"


    Trovate DeSanta a Escalera. Saltate sul sedile passeggero del carro. Ovviamente non sarà una scampagnata spensierata: verrete ben presto attaccati dai ribelli. Uccideteli, e preparatevi ad una seconda imboscata all'ingresso della gola. Ricordate che dovete proteggere ambo i carri, e non solo quello su cui viaggiate; Quando arriverete a Chuparosa, saltate sul treno e piazzatevi alla mitragliatrice da postazione, e falciate in allegria la miriade di banditi che vi assalirà. Anche quando supererete il tunnel sarete attaccati dai fuorilegge. Alcuni riusciranno a salire sul treno, quindi occhio a quelli che vi attaccheranno di persona. Quando arriverete all'accampamento dei soldati, parlate al comandante della base per finire la missione.


    "Cowards Die Many Times"

    Un'ultima volta, incontrate DeSanta a Escaldera. Saltate sul carro di DeSanta, alla volta di Chuparosa; se vincete la gara di tiro al bersaglio durante il viaggio vincerete 25 dollari, che non dispiacciono a nessuno. Entrate nella chiesa e vedrete una cut-scene, quindi correte più in fretta possibile per trovare Reyes. Lo troverete sul pianerottolo del secondo piano dell'edificio De La Rosa. Reyes vi slegherà e vi darà un pugnale. Recuperate le vostre armi dalla cantina, quindi tornate in città e uccidete tutti i soldati messicani, fatevi largo verso il loro quartier generale ed uccidetene il capitano. Consigliato l'uso di pistola e doppietta. Quando avrete ucciso il capitano, la missione avrà fine.

    Landon Ricketts

    "The Gunslinger's Tragedy"

    Andate a Chuparosa e parlate a Landon. Uste la mira Dead Eye per sparare a bottiglie e uccelli, quindi salite a cavallo e seguite Landon verso il vagone. Uccidete tutti i banditi e salvate l'ostaggio, quindi scortate il vagone fino a Chuparosa. I banditi attaccheranno ancora, quindi tenete gli occhi aperti. La missione finirà quando arriverete sani e salvi a Chuparosa.


    "Landon Ricketts Rides Again"

    Andate a trovare Landon nella cantina di Chuparosa. Seguitelo fino al treno, o prendete il vostro cavallo fino a El Matadero. Quando ci arriverete, seguite Landon nelle caverne. Proseguite fino a Luisa, sconfiggendo i banditi da dietro le casse. Quando avrete liberato Luisa dalla gabbia, uscite dalle caverne e galoppate con Landon fuori dal canyon. Quando sarete arrivati sulla radura, la missione finirà.


    "Lucky In Love"

    Incontrate ancora Landon nella cantina di Chuparosa. Dovrete giocare un paio di mani a poker; dopo la partita, vi toccherà disputare un duello. Sfoderate l'arma subito dopo Muller; quando lo avrete sistemato, seguite la cut-scene e affronterete un nuovo duello. Usate la mira Dead Eye per piazzare una pallottola tra gli occhi del nemico, lasciando illeso l'ostaggio. Fatto ciò, ammazzate tutti gli uomini che vi attaccheranno e guardate la cut-scene con Landon.


    "The Mexican Wagon Train"

    Incontrate Landon nella cantina di Chuparosa. Seguitelo alla volta di Escalera: è ora di conquistare il treno. Uccidete i piloti con la mira Dead Eye per permettere a Landon di prendere il controllo, quindi galoppate davanti al treno per uccidere il pilota del secondo vagone, e saliteci voi stessi. Procedete verso il ponte, che dovrete superare neutralizzando i nemici; sfruttate, quando possibile, le casse di dinamite. Superate il ponte più in fretta e uccidendo quanti più banditi possibile, quindi assistete ad un'ultima cut-scene con Landon per finire la missione.

    Luisa Fortuna

    "My Sister's Keeper"

    Incontrate Luisa vicino a Campo Mirada. Saltate sulla corriera di Miranda, e guidatela fino al porto di Puerto Cuchillo. Attenti al timer: non avete molto tempo da perdere. Evitate i posti di controllo dei soldati, e uccidete quelli che vi attaccano. Alla fine, sarete bersaglio della cavallerie messicana: dovrete eliminare tutti i cavalieri prima di giungere al porto. Dovrete sì tener d'occhio i nemici, ma soprattutto cercare di spostarvi più in fretta che potete e a perdere meno energia possibile. Giunti a Puerto Cuchillo, fatevi strada fino al porto per concludere la missione.


    "Must A Saviour Die?"

    Fucile alla mano, saltate sul carro di Luisa verso El Presido. Quando ci arriverete, arrampicatevi sul muro e raggiungete la postazione da cecchino segnalata da una X gialla. Usate il fucile da cecchino per eliminare in tempo l'aguzzino di Reyes, quindi sparate alle casse di dinamite gentilmente posizionate dai nostri nemici per ucciderli in scioltezza. Quando nel cortile saranno tutti morti, correte da Reyes e liberatelo. Prendete un cavallo e tornate a prendere Reyes, per poi galoppare più in fretta che potete verso Luisa. Sarete attaccati da altri soldati messicani, ma dovreste ormai essere abituati al combattimento da cavallo. Uccideteli tutti e riportate Luisa da Reyes per concludere la missione.


    "Father Abraham"


    Incontratevi con Luisa e i ribelli nel deserto. Luisa guiderà un carro, e voi salterete sul sedile passeggero; sparpagliate la dinamite sulla strada, per poi raggiungere Luisa al detonatore e innescare sia le cariche che una cut-scene. La dinamite distruggerà il convoglio, quindi equipaggiate il vostro fucile e gettatevi nella mischia, per uccidere gli ultimi soldati rimasti. Quando tutti saranno morti, seguite la scena con Luisa per porre fine alla missione.


    "Captain DeSanta's Downfall"

    Incontrate ancora Luisa nel deserto. Dopo la scena, galoppate fino a Sepulcro per vedere un'altra cut-scene. Uccidete tutti i soldati nel cimitero, ma catturate DeSanta vivo (sparategli alle gambe, prendetelo al lazo e andate a legarlo). Fate ciò che volete di DeSanta, quindi dirigetevi a Casa Madrugada: altri soldati messicani vi attaccheranno. Ammazzateli tutti per vedere una scena e finire la missione.


    Abraham Reyes

    "The Great Mexican Train Robbery"

    Unitevi a Reyes ad Agave Viejo. Seguitelo fino a Chuparosa per sentire il piano e ricevere alcuni pugnali da lancio; aspettate fino a quando Reyes non distrarrà le guardie, quindi entrate nella stazione. Uccidete le guardie con i vostri pugnali e fatevi largo fino alla carrozza segnalata sulla vostra mappa. Uccidete tutte le guardie che incontrate e sganciate la carrozza. Seguite il treno fino a trovare la mitragliatrice da postazione, che userete per falciare tutti i soldati nell'accampamento. Raggiungete ora la locomotiva, alla testa del treno. Prendete controllo del treno e piazzate la dinamite sulla carrozza blindata quando incontrerete Reyes. Innescate le cariche e saccheggiate la carrozza; tornate da Reyes per concludere la missione.


    "The Gates Of El Presido"

    Incontrate reyes ad Agave Viejo. Saltate sul carro di Reyes e guidate fino a El Presido; fate schiantare il carro contro il cancello, saltando o meno dalla vettura. A vostro piacimento. Quando avrete fatto irruzione setacciate il forte in cerca di Escuella, uccidendo tutti i soldati che incontrate. Vedrete una cut-scene, al termine della quale vi sarà affidato il compito di catturare Escuella. Legatela per benino e riportatela a El Presido. Usate quindi il cannone del forte per spazzare via i rinforzi dell'esercito; ne arriveranno diverse ondate. La missione terminerà quando, sconfitti gli avversari, scenderete le scale e vedrete un'ultima cut-scene.


    "An Appointed Time"

    Ammazzate il capitano Zubieta nel duello, quindi liberate reyes. Proseguite fino alla prigione, ma attenti ai tre soldati nemici che ne usciranno mentre vi avvicinate. Uccideteli ed entrate. Sparate ai lucchetti delle celle per liberare i prigionieri, quindi prendete possesso della mitragliatrice da postazione. Usatela per far brillare le cariche di TNT, ai danni dei soldati messicani; quindi lasciate la mitragliatrice ed entrate nella villa. Uccidetene gli occupanti per conquistarla, e poi difendetela dagli attacchi messicani. Dovrete infine inseguire una corriera in fuga: saltate a cavallo e seguitela, uccidendo i soldati nemici più in fretta che potete. Vi tornerà molto utile la modalità Dead Eye; quando avrete finalmente fermato i fuggitivi, uccideteli o lasciate che sia Reyes a farlo.

    ATTO III

    Dopo aver ripulito la frontiera e aver personalmente scatenato una piccola guerra civile in un'altra nazione, John Marston se ne torna finalmente a casa. Ma non troverà molto riposo...

    Edgar Ross

    "Bear One Another's Burdens"

    Ora che vi siete finalmente liberati di Williamson, è tempo di sistemare i conti con Dutch. Incontrerete Edgar Ross a Blackwater. Saltate sul suo carro e seguite la conversazione fino a Serendipity; dopo la cut-scene, correte al piano di sopra e troverete un nativo americano legato a una sedia. Sarete dunque assaliti da dei pistoleri. Dovrete difendere Nastas durante l'attacco; aiutatevi con i soliti, comodissimi, barili di dinamite. Finito il lavoro, scendete pure dalla barca, fate salire Nastas sul carro e difendetelo ancora dagli attacchi nemici. Fatto ritorno a Blackwater, scaricate Nastas dal Professor MacDougal per finire la missione.


    "Great Men Are Not Always Wise"

    Incontrate Ross alla stazione di polizia di Blackwater. Salite la scaletta fino al tetto, e usate il vostro fucile da cecchino per eliminare gli uomini di Dutch e salvare gli ostaggi. Troverete Dutch dentro la banca, e ovviamente fuggirà. Stategli alle costole fino al campo e ammazzate tutti i membri della gang per finire la missione.


    "And You Will Know The Truth"

    Reincontrate Ross alla stazione di polizia di Blackwater. Guidate il carro dentro l'accampamento dei soldati, che dovrete poi difendere dall'assalto di Dutch con l'ausilio della comodissima mitragliatrice da postazione. Dopo aver difeso l'accampamento, occupatevi dei fuorilegge in fuga. Qualche altra sventagliata di mitra dovrebbe essere sufficiente. La missione terminerà con l'esplosione di un bel carro stracarico di esplosivi.



    "And The Truth Will Set You Free"

    Questa missione avrà inizio immediatamente dopo la precedente. Cavalcate fino a Cochinay e fatevi largo fino ai cancelli del forte. Coprite i vostri alleati mentre piazzano le cariche di dinamite sul cancello, quindi uccidete tutti gli uomini di Dutch ed addentratevi nel forte. Dutch vi attaccherà con una mitragliatrice; fategliela abbandonare sparando alle lampade e dando così fuoco alla sua postazione. Quando ce l'avrete fatta raggiungete Dutch, seguitelo nella caverna e catturatelo per porre fine alla missione.

    Harold MacDougal

    "At Home With Dutch"

    Seguite Nastas e il professor MacDougal fino a Cochinay. Arrampicatevi sull'altura con Nastas, ma state attenti all'imboscata dei minatori rabbiosi. Sventate l'attacco e raggiungete la vetta, uccidendo i nemici con i pugnali da lancio. Prendete il binocolo e scandagliate Cochinay, sotto di voi. Cercate nell'accampamento fino a trovare Dutch e completare la missione.


    "For Purely Scientific Purposes"

    Seguite il professor MacDougal e Nastas al Bearclaw Camp. Sulla strada sarete attaccati da un massiccio orso Grizzly. Malgrado il suo aspetto minaccioso, dovreste poterlo uccidere con facilità. Giunti a Bearclaw, andate alla baracca per vedere una cut-scene; quindi uccidete tutti i membri della gang e tornatevene di corsa a Blackwater con professor MacDougal. Sarete attaccati lungo la strada: fate attenzione!


    "The Prodigal Son Returns (To Yale)"

    Salite sul tetto ed entrate in modalità Dead Eye per salvare il professor MacDougal. Attenti ai cecchini appostati sui tetti degli altri edifici, da eliminare col vostro fucile da cecchino. Scortate dunque il professore fino ai vostri cavalli nel vicolo, e proteggetelo fino alla stazione di Manzanita. Entrateci e parlate col prof. per finire la missione.

    Marston Ranch

    "The Outlaw's Return"

    Tornate a casa, nel ranch di Beecher's Hope. Galoppate con Jack fino al Macfarlane Ranch, a New Austin. Parlate col padre di Bonnie, quindi avvicinatevi al recinto per parlare con Bonnie. E' ora di tornare a fare il cow-boy. Portate la mandria al di là del fiume, verso Beecher's Hope. Verrete attaccati da alcuni ladri di bestiame: disponetene con facilità, tenendo al sicuro Jack. Quando avrete sistemato i banditi riportate il bestiame a Beecher's Hope, e salite a cavallo per finire la missione.


    "By Sweat And Toil"

    Portate il bestiame fuori dalla stalla, e quindi guidatelo verso l'indicatore sulla vostra mappa. Accompagnate al pascolo gli animali e recuperate i fuggitivi interrompendo la loro fuga. Uccidete dunque i fuorilegge, quindi raggiungete il treno e parlate al conducente, per poi riportare gli animali al pascolo, dove avrà termine la missione.


    "A Continual Feast"

    Seguite Uncle fino ai cavalli selvaggi. Usate il vostro fidato lazo per catturare uno stallone, e quindi domarlo. Ripetete il processo per tre volte, quindi tornate da Uncle a Beecher's Hope per concludere la missione.


    "Pestilence"

    Questa missione è di una semplicità esagerata. Curioso, visto che siamo quasi alla fine del gioco, ma ci accorgeremo che quasi tutte le missioni finali sono piuttosto semplici. Comunque: tutto ciò che dovremo fare è sparare ai corvi finchè non la piantano di mangiare le pannocchie; quando avrete ucciso una quantità sufficiente di corvi, la missione terminerà.


    "Old Friends, New Problems"

    Dopo aver parlato con Abigail, saltate sul carro e guidatelo fino al ranch dei MacFarlane. Abigail si unirà a voi nel viaggio. Avete un limite di tempo per arrivare a destinazione, ma se rimarrete sulla strada non dovreste avere problemi di sorta. Vendete la merce al negozio e incontratevi con Bonnie, quindi tornatevene a Beecher's Hope.


    "John Marston And Son"

    Seguite Rufus nella foresta finchè non vedrete un'alce. Uccidetela e squoiatela, seguite Rufus fino a un'altra alce e ripetete il processo. Tornate a cavallo fino a Manzanita Post e vendete le vostre merci sanguinolente. Riunitevi infine a Jack e tornate a Beecher's Hope.


    "Wolves, Dogs And Sons"

    Seguite Rufus nella foresta finchè non troverete un branco di lupi. Uccideteli tutti, e seguite Rufus fino a un secondo branco, anch'esso da sterminare. Tornate a Beecher's Hope per finire la missione.


    "Spare The Love, Spoil The Child"

    Montate a cavallo e seguite rufus su per la strada vicino a Cochinay. Alla fine troverete Jack e innescherete una cut-scene. Usate la mira Dead Eye per mirare alla testa dell'orso e ucciderlo il prima possibile. Quindi raccattate Jack e tornatevene a casa a Beecher's Hope.


    "The Last Enemy That Shall Be Destroyed"

    Ed eccoci all'ultima missione vera e propria. Il vostro ranch sarà attaccato da soldati: prendete riparo e proteggete la vostra famiglia e la vostra casa. Quando avrete sgominato la prima banda di nemici, entrate in casa per innescare una cut-scene con la famiglia Marston. Uccidete la seconda orda di nemici sul cancello frontale, riparandovi a lato della casa. Il fucile da cecchino si rivelerà congeniale per questa situazione. La vostra posizione sarà presa di mira da diversi soldati, sia da nord che da sud, quindi dovrete uccidere in fretta e senza sbagliare. Difendete Abigal e Jack mentre scappano verso il granaio; coprendovi con le rocce circostanti, eliminate i nemici. Correte infine nel granaio per riunirvi ad Abigail e Jack; dopo la scena, controllerete Abigail. Tornate al granaio per vedere la scena finale del gioco.
    Complimenti, avete finito Red Dead Redemption! Potete ora sbizzarrirvi con il sandbox western creato da Rockstar Games!

    I NOVE Tesori di Red Dead Redemption

    In Red Dead Redempion esistono ben 9 tesori, due sono nel territorio di New Austin, 5 sono in Messico a Nuevo Paraiso, e gli ultimi 2 a Black Water.

    Tesoro 1 - L'oro di Rodhes

    Otterrete la prima mappa del tesoro da un incontro casuale, salvando uno straniero dai ladri che stanno assalendo il suo carro, le altre mappe si troveranno nella cassa del tesoro antecedente.
    La prima cassa si trova a Hanging Rock Springs, nella zona di Cholla Springs, a nord di Armadillo. La cassa è alla base della roccia più grande della zona, sotto una pila di massi in un passaggio stretto. Controllate prima la zona a nord di Hanging Rock e in seguito il sentiero stretto, stando ben attenti alla pila di rocce.
    www.youtube.com/watch?v=dSJb2Nr8daI

    Tesoro 2 - L'oro di Jackson

    Il secondo tesoro si trova a est del Rio Bravo, nella zona nominata "Del Lobo Rock" accanto a Rio del Lobo. Cercate lo spazio tra le rocce accanto all'accampamento e salvate il gioco per poter ripartire da qui in caso di errore. Scendete lungo le rocce leggermente sulla DX, quindi, dopo la prima scivolata, spostatevi verso SX e scivolate di nuovo. Il tesoro si trova su una piccola terrazza, sotto il solito mucchietto di rocce. .
    www.youtube.com/watch?v=KG-69UdDNMA

    Tesoro 3 - L'oro di Calhoun

    Il terzo tesoro si trova nel seminterrato della vecchia casa a Tumbleweed che prima avrete ripulito dai nemici, entrate nella casa dalla piccola porta sul retro che dà sulla cantina. Scendete verso il basso e localizzate il cumulo di rocce in fondo al corridoio, dietro la colonna, prima della svolta a cumulo, esattamente sotto il teschio di mucca appeso al muro.
    www.youtube.com/watch?v=_YFJKUBPinw

    Tesoro 4 - L'oro di Tubman

    L'area che dovete esplorare per il quarto tesoro è poco a nord di Chuparosa. Avvicinatevi al fiume San Luis, partendo dall'Albero di Teschi: il tesoro sta sotto il consueto mucchietto di pietre posizionato dietro il secondo muretto di rocce, dal lato del fiume.
    www.youtube.com/watch?v=8Y6mn-G0Jis

    Tesoro 5 - L'oro di Brown

    Questo tesoro si trova in cima ai pinnacoli di roccia a Crooked Toes, in zona punta Orgullo, giusto ad est di Escalera. Il tesoro si trova in cima al pinnacolo più altro: dovrete solo saltare, aggrapparvi alle sporgenze e arrampicarvi sempre più in alto fino al cumulo di pietre.
    www.youtube.com/watch?v=w_Xe5IQjwUY

    Tesoro 6 - L'oro di Douglass

    A sud di Chuparosa, in località Ojo del Diablo, troverete un arco. Il tesoro si trova sul lato ovest dell'arco: passateci sotto e saliteci sopra, lì troverete il cumulo di pietre.
    www.youtube.com/watch?v=vjaSZqK1Q7g

    Tesoro 7 - L'oro di Garrison

    Per il primo tesoro basato su due mappe dovrete recarvi a nord est di Agave Viejo e Roca de Madera, cercando una roccia a forma di sgabello, poco lontano dalla strada che porta a nord ovest verso Casa Madrugada (sopra l'armadillo nella mappa di gioco). Una volta di fronte alla roccia guardate a sud ovest: dovreste scorgere un camminamento che inizia accanto ad alcuni pinnacoli di rocce e che da una parte dà nel vuoto. Seguite questo percorso per trovare il cumulo di rocce.
    www.youtube.com/watch?v=SoEfXBFmpnw

    Tesoro 8 - L'oro di Pickett

    L'oro si trova a est del ranch di Beecher's Hope, accanto a un grosso albero diviso in due da un fulmine, nascosto nello spazio di ciò che resta di un muro di pietra a nord dell'albero stesso.
    www.youtube.com/watch?v=xDTocdHRqHo

    Tesoro 9 - L'oro di Stonewall

    A nord di Manzanita Post, in zona Nekoti Rock, c'è un sentiero per cavalli stretto e coperto di neve che sale su in alto. Seguitelo finché non raggiungete la sommità di un altopiano, quindi spostatevi fino al lato nord. Dovrete trovare una piccola caverna, dove al suo interno troverete l'ultimo tesoro.
    www.youtube.com/watch?v=IPDpTPk7z04

    Per diventare una Leggenda del West

    Ecco i Trofei per la versione Playstation 3, anche se gli Obiettivi per 360 non dovrebbero essere difformi.

    In palio ci sono ben 49 Trofei:

    Bronzo

    High Roller
    Vinci oltre 2000 fiches in una mano a Poker.

    No Dice
    Completa il gioco Liar's Dice senza morire neanche una volta.

    Che dire bombe a mano?
    Prendi un dito nel gioco del ferro di cavallo.

    Combattere in giro per il mondo
    Prendi a cazzotti qualcuno nel saloon nella modalità giocatore singolo.

    Strane cose sono in corso
    Completa un compito dello Straniero.

    Fantastico Impennatore
    Doma il Kentucky Saddler,la razza tipica Americana, e il mezzo sangue Ungherese.

    Clemente nei pagamenti
    Cattura un ricercato vivo.

    Gusto Squisito
    Compra una pistola rara da un armaiolo.

    Cacciatore di Orsi legale
    Uccidi e scotenna 18 orsi grizzly.

    Si pulisce bene!
    Ottinei la Suite Elegante.

    Più che un pugno!
    Guadagna $10,000 nella modalità singolo giocatore.

    Uomo di frontiera
    Ottieni il grado Legendario in una competizione Ambiente della modalità singolo giocatore.

    Uom od'onore / Ucciso dalla Cavalleria
    Ottieni il più alto grado di Fama e sia il più altro grado d'Onore oppure il più basso grado d'onore.

    Medaglia d'Oro
    Guadagna il grado di Medaglia d'Oro per una missione di combattimento in modalità singolo giocatore.

    Sulle tracce di De Vaca
    Scopri ogni posizione sulla mappa nella modalità in singolo giocatore.

    Amici in High Places
    Usa una lettera di perdono con più di $5000 di taglia nella modalità in singolo giocatore.

    Bullseye
    Realizza 250 colpi alla testa in ciascuna modalità.

    Selezione innaturale
    Uccidi uno o più specie di animali nel gioco in ciascuna modalità.

    Lento nel pareggio
    Realizza 10 assists nella modalità singolo giocatore in una sessione pubblica di Free Roam.

    Raggiungi la posizione
    Ottieni da Blackwater a Escalera prima del tramonto in una sessione pubblica di Free Roam.

    Facciamo Squadra!
    Crea una squadra e ottinei il massimo numero di membri.

    Most Wanted
    Diventa un nemico pubblico per 10 minuti e scappa vivo in una sessione Free Roam pubblica.

    Red Dead Rockstar
    Uccidi un Rockstar o qualcuno con questo Trofeo in una partita del multiplayer online pubblico.


    Argento

    Austin Overpowered
    Completa Twin Rocks, Bacino di Pike, e nascondigli di Gaptooth Breach nella modalità giocatore singolo.

    Spiriti del Diavolo
    Completa Tumbleweed e nascondigli di Tesoro Azul nella modalità giocatore singolo.

    Istinto Assassino
    Completa Fort Mercer e nascondigli di Nosalida nella modalità giocatore singolo.

    La gente è un pò strana
    Completa 15 attività per gli Stranieri.

    L'ultimo cavaliere
    Realiza un colpo alla testa a qualunque nemico usano la modalità obiettivo Esperto.

    Giù a falciare
    Uccidi 500 nemici con un arma montata in qualunque modalità.

    In una pioggia di proiettili
    Uccidi 500 nemici con qualunque pistola o revolver in qualsiasi modalità.

    Il lungo braccio di Marston
    Uccidi 500 nemici con qualunque pugnale, ripetitore, fucile in qualunque modalità di gioco.

    La pistola farà viaggiare
    Completa tutti i nascondigli nella modalità singolo giocatore in una sessione di Free Roam.

    La rapida e tutte le altre...
    Essere il miglior giocatore in almeno tre consecutive partite FFA online.

    Come la conquista del West
    Raggiungere il grado superiore nella modalità multiplayer.

    Andiamo Squadra!
    Essere una squadra vincente per quattro vittorie consecutive in partite pubbliche contro qualunque squadra.

    Oro

    Redento
    Ottieni 100% nelle statistiche della modalità singolo giocatore.

    Platino

    Leggenda del West
    Tu sei diventato una vera leggenda del west!

    TROFEI SEGRETI
    4 Nascosti ( Nessun punteggio)

    Bronzo

    Quel ragazzo del Governo
    Completa "Esodo in America".

    Terra di opportunità
    Completa "L'assalto a Fort Mercer".

    Figli del Messico
    Completa "I ponti del El Presidio".

    Mai più parole inutili
    Completa "Ad una certa ora".

    Un'anima selvaggia
    Completa "A casa con Dutch".

    I benefici della Civilizzazione
    Completa "E la verità ti renderà libero".

    Into the Sunset
    Complete "The Last Enemy That Shall Be Destroyed".

    Oro

    Coltiva o Natura?
    Completa "Ricorda la mia famiglia".

    Trucchi
    Red Dead Redemption! In rosso trovate l' effetto che il trucco provoca, mentre le scritte tra virgolette sono i trucchi da inserire nel gioco! Per ATTIVARLi: Premere START, andare su OPZIONI->TRUCCHI, premere Y e inserire il codice, una schermata vi dirà che il trucco è stato attivato.

    Attenzione: i codici non possono essere disattivati, non salvate il gioco durante il loro utilizzo.



    Lewis and Clark - Sblocca tutte le aree di gioco


    “YOU GOT YOURSELF A FINE PAIR OF EYES”

    Invincibilità

    “HE GIVES STRENGTH TO THE WEAK”

    Munizioni Infinite

    “ABUNDANCE IS EVERYWHERE”

    Gun Set 2 - Ottieni il fucile buffalo, fucile a canne mozze, una pistola semi-automatica, revolver Schofield, ripetitore Winchester, e la bottiglia incendiaria x3

    “I’M AN AMERICAN. I NEED GUNS”

    Diminuzione Generosità

    “THEY SELL SOULS CHEAP HERE”

    Immunità diplomatica - Diventare Mai ricercato

    “I WISH I WORKED FOR UNCLE SAM”

    Soldi - Ottenere 500 $

    “THE ROOT OF ALL EVIL, WE THANK YOU!”

    Cavallo - Farlo comparire

    “BEASTS AND MAN TOGETHER”

    Stamina cavallo infinita

    “MAKE HAY WHILE THE SUN SHINES”

    Jack Attack - modifica jonh in jack, figlio di giovanni


    “OH MY SON, MY BLESSED SON

    Sconosciuto - Diventa sconosciuto

    “HUMILITY BEFORE THE LORD”

    Vecchia scuola - Effetto Seppia al gioco

    “THE OLD WAYS IS THE BEST WAYS”
  14. .
    Apocalypse
    Cominciate a seguire i tutorial, eliminando i minion che vi verranno incontro. Utilizzate il tasto "boost" per evitare i colpi dell'avversario di grandi dimensioni, poi il tasto azione per finirlo definitivamente. Procedete lungo il sentiero che si aprirà davanti a voi (dopo la distruzione dell'autobus). All'incrocio, girate a destra. Percorrete le strade, fino a giungere davanti al gigante. Guardate la scenetta.
    L'uscita dalla zona vi verrà sbarrata, dovrete per forza affrontare gli incombenti nemici. Usate attacchi aerei, librandovi in volo con semplici salti, facendo sì che i vostri colpi li raggiungano. Eliminandoli, la strada sarà resa nuovamente agibile. Seguite il custode; giungerete nei pressi di un edificio diroccato. Altra scenetta. Uccidete altri avversari all'incrocio, dunque salite lungo i due muri (intervallati da una stanza). Localizzate i fili dell'elettricità; saltate in loro direzione, usandoli per giungere al seguente edificio. Salite lungo la pianta demoniaca.
    Altri nemici da fronteggiare, la cui uccisione vi consentirà di procedere. Saltate poi giù, procedendo lungo il passaggio e scendendo con la corda. Sinistra, alcuni nemici, dunque il boss di fine livello.

    Boss: Straga
    La strategia per eliminarlo è la seguente: attendete che cerchi di colpirvi con il lancio di macchine. Schivate il veicolo; recuperatelo, lanciatelo verso Straga. Quando cadrà a terra, in seguito al colpo, colpitelo in faccia con delle combo a base di spada. Ripetete la procedura fino alla fine del combattimento, completandolo tramite pressione del tasto azione quando indicato.

    Back to Earth Charred Council
    Salite le scale, prendete la spada. Date un'occhiata al tunnel d'anime, guardate la scenetta.

    Seraphim Hotel
    Scalate la pianta demoniaca, dunque doppio salto per superare il burrone. In cima alla rampa, arrampicatevi verso destra. Scendete poi giù, combattendo gli zombie. Osservate il golem, dunque usate il tubo per superare il precipizio. Entrate nella porta; servitevi della pianta demoniaca a mo' di ascensore. Saltate verso la stanza con il "Fire golem". La loro uccisione non presenta complicazioni, avendo l'accortezza di ricordarvi che al momento della loro morte salteranno in aria, dunque dovrete dileguarvi.
    Salite le scale dall'altro lato della stanza, uccidete gli zombie. Salite sulla piattaforma sopra di voi. Giunti dall'altro lato della stanza, ci saranno altri zombie da falcidiare; dunque una porta. Dovrete affrontare alcuni facili zombie, poi un Dragone Blu. Attenzione particolare andrà rivolta alla loro capacità di gettarsi verso il suolo e produrre un'onda d'urto in grado di danneggiarvi significativamente (spostatevi velocemente verso un'altra direzione quando li vedrete agire).
    Destra, su per le scale. Guardate la scenetta. Dovrete recuperare un totale di 500 anime per Vulgrim. Percorrete la strada verso nord-ovest. Eliminate il Dragone Blu. Entrate nella metro; usate la pianta demoniaca per superare il corso d'acqua, prelevando la cassa. Saltate in acqua, poi destra, prelevando così un Artefatto. Tornate verso la strada; entrate nell'edificio ad est della casa di Vulgrim. Entrate nel foro sul muro dello sgabuzzino. Al suo interno, una cassa contenente alcune anime; essa dovrebbe consentirvi di ottenere il numero minimo richiesto.
    Eliminate il soldato, poi sinistra. Percorrete la strada a destra, seguendola fino alla sua fine, ove ci sarà l'ultima cassa di anime. Potrete ora tornare da Vulgrim. Egli vi fornirà l'Earth Caller in cambio della rilevante quantità di anime che voi gli darete.

    Samael's Prison
    Salite le scale dietro Vulgrim; servitevi dell'Earth Caller, localizzato sul cancello di roccia. Dopo la scenetta, potrete procedere. Salite le scale a sinistra, scendete giù. Uccidete i nemici, prendete la cassa d'anime. Scendete nuovamente, altri nemici. Tuffatevi sott'acqua; seguite il tunnel, giungendo ad una cassa con una pietra della vita. Recuperatela, dunque tornate alla zona iniziale. Salite lungo la pianta demoniaca; continuate avanti, fino a delle rovine. Salite le scale a sinistra, saltate il burrone. Recuperate la cassa; tornate giù, continuate poi dritti fio a giungere al boss.

    Boss: Phantom General
    Trattasi effettivamente nient'altro che di una versione potenziata dei soliti demoni; possiede un'arma molto più potente ed una difesa maggiore, ma i suoi pattern d'attacco non varieranno sostanzialmente rispetto a quelli dei precedenti avversari. Colpi mordi e fuggi, seguiti da veloci ritirate non appena egli si mostrerà in procinto di sferrare uno dei suoi attacchi, sono probabilmente il metodo migliore per poterlo mettere KO. Uccidete i 6 soldati che evocherà a metà combattimento, dunque continuate con le solite tattiche, finendolo in velocità.

    Tirate dunque le due statue di Gargoyle verso il centro della zona. Guardate la scenetta, dunque via verso il successivo livello.

    To The Twilight Cathedral Scendete la rampa, dunque procedete verso sinistra, fino a giungere ad uno dei geyser in grado di spararvi verso l'alto. Servitevene, per poi scalare la pianta demoniaca presente nella nuova zona di gioco. Altri geyser vi consentiranno di superare anche il pozzo di lava; scalerete poi il muro con gli appigli presenti sulla muraglia. Giungerete così ai cosiddetti Choking Grounds.

    The Choking Grounds
    Entrate nell'edificio davanti a voi, attivando il Vulgrim. Prelevate l'artefatto, scendendo la rampa di scale poco più avanti. Continuando verso nord-ovest, giungerete nei pressi dell'ennesimo custode. Accanto a lui, un Earth Caller. Usatelo, guardate la scenetta, sarete spediti nello Shadow Realm. Dovrete qui affrontare quattro "Shadow Arena", visibili come pilastri di luce arancioni che si estendono verso il cielo.

    Arena 1
    Prima di cominciare la lotta corpo-a-corpo in aria, colpite i vostri nemici a terra, subito dopo l'inizio del combattimento. In questo modo, un solo colpo aereo sarà sufficiente a terminarli.

    Arena 2
    Nonostante il numero di nemici sia elevato, il consiglio che vi diamo è di non preoccuparvi del totale dei vostri punti vita, poichè è sempre possibile recuperare svariate casse di HP disseminate lungo l'arena di gioco. Gli avversari sono tutti facilmente eliminabili.

    Arena 3
    L'unico accorgimento indispensabile consiste nel ricordarvi che l'uccisione qui avviene solo grazie utilizzo del tasto azione: non è possibile eliminare i nemici con attacchi "standard".

    Arena 4
    Nessuna peculiarità da segnalare, uccidete tutti come ormai avete ben imparato a fare.

    Tornate dal guardiano, utilizzando l'Earth Caller. In questo modo, si sveglierà. Percorrete il seguente tunnel, svoltando dunque verso destra. Alla fine del percorso, una cassa di "blue soul"; utilizzate poi i geyser per giungere aldilà del burrone. Uccisi i nemici, potrete procedere verso la nuova zona.

    Broken Stair
    Prendete l'artefatto alla fine del tunnel; tornate poi indietro, salendo la vicina rampa. Uccisi i nemici, percorrete il ponte a destra. Entrate nell'edificio visibile a sud-ovest. Salite le scale; eliminate i demoni, dunque recuperate la cassa a destra. Entrate nel buco sul muro, usando poi i geyser per procedere. Uccidete il demone in arrivo, dunque servitevi dei geyser sulla sinistra per arrivare al tetto del seguente edificio. Scendete le due rampe di scale, prendete la chiave. Usatela sulla barriera blu, vi consentirà di procedere. Altre scale; guidate l'Angelic Beast attraverso le orde di nemici, nessuna strategia particolare. Giungerete così alla Twilight Cathedral.

    Bat Queen Tiamat

    Destra, attivate il Vulgrim. Percorrete il corridoio; giunti alla statua, voltate a destra. Prendete la spada, collocatela nella mani della statua a destra. Superate la stanza, saltate aldilà della lava. Destra. Uccidete gli scheletri. Uscite da sud. Spaccate i cristalli rossi con la pianta-bomba. Entrate nel buco sul muro; saltate il burrone, salite fino alla cima della stanza. Aldilà della porta, localizzate l'alcova, ove potrete prelevare una cassa con una mappa. Sbattete la statua verso il cortile sottostante. Saltate nel buco che si creerà. Saltate il burrone, usate la pianta demoniaca per giungere ad un artefatto. Uccidete i nemici, aprite la porta alla fine del passaggio. Recuperate la chiave. Tornate al cortile con la statua, sbloccando la porta.
    Varie piattaforme vi separano da una stanza circolare di notevoli dimensioni. Prendete la spada di cristallo e le due casse. Tornate indietro, fino all'edificio principale, collocando la spada nella rimanente statua. Procedete; prendete la bomba dalla pianta, usatela per stordire la pianta demoniaca, così da poter prendere la spada. Collocatela sulla statua a sinistra.
    Procedete all'interno del portale che così si creerà. Servendovi dei geyser, raggiungete il balcone. Gli appigli sulla destra vi consentiranno di giungere dal lato opposto. Spostate il blocco qui presente, facendolo scivolare verso il sottostante cortile. Saltate giù, prendete di nuovo il blocco, spostatelo verso est. Saltate dunque verso il cornicione sopra di voi, poi entrate a destra. Stordite la pianta che blocca la pietra. Essa cadrà giù, si creerà un buco che voi potrete utilizzare.
    Percorrete il tunnel, alla sua fine potrete prendere la "cross blade". Uccidete con essa i quattro mostri che escono dalla lava. Nella successiva stanza, usate la "cross blade" per far esplodere il cristallo, tramite la pianta. Salite la piattaforma a sinistra, servendovi della finestra per colpire la bomba, sopra il cristallo rosso.
    Tornate indietro, attivate l'interruttore, colpite il cristallo. Sinistra, dentro il passaggio che si sarà ora aperto. Colpite le due bombe sul pilastro davanti a voi; creerete così una piattaforma. Intingete la "cross blade" di fuoco della torcia, usandola poi sulla bomba, creando un altro ponte. Entrate a sinistra. Ancora a sinistra. Prendete la bomba a sinistra; usando gli ingranaggi, fatela giungere dall'altro lato della stanza. Accendetela poi con la torcia. Il cristallo sarà distrutto; salite sugli ingranaggi, prendete l'artefatto. Premete ora l'interruttore nei pressi del ponte. Saltate su di esso, facendolo poi giungere al cornicione a sud. Create una catena di esplosioni che raggiunga il cristallo rosso. Premete l'interruttore che si sbloccherà. Potrete ora percorrere il ponte in una diversa direzione, aldilà della quale si trova un'altra bomba, ovviamente anch'essa da accendere, con conseguente pressione di un tasto.
    Usate il ponte per giungere alla piattaforma aldilà della cascata di leva, attivate i cristalli. La lava scomparirà, voi potrete prendere la spada. Tornate alla stanza precedente, collocando la spada nello slot. Dunque, continuate verso nord. Colpite le bombe che pendono dalla corda. Scendete verso il basso, utilizzate l'interruttore. Saltate avanti, poi a sinistra. Colpite il cristallo, scendete verso ovest. Saltate verso nord, piattaforma. Altri cristalli da colpire, distruggete i due cristalli rossi usando i frutti della pianta che apparirà. Entrate nel nuovo buco. Servitevi degli appigli per giungere alla spada, colpendo dunque i due cristalli blu, tornando dunque alla sezione iniziale di gioco, collocando anche la seconda spada nello slot preposto.
    Una porta si sbloccherà, fate il vostro ingresso al suo interno. Uccidete i soldati, dunque prelevate la chiave dalla cassa. Tornate indietro fino al portale, precedentemente inaccessibile, ma ora sbloccabile usando la nuova chiave. Superate i vari pilastri tramite gli appigli, percorrendo poi il corridoio che conduce al boss.

    Boss: The Jailor
    Colpite le parti del corpo gialle con la "cross blade". Quando cadrà al suolo, cominciate a colpirlo con la vostra spada in maniera continuativa. Evitatelo non appena gli spot gialli diventeranno rossi. Ripetete il processo per terminarlo.

    Usate l'ascensore per scendere; accendete le torce con la "cross blade". Tirate la bomba verso il cristallo rosso a destra. Uccidete il demone ed i suoi soldati. Prendete la cassa, saltate aldilà della lava. Attivate l'interruttore, percorrete il ponte, fate esplodere il cristallo. Entrate nella seguente stanza, premete l'interruttore a destra. Tornate alla stanza precedente a quella del boss. Attivate i due interruttori, sopra la lava. Entrate nella nuova porta, distruggete i cristalli e poi i demoni. Tornerete poi alla stanza con le tre statue d'angelo, inserite al suo posto l'ultima spada. Entrate nella nuova porta, giungendo al boss.

    Boss: Queen Tiamat
    Durante la prima fase del combattimento, cercate di schivare le prime tre palle di fuoco che vi invierà. Si fermerà un attimo, invitandovi all'attacco: prendete una delle bombe ed appiccicatela al boss, dunque usate la "cross blade" ed il vicino fuoco per farla esplodere. Potrete a questo punto colpirla direttamente, giungendo alla seconda fase. Cercherà ora di colpirvi partendo dalla parte esterna del tetto. Schivate l'attacco, per tre volte, ripetete la procedura della prima parte. La terza sezione consisterà nell'inseguirvi di Tiamat lungo tutta la torre. Schivate gli attacchi, ripetete la sequenza di tasti che apparirà sullo schermo per colpirla, fino alla fine del combattimento. Guardate la scenetta, dunque via verso il nuovo livello.

    Search for Ulthane
    Scendete la rampa. Colpite la bomba, facendo esplodere il cristallo, creando anche una rampa con il vicino pilastro. Prelevate il pezzo d'armatura. Incamminatevi poi verso il Vulgrim; usate il gasdotto incendiato per distruggere uno dei soliti cristalli, procedendo così avanti senza intoppi. Seguite il tunnel, uccidete i nemici. Saltate sulla ventola, uccidete i demoni. Attivate l'interruttore, saltate nei pressi dell'uscita ad ovest. Giungerete così al Drowned Pass.

    Drowned Pass
    Tuffatevi in acqua, dunque entrate nell'edificio più a nord; salite le scale, tornando in superficie, per recuperare un artefatto. Potrete dunque dirigervi a sud, parlando con un custode, che vi porrà di fronte a quattro sfide.

    Arena 5
    Il metodo migliore per eliminare tutti i nemici consiste nel non spostarvi dalle immediate vicinanze dei vostri alleati. In questo modo potrete beneficiare delle loro capacità di combattimento, trovandovi a svolgere metà del lavoro.

    Arena 6
    L'utilizzo delle macchine disseminate lungo la zona di gioco è il metodo migliore per aumentare esponenzialmente il danno inflitto ai nemici.

    Arena 7
    Servitevi della "chaos form" fin dall'inizio del combattimento. In questo modo, eliminerete tutti gli invasori iniziali; le altre ondate saranno razionate, dunque potrete prendervela con più calma.

    Arena 8
    Colpite il nemico prescelto, attendendo che il tasto azione sia premibile (indicato da un'icona sopra l'avversario); aspettate che l'avversario vi attacchi, dunque contrattaccate per ucciderlo.

    Parlate di nuovo con il custode, dunque percorrete il sentiero acquatico. Usate la pianta demoniaca, dunque la corda, per superare l'abisso. Scendete poi giù, entrando nel tunnel a sinistra.


    Ulthane & Anvil's Ford

    Esaminate il martello al centro della stanza, ciò causerà l'inizio di una scenetta, dopo la quale vi attende il combattimento con un mini-boss.

    Boss: Uthane
    Usate la vostra modalità Chaos per eliminare il boss in velocità, non è necessario esaurire tutti gli HP del boss, il combattimento finirà prima.

    Combattete gli angeli, inseguendo Ulthane. Sarete lanciati verso un edificio; recuperate gli HP persi con le casse verdi nei dintorni. Entrate nel vicino buco, procedendo verso il lato opposto della stanza. Prendete le bombe qui presenti, lanciandole verso il lato opposto del burrone, così da creare un ponte verso Ulthane.
    Uscite dall'edificio, prendendovi cura degli angeli. Ritroverete Ulthane, continuate a seguirlo. Giunti in cima alla rampa, superate il successivo cancello per giungere al boss di fine livello.

    Boss: Uriel
    Uthane sarà vostro alleato in questo combattimento. Ciò renderà il combattimento estremamente semplice; cercate di utilizzare una strategia mordi-e-fuggi, lasciando ad Ulthane il grosso del combattimento, sicchè voi possiate assicurarvi il mantenimento di un alto livello di HP.

    Percorrete l'ultima - breve - sezione del livello per guadagnarvi l'accesso alla missione successiva.

    Griever of the Hollows

    Uscite verso destra, giungendo ad un cortile. Subito, verrete messi di fronte ad un boss.

    Boss: The Griever - Prima Parte
    Cominciate schivando i suoi raggi laser, dunque non appena sarà possibile, prendete la pistola da terra, iniziando a colpire il boss in faccia. Rilasciatela non appena l'avversario ricomincerà l'attacco; ripetete il processo per eliminarlo.
    Prendete il contenuto delle casse tra le scale e il balcone, dunque continuate lungo il corridoio. Poi sinistra. Saltate nella sottostante stanza, allagata. Prendete una delle bombe presenti, lanciatela verso il cristallo rosso, sul balcone a sinistra. Saltate sott'acqua, usate la pianta demoniaca a nord per salire su. Accendete il generatore, si attiverà un tubo di gas. Servendovi della "cross blade", fate "accendere" anche il tubo di gas sulla sinistra.
    Tornate giù ed accendete anche il tubo nei pressi del cristallo rosso. Tornate al generatore; servitevi delle due consecutive corde, fate esplodere la successiva bomba. Scale, dunque acqua, ove potrete prelevare l'artefatto. Entrate nella porta accanto al cristallo. Uccidete i minion. Continuate verso la successiva stanza, preparatevi all'arrivo di un Blue Dragon. Recuperate il pezzo d'armatura dalla cassa, dunque saltate in acqua, alla fine della stanza.
    Alla fine del tunnel, una porta chiusa. Saltate nella seconda pozza, dunque attivate l'interruttore nella seconda entrata a sinistra. Potrete accedere alla parte superiore dei tunnel, ove rintraccerete la chiave di cui necessitate. Giunti alla stanza circolare, scendete le scale, distruggete il lucchetto sulla statua, prelevando il "tremor gauntlet" (vi consente di fare a pezzi i cristalli blu).
    Uccidete il dragone e i suoi assistenti. Distruggete dunque i cristalli, con il vostro nuovo potere. Prendete la chiave dalla cassa. Salite fino alla porta, con la pianta demoniaca, per sbloccarla. Altri cristalli da distruggere, a sinistra. Saltate in acqua, percorrete il tunnel. Dunque, salite le scale a sud-ovest. Lanciate l'oggetto (come indicato su schermo) verso il piano inferiore, dirigendolo poi sulla piattaforma. Sollevate la piattaforma. Muovete l'oggetto tra le ringhiere delle due piattaforme a sinistra. Prendetelo e lanciatelo verso la seconda, facendo in modo che comunque non sia bloccato dalle ringhiere. Fate scendere la terza piattaforma, spostando qui il blocco. Fate salire di nuovo la piattaforma.
    Spostate il blocco totalmente verso nord, ove troverete un cristallo da distruggere, seguito da un tunnel. Uccisi i demoni, attraversate il burrone con la corda, entrando in un tunnel dall'altro lato di quest'area di gioco. Attenzione ai detriti che cadono dal tetto. Entrate a sinistra, scendendo poi verso destra. Qui, un cristallo da distruggere. Il livello dell'acqua si sarà alzato, voi potrete recuperare la cassa e continuare avanti utilizzando il passaggio liberato dalla distruzione del cristallo.
    Salite le scale, attivate il generatore. Scendete giù, tirate il lettino fuori dalla piattaforma, collocandolo nel tunnel a nord. Dunque, prendete il treno a sud, tirandolo sulla piattaforma. Premete l'interruttore. Lanciate il treno nel tunnel a nord, potendo così raggiungere la pianta demoniaca a destra. Distruggete il cristallo che blocca l'entrata, dunque ancora su lungo la pianta. Saltate aldilà del burrone, usate la porta per procedere.
    Alcuni soldati, entrate poi nella porta ad est; salite le scale, distruggete il cristallo. Via, lungo il corridoio, saltando nell'acqua alla sua fine. Eseguite un doppio salto per "catturare" la piattaforma nella sua ascesa. Procedete verso la vicina porta. Usando la "cross blade", fate esplodere tutti i cristalli rossi. Prendete la bomba dall'alcova a sinistra. Collocatela sul cristallo rosso. Usate poi la "cross blade" per farla esplodere. Seguite il passaggio così sbloccato, salendo le scale, superando la porta.
    Saltate in acqua, entrate nel tubo a destra. Percorretelo, poi fuori, fino ad un balcone. Da qui, saltate di nuovo in una pozza, stavolta svoltando a sinistra, sfruttando poi un geyser per giungere alla seguente stanza. Salite le piattaforme a sinistra, distruggete il cristallo blu. Prendete la bomba, lanciatela verso il cristallo rosso. Aprite la cassa, muovetevi verso l'entrata. Attivate il tubo di gas, con la "cross blade".
    Salite a sinistra, ci sarà l'ultimo tubo da sfruttare, per accendere proprio il tubo dall'altro lato, che distruggerà una vicina bomba. Tutto ciò vi consentirà di arrivare ad un cristallo blu, sulla destra. Anche questo andrà polverizzato, potrete poi fare ritorno all'entrata. Premete l'interruttore, tornate alla stanza precedente, nuotate nell'acqua - ora aumentata di livello - e prendete la cassa con la chiave. Percorrete il seguente tunnel, eliminate i due Blue Dragon servendovi della vostra forma Caos.
    Entrate dunque a destra, tornando in questo modo alla stanza centrale. Un solo tunnel resta da esplorare, percorretelo, per poi voltare a sinistra. Uccidete i soldati qui presenti. Premete l'interruttore nella successiva stanza. Tornate all'entrata, destra, saltate in acqua, percorrete il tunnel ora accessibile.
    Saltate verso la stanza sottostante, poi dritti, ignorando il vicolo sulla sinistra. Saltate invece nel tubo a sinistra. Distruggete il cristallo qui presente, facendo salire il livello dell'acqua nella stanza. Tornate ora indietro, nuotando sotto il vicolo a sinistra. Riemersi in superficie, entrate nel buco sul muro. Salite a destra, servendovi degli appigli sul muro. Distruggete il cristallo. Potrete così scalare il muro fino a giungere al boss.

    Boss Fight: The Griever - Seconda Parte
    Cercando di schivare il raggio emesso dal boss, muovetevi lungo la stanza, distruggendo i cristalli. Per ripararvi dal raggio in arrivo, ritiratevi fino al tunnel iniziale, usando il lettino come scudo. Colpitelo direttamente con il gauntlet quando si avvicinerà molto. Ripetete la procedura fino a che il boss non cadrà a terra, a quel punto potrete colpire il cristallo sul suo petto, neutralizzandolo. Servitevi poi del treno come arma per uccidere i demoni da lui evocati, cercando di colpirlo durante le interruzioni tra ondate di avversari successive. Uscite dunque utilizzando il portale, parlate con Ulthane, e seguite il faro giallo fino ad arrivare al tunnel.

    Road to the Ashlands
    Otterrete da Samael la capacità di utilizzare le cronosfere. Dirigetevi verso la parte più a nord della mappa di gioco. Distruggete il cristallo blu, che vi blocca il sentiero. Entrate nel tunnel a destra. Premete l'interruttore nella stanza a lato per aprire il vicino cancello; premete anche la sfera, rallentando il tempo, così da poter tranquillamente sorpassare il cancello. Uccidete il golem rosso, dunque percorrete il passaggio a destra, salendo le scale. Aprite la cassa, dunque avanti lungo i tubi.

    Dry Road
    Scendete lungo la collina, uccidendo gli zombie. Saltate verso la caverna, giungendo al Vulgrim; tornate poi indietro servendovi della pianta demoniaca, percorrendo dunque il sentiero a sinistra. Uccidete il dragone e gli zombie. Colpite la pianta con la "cross blade", saltate sulla cassa e fatevi sollevare fino alla piattaforma a sud.
    Prendete dunque una bomba, collocatela in corrispondenza dei cristalli rossi aldilà del burrone. Scendete giù, seguite il muro, poi via lungo il tunnel. Colpite, con la "cross blade", tutte le piante demoniache davanti a voi. Saltate verso la corda, scalatela velocemente, spostandovi al contempo verso sinistra. Entrate nel tunnel alla fine di questo percorso.
    Distruggete il cristallo sulla sinistra. Salite le scale, poi sinistra, giungendo al Vulgrim. Tornate leggermente indietro, riprendendo la via principale, la quale vi condurrà alle Ash Lands.

    Worm Hunter
    Ricordate che - come vi viene indicato immediatamente - potrete qui attraversare la sabbia se e solo se la cronosfera è stata attivata, pena essere mangiati dai vermi della sabbia. Colpite la prima sfera a destra, potendo così raggiungere le rocce aldilà della sabbia. Uccidete gli angeli, prendete la cassa, scendete la rampa, fino al tunnel. Scendete lungo il burrone, continuate fuori.
    Localizzate poi la piattaforma nei pressi dell'entrata del tunnel, giungendo ad una struttura di legno. Premete l'interruttore, tornate alla caverna, colpite la cronosfera per poter continuare verso ovest. Altro interruttore nella nuova zona; dopo averlo premuto, scendete nella stanza sottostante. Attivate la solita sfera, salite sul muro usando la pianta demoniaca e giungete infine al lato opposto del muro.
    Continuate verso il secondo edificio circolare, salendo verso il cristallo con il geyser. Usate la pianta demoniaca a sinistra, uccidete i demoni. Colpite la cronosfera, prendete la bomba. Scendete giù, distruggete i cristalli con la bomba. Premete l'interruttore per far scendere la conosfera. Entrate dritti, altra cronosfera, situazione identica alla precedente.
    Dopo una pozza d'acqua, vi troverete a percorrere un tunnel; distruggete il cristallo a sinistra; tirate a voi la cassa, collocandola sotto la prima pianta demoniaca. Colpite la pianta, facendole rilasciare il blocco. Salite su di esso, potendo così colpire il cristallo.
    Sarà rivelata una cronosfera. Usatela, procedete lungo il tunnel; altra sfera, in un angolo. Attivatela, prendete una bomba, collocatela sul cristallo. Usate la piattaforma per continuare verso il seguente tunnel. Saltate nell'acqua, salite la pianta, poi su fino ad una caverna. Uccidete il Minotauro ed i suoi assistenti, usando la vostra forma caos, se necessario. Salite la rampa di pietra, procedete lungo il tunnel.
    Attendete che il verme della sabbia si calmi, giungendo poi alla cava, dall'altro lato. Uccidete i demoni, usando le casse di punti vita disseminate per la stanza, così da non correre alcun rischio di morte. Salite poi sul ponte, usando dunque il cornicione sulla destra. Percorrete i due punti consecutivi, altri facili nemici vi tedieranno, ma sicuramente non avrete problemi a disfarvene.
    Salite la rampa, superate il burrone, dunque entrate nella seguente porta. Dopo alcuni gruppetti di nemici, dovrete fronteggiare il boss.

    Boss: Arena Master
    Durante la prima fase, schivate le sue palle di fuoco blu, preferendo un attacco tramite "cross blade" negli istanti in cui incautamente si avvicinerà a voi. Durante la seconda parte del combattimento, il suo pattern d'attacco sarà praticamente identico a quello di un Minotauro: sapete dunque già come fare per eliminarlo.
    Eliminate altri demoni minori, procedendo poi nel passaggio che si aprirà. Seguite il tunnel, giungendo ad una zona pattugliata da un verme della sabbia. Attendete che emerga dalla sabbia, sparando poi verso la sezione lampeggiante della sua bocca. Dopo che lo avrete ucciso, si aprirà ovviamente un passaggio. Servitevi del "fracture cannon" per navigare lungo le grandi quantità di nemici che inquineranno la vostra esperienza nel successivo blocco, per poi tuffarvi e recuperate l'artefatto. Altri tunnel vi condurranno infine al boss di fine livello.

    Boss: Stygian
    Colpitelo in faccia, facendo così cadere la sua maschera. Evocherà altri vermi, di dimensioni minori. Sparate poi verso la parte lampeggiante della sua bocca. Ripetete il processo, comparirà poi una sequenza di tasti, necessaria ad assicurarvi la sua fine. Tornate al Vulgrim, entrando nel buco, che vi condurrà a Scalding Gallow. Date il cuore a Samael. Tornate dunque verso Ashlands.

    The Iron Canopy L'obiettivo è la zona rocciosa strutturata a forma di "2", salite utilizzando gli appigli, percorrendo poi la piattaforma di granito. Utilizzate il portale per attivare il ponte che vi consentirà di giungere aldilà del burrone.

    Iron Canopy
    Premete i tasti, come indicato su schermo, per liberarvi dalla ragnatela. Uscite dalla stanza, seguite il muro sulla sinistra, superando il ponte. Un'altra sequenza di tasti vi consentirà di raggiungere la stanza seguente. Distruggete il cristallo, portate il blocco verso l'entrata. Lanciate la "cross blade" verso la cronosfera, dunque salite sul blocco, usate la corda.
    Entrate nel buco, salite la collina, poi superate il ponte. Eliminate i nemici, saltate verso il cristallo, rompetelo per rivelare un interruttore. Premetelo, una cronosfera emergerà dal basso. Scalate la seconda colonna a partire da dove siete. Muovetevi verso l'alto fino ad arrivare in una posizione dalla quale potete colpire la cronosfera. Attraversate i tubi, dunque colpite una seconda volta la cronosfera per riuscire a raggiungere la chiave.
    Tornate all'entrata, da qui verso il ponte distrutto. Scalate il muro a sinistra, usando la chiave sulla porta qui presente. Entrate nella stanza, prendete il blocco a destra, muovetelo sotto la pianta demoniaca. Usate i cornicioni per procedere verso destra, dove si trova una piattaforma. Non appena il ragno si avvicinerà a voi, colpite la pianta sopra di voi, sicchè lo rilasci sopra la testa del ragno. Potrete così utilizzare le scale che vi ricondurranno alla strada.
    Spaccate la ragnatela per procedere. Giù, prendete la bomba e portatela verso sinistra. Uscite fuori servendovi del "demonic growth". Premete l'interruttore, lanciando poi la bomba aldilà del burrone. Potrete infine portarla fino all'ascensore, accanto al muro demoniaco. Cominciate a salire; in cima, tirate l'interruttore.
    Utilizzate la bomba sul cristallo rosso. Verrà rivelata una ragnatela, servendovene potrete raggiungere la successiva zona, attraversandola senza remore, giungendo così ad una strada. Qui si trova, sulla destra, la porta che conduce al boss, per ora bloccata. Entrate nella porticciola in cima al ponte di ragnatele.
    Destra, percorrete il corridoio. Uccidete i ragni, scendete le scale, prendete l'Abyssal Chain dalla porta a sinistra. Con essa, rimuovete la corazza al ragno che vi attaccherà. Uccidetelo; vi verrà indicato che per aprire la porta che conduce al boss, dovrete uccidere tutti gli altri grandi ragni. Tornate dunque indietro, percorrendo il tutto a ritroso (dal lato opposto di dove avete ucciso il ragno potrete trovare la chiave per l'uscita), entrando nella porta accanto a quella del boss.
    Uccidete il ragno qui presente servendovi della modalità Caos. Uscite fuori, dunque giù, poi usate la ragnatela per andarvene. Salite le scale metalliche. Sinistra, ancora scale. Poi un terzo ragno, sul tetto. Eliminate anche questo, come gli altri. Usate la porta in basso, scorciatoia per tornare nei pressi del portone che conduce al boss. E' lì che ora dovrete dirigervi.

    Boss: Giant Crystal Spider
    Il metodo per uccidere il nemico consiste nello schivare i colpi, in attesa che inizi ad "aspirare" aria da davanti a lui. In questo momento, dovrete prendere uno dei bozzoli, lanciarlo verso di lei. Sarà stordita, voi dovrete distruggere il cristallo, sulla sua schiena, con il gauntlet. Sotto di esso, il suo punto debole. Ripetete il processo per finirla.
    Dopo la scenetta, potrete procedere. Servitevi dei geyser per superare il burrone, assistendovi anche con gli appigli. Uccidete i due giganti di ferro per causare l'apertura dei portoni. Eccovi un altro boss.

    Boss: Silitha
    La sua strategia principale è il teletrasporto. Aspettate che smetta di muoversi per qualche secondo; a quel punto, colpitela con la vostra "abyssal chain". Attaccatela con una combo aerea. Ripetete il processo, cadrà a terra vulnerabile, riempitela di mazzate. Continuando ad usare questo algoritmo la eliminerete senza subire danni.
    Tornate al ponte, dunque alle Ashland. Usate il Buco del Serpente, dal Vulgrim più vicino, per tornare da Samael che vi aprirà un portale verso la successiva missione.

    Black Throne - Prima Parte
    Create un ponte, collocandovi sul simbolo aldilà della porta davanti a voi. Parlate con Azrael, dunque svoltate a destra. Colpite il cristallo davanti a voi. Destra, colpite il nuovo cristallo; tornate indietro, colpite il precedente, poi sinistra. Tre porte, poi destra, altro cristallo. Usate l'appiglio per raggiungere le scale. Dal cornicione, colpite il cristallo sottostante. Percorrete il passaggio che si aprirà. Dal balcone, colpite l'ennesimo cristallo, sul muro opposto.
    Tornate in cima alle scale, uscite dalla stanza. Salite le scale. Tirate l'interruttore a sinistra. Dunque, quello a destra. Colpite il cristallo, facendo sì che l'appiglio nella piattaforma distante sia rivolto verso l'alto. Tirate ancora l'interruttore a destra. Potrete così giungere dall'altro lato del burrone. Superate la porta, dunque saltate verso il basso. Uccidete tutti i nemici, prelevate il Voidwalker dalla cassa. Potrete usarlo sui simboli arancioni, visibili sui muri.
    Guardate su, dovrebbe esserci un'alcova. Usate il Voidwalker su di essa; entrate nel buco, attivate un altro portale sul pavimento. Usatelo per giungere al cornicione. Percorrete il tunnel, attivate il simbolo a destra, dunque entrate nel primo portale per essere lanciati sulla piattaforma. Voltatevi di 180 gradi, attivate il simbolo che vedrete davanti a voi, dunque saltate verso il basso, giungendo all'ennesimo cornicione. Alla fine del corridoio, potrete notare un cristallo rosso. Lanciate la bomba, dunque non appena noterete che il cristallo sarà stato fatto a pezzi, continuate verso la piattaforma prima bloccata.
    In alto a sinistra, noterete un simbolo. Create intanto un ponte, attivando il simbolo appena indicato mentre lo attraversate. Giunti alla fine del ponte, attivate il simbolo a terra. Tornate indietro, lasciatevi cadere nel condotto. Entrate nel secondo portale. Usate il simbolo arancione sul pavimento, per giungere al lato opposto della stanza, aprendo la cassa qui presente. Attivate l'ennesimo simbolo aldilà della piattaforma, dunque usate i geyser per arrivare alla piattaforma sopra di voi.
    Il Voidwalker, sparando sul simbolo e sulla vicina porta, vi consentirà di accedere (tramite condotto) al boss.

    Boss: Tower Guardian
    Create un portale che vi faccia apparire sopra la testa del boss. Schivate un suo attacco dall'alto; si fermerà per un attimo, effettuate il teletrasporto, riuscendo così a colpirlo alla testa. Ripetete il processo un po' di volte; ad un certo punto, invece del colpo, vi verrà consentita una sequenza di tasti, la quale andrà a finire l'avversario.

    Dovrete ora fare in modo che il raggio di luce torni verso la prigione di Azrael. Tornate alla zona di gioco precedente, guardate verso il condotto. Collocate il primo portale in corrispondenza della luce blu, che sta colpendo un pad. Createne un altro dietro la porta bloccata. Il raggio la aprirà. Ripetete la procedura alla fine del tunnel. Premete poi l'interruttore per scendere giù. Uccidete i nemici nella seguente zona; dunque, attivate il portale. Arrampicatevi aldilà del burrone, dunque guardate verso l'alto: un pad, attivatelo per continuare. Pochi altri pad collocati nella successiva zona vi consentiranno di far uscire il raggio di luce, verso Azrael.

    Black Throne - Seconda Parte
    Procedete verso nord e raggiungete il cornicione più alto tra i tre qui presenti, per poi spostarvi verso la piattaforma. Attendete che la sezione inferiore della roccia vi raggiunga, saltate verso di essa. Dalla cima del percorso, continuate aldilà della porta sbloccata. Attivate l'ascensore alla fine del corridoio.
    Uccidete i soldati, seguite il ponte di rocce. Usate il Voidwalker per attivare il portale sul vicino pilastro di roccia. Seguite il sentiero mentre procede aldilà del portale. Giunti al balcone, uccidete tutti i nemici.
    Avanti, fino a giungere ad un burrone, con due blocchi roteanti al suo centro. Attivate il portale quando il primo blocco raggiunge la piattaforma a voi più vicina. Voltatevi poi verso destra, attivate il portale sul muro. Aspettate che i due blocchi si uniscano nel mezzo, sparate con il Voidwalker attraverso il portale. Saltate avanti non appena il blocco avrà raggiunto l'altro lato del burrone. Eliminato il Minotauro, procedete aldilà della porta, scendete le scale.
    Dopo alcuni nemici, un'altra rampa di scale, stavolta da salire. Nella nuova stanza, sparate un portale verso la cima della piattaforma più bassa. Dunque, portate uno dei blocchi verso i pad di teletrasporto, sul livello centrale. Attivatelo, mandate avanti il blocco. La piattaforma scenderà giù. Sparate un nuovo portale sotto la cassa, immediatamente sotto la piattaforma più bassa. Saliteci sopra. Sparate il secondo portale verso la piattaforma più in alto di tutte. Fate poi calare il blocco su di essa. La vostra piattaforma comincerà a salire; sparate un altro portale sul "tetto" della piattaforma in mezzo, dunque uno dietro il blocco della piattaforma più in alto. Saltate in cima al blocco per essere catapultati verso l'alto. Aprite la porta, servitevi del geyser per salire. Spaccate il cristallo, attivate il portale. Salite in cima alle scale, entrate nel pad (attivandolo). Giù, lungo i tunnel. Altro pad, dunque con il Voidwalker create un portale sul terreno. Continuate avanti, poi su, fino al boss.

    Boss: Tower Guardian
    Anzitutto, dovrete cercare di far sì che il Guardiano effettui, nei vostri confronti, un colpo aereo (overhead smash). Distruggerà le grate, poi potrete accedere ai pad sottostanti. A questo punto, potrete creare un portale che conduce alla sua nuca ed usarlo non appena ripeterà il sopracitato colpo. Ripetete il processo per 3 volte, alla fine una sequenza di tasti vi consentirà di mettere la parola fine al tedio. Come prima, bisognerà ora fare in modo che il raggio di luce torni fino ad Azarael. Usate il portale dietro il raggio; dunque, servitevi dell'ascensore ed utilizzate il secondo portale alla fine. Rompete il cristallo per per allineare gli specchi. Da qui in poi, in pratica, dovrete seguire a ritroso il viaggio fatto da voi all'andata, attivando tutti i pad (chiaramente, invertendo la sequenza) fino a far uscire il raggio all'esterno.

    Black Throne - Terza Parte
    Attivate il portale sul muro, dunque usate la specie di portale sul pavimento. Saltate dentro il passaggio sul muro, ripetendo la procedura fino a giungere in cima. Destra, nella porta. Attivate il portale accanto alla cassa. Attendete che uno dei pilastri salga, attivate il portale che apparirà. Tornate al precedente. Caricate un super-portale, attendete che il vicino (portale) sia accanto a voi ed attivatelo.
    Riattivate un'ultima volta il portale qui presente, creando un sentiero che vi consentirà di arrivare alla piattaforma più lontana. Giunti alla successiva stanza, saltate giù. Attivate il portale accanto al cristallo. Attivate anche quello sul pilastro di pietra. Andate verso la piattaforma con bomba. Attivate il portale a voi vicino.
    Usate la catena per prendere la bomba, lanciatela aldilà del vicino portale. Tornate alla cima delle scale, create un super-portale. Tornate al pavimento, entrate nel portale qui presente. Prelevate la chiave dall'alcova. Tornate dall'altro lato, uscite fuori. Aspettate che la parte più bassa della roccia roteante vi raggiunga, saltate.
    Aprite la porta. Attivate l'ascensore. Uscite in cima, premete l'interruttore. Superate il ponte, giungendo alla piattaforma centrale. Uccidete tutti, poi uscite verso ovest. Create un portale sulla prima colonna, poi attivate il simbolo sul muro. Poi sulla seconda colonna e di nuovo sul muro (quando scomparirà). Lanciate una bomba non appena esso inquadrerà i cristalli rossi. Saltate sulla piattaforma che vi condurrà dall'altro lato del burrone. Eliminate i nemici, prendete la cassa sotto l'interruttore. Create un portale sul vicino pad, dunque attivate il cristallo a sinistra. Il muro si abbasserà, create un portale sull'angolo sud-ovest della stanza. Premete l'interruttore aldilà del burrone (riempito d'acqua). Tornate all'inizio, usate l'interruttore per fare sì che il pad al centro sia rivolto verso il cancello a sud. Create uno super-portale, facendovi così proiettare aldilà del cancello. Troverete qui il boss.

    Boss: Tower Guardian
    Guardate ai lati della stanza, vedrete tre portali su ognuno. Createne uno in basso, attivate quelli in alto. Fate in modo che il boss si diriga verso i lati della stanza, ed esegua la sua mossa "colpo dall'alto". Subito dopo, si fermerà un attimo: entrate nel portale in basso, uscite in alto, colpite il nemico in testa (con il tasto azione). Ripetete il processo per neutralizzarlo.
    Tornate all'ascensore, collocate un portale sul primo pad, un secondo sul pad a destra. Percorrete il tunnel, create l'ennesimo portale. Usate l'ascensore - che si creerà ad hoc - per scendere giù. Colpite il cristallo con la "cross blade". La successiva stanza è esattamente identica a quelle precedenti al boss. Attivata la porta, superatela.
    Usate i pad a destra per raggiungere la piattaforma sopraelevata. Collocate un portale in cima alla pietra fluttuante. Superate il ponte di pietre, sinistra, attivate la cronosfera. Tornate al centro, colpite il cristallo sulla roccia, dunque correte verso il cancello; qui, colpite entrambi i cristalli con una sola vergata di "crystal blade".
    Scendete giù, servendovi dell'ascensore. Sfruttate due portali, dunque una rampa di scale circolare, per giungere al boss, questo di fine livello.

    Boss: Straga
    Collocate un portale sul pavimento, fin da subito, servendovene per evitare gli attacchi di Straga. Dopo un po', si fermerà un attimo; a quel punto, create un portale sul simbolo sul suo martello. Aspettate che muova il martello dietro la sua testa, usate il portale a terra per comparire proprio sulla sua nuca. Usate il tasto azione sul punto rosso, circolare, sulla sua schiena. Come sempre, ripetete il processo per terminarlo.

    Eden

    Procedete dritti, fino alla prima piattaforma circolare. Prendete la Mask of Shadows, vi attende subito un combattimento.

    Boss: Shadow War
    Il metodo migliore per affrontarlo è il mordi-e-fuggi, cominciando fin da subito, subito dopo l'inizio del livello. Dopo averlo danneggiato a sufficienza, si trasformerà nella sua forma caotica. A quel punto, attaccatelo a ripetizione fino alla sua dipartita.
    Superate il ponte, sinistra, salite le scale. In cima, guardate la scenetta. Prendete la spada dal corpo (tasto azione). Percorrete il ponte invisibile, verso Azrael. Entrate dunque nel portale.

    Ultimate Weapon
    Dovrete trovare i 7 pezzi della Lama dell'Apocalisse, portandoli a Ulthane. Equipaggiate la Mask of Shadows, superate il ponte invisibile, prendete il primo pezzo. Continuate fino al più vicino Vulgrim; utilizzate il Buco del Serpente per raggiungere Ulthane. La ricerca parte dal Drowned Pass.

    Drowned Pass
    Si trova in cima all'edificio a sinistra. Nuotate verso di esso, dunque usate la Mask of Shadows per localizzare l'appiglio invisibile. Da qui, con l'aiuto della catena, potrete recuperare il pezzo.

    The Crossroads
    Sud-ovest, usate la maschera per localizzare un geyser. Saliteci sopra, giungendo alla vicina piattaforma. Seguite il sentiero di piattaforme mentre procede verso sinistra. Giunti al balcone, potrete recuperare il terzo pezzo.

    Choking Grounds
    Incamminatevi fino al custode. Entrate nel buco sulla sinistra, usando il geyser per salire. Poi salite ancora, aggrappandovi alla pianta demoniaca. Scalate la pila di detriti e dunque via di catena per salire fino al buco sul tetto. Da qui, potrete - con la Mask of Shadows - individuare il geyser che vi consentirà di accedere al quarto pezzo.

    Broken Stair
    Percorrete l'edificio, raggiungendo il suo tetto. Qui si trova il pezzo. Semplice.

    The Dry Road
    Dal Vulgrim, superate il burrone, scalando poi la pianta demoniaca. Salite dunque la collina, giungendo ad un boss.

    Boss: Uriel
    Si consiglia, come in precedenza, di usare una strategia mordi-e-fuggi. Per schivare le sue spade spioventi, localizzate i punti blu sul terreno, sono quelli ove le spade si dirigeranno. Dopo il combattimento, il pezzo di spada sarà rintracciabile tra le rovine a destra.

    The Ash Lands
    Uscite dal tunnel, voltando poi verso destra. Seguite il muro, salite sulla piattaforma rocciosa. Sinistra al bivio, equipaggiate la Mask of Shadows. Prendete una delle piante-bomba invisibili, lanciatela verso i cristalli rossi. Percorrete il sentiero fino alla cima, ove troverete il pezzo finale della spada.
    Tornate da Ulthanes, il quale comporrà finalmente la spada.

    Destroy The Destroyer
    Servendovi del Vulgrim, tornate da Azrael. Parlate con lui per il boss finale.

    Boss: The Destroyer
    Si divide in due fasi; nella prima fase, avrà forma di un dragone; si muoverà in cerchio, caricandovi non appena possibile. Dovrete saltare e rincorrerlo. Quando possibile, colpitelo un po' di volte da dietro; cadrà giù e potrete continuare a colpirlo, ma stavolta sulla pancia. Ripetete il processo, fino ad essere interrotti da una scenetta.
    Entrerete dunque nella seconda fase di gioco. Qui, ha sembianze angeliche ed utilizza una spada per colpirvi. Dovrete correre sempre e seguire una strategia mordi-e-fuggi. Dopo aver inflitto sufficienti danni, una scenetta predisposta si svolgerà, voi non dovrete far altro che premere i tasti indicati su schermo per infliggere significativi danni. Ripetete la procedura per 3 volte per completare il gioco.

    Obiettivi/Trofei
    Smuovere le montagne

    Acquisisci l’Evocatore della Terra 10

    Dispensatore di morte

    Incontra Vulgrim 10

    Evasione

    Libera Samael dalla sua prigione 20

    Pipistrello infernale

    Sconfiggi Tiamat 40

    Un tipo tosto

    Incontra Ulthane10

    Ti spacco la faccia

    Sconfiggi l’Affranta 40

    Cenere alla cenere

    Sconfiggi lo Stygian 40

    Una cattiva madre

    Sconfiggi Silitha 40

    Vendetta

    Sconfiggi Straga 50

    Scontro finale?

    Sconfiggi il Distruttore 70

    Equilibrio ripristinato

    COMPLETA il gioco in difficoltà NORMALE 100

    Il vero cavaliere

    COMPLETA il gioco in difficoltà APOCALITTICA 100

    Ho perso il conto

    Uccidi più angeli di Ulthane 20

    Tira e molla

    Acquisisci la Catena degli Abissi 10

    Viaggio astrale

    Acquisisci il Sentiero Astrale 10

    Ladro di elementi

    Acquisisci la Lama Incrociata 10

    Seconda vista

    Acquisisci la Maschera d’Ombra 10

    Devastatore

    Uccidi 10 nemici con un attacco Ira Getto di lame 10

    Scossa tellurica

    Acquisisci il Guanto sismico 10

    Un vecchio amico

    Acquisisci Misericordia 10

    Mietitore

    Acquisisci la Falce 10

    Predatore volante

    Uccidi 160 nemici mentre sei sulla Bestia angelica 20

    Piena potenza

    Acquisisci il numero massimo di Pietre della vita 20

    Ira di Guerra

    Acquisisci il numero massimo di Sfere dell’ira 20

    Macchina dell’ira

    Acquisisci tutti i poteri dell’Ira 10

    Di nuovo insieme

    Trova Rovina 20

    Non farmi arrabbiare

    Acquisisci l’abilità Forma caotica 20

    Saltatore

    Acquisisci l’abilità Volo dell’oscurità 10

    Forma leggendaria

    Acquisisci l’Armatura degli Abissi 20

    Slow motion

    Acquisisci l’abilità Cronomante 15

    Temprato dalle battaglie

    Potenzia tutte le armi al massimo e sblocca tutte le tecniche di combattimento 20

    Volatile

    Uccidi 5 Pipistrelli della morte senza toccare il suolo 20

    Improvvisazione

    Uccidi 150 nemici usando oggetti dello scenario 10

    E questo sarebbe facile?

    Completa il gioco al livello FACILE 10

    Parcheggio aereo

    Distruggi un elicottero durante l’Apocalisse 5

    Enigmi

    La Cattedrale del Crepuscolo

    Avanzate lungo il corridoio della Cattedrale e portatevi in prossimità della statua e voltate a destra. Prendete la spada, collocatela nella mani della statua a destra. Superate la stanza, saltate aldilà della lava e procedete a destra. Occupatevi degli scheletri e procedete oltre dirigendovi a sud. Spaccate i cristalli rossi con la pianta-bomba. Entrate nel buco sul muro; saltate il burrone, salite fino alla cima della stanza. Aldilà della porta, localizzate l'alcova, ove potrete prelevare una cassa con una mappa. Sbattete la statua verso il cortile sottostante. Saltate nel buco che si creerà. Saltate il burrone, usate la pianta demoniaca per giungere ad un artefatto. Uccidete i nemici, aprite la porta alla fine del passaggio. Recuperate la chiave. Tornate al cortile con la statua, sbloccando la porta. Varie piattaforme vi separano da una stanza circolare di notevoli dimensioni. Prendete la spada di cristallo e le due casse. Tornate indietro fino all'edificio principale e posizionate la spada nella statua rimanente. Procedete; prendete la bomba, usatela per stordire la pianta demoniaca, così da poter prendere la spada. Collocatela sulla statua a sinistra.

    Procedete all'interno del portale creato. Servendovi dei geyser, raggiungete il balcone. Gli appigli sulla destra vi consentiranno di giungere dal lato opposto. Spostate il blocco qui presente, facendolo scivolare verso il sottostante cortile. Saltate giù, prendete di nuovo il blocco, spostatelo verso est. Saltate dunque verso il cornicione sopra di voi, poi entrate a destra. Stordite la pianta che blocca la pietra. Essa cadrà giù, si creerà un buco che voi potrete utilizzare. Percorrete il tunnel, alla sua fine potrete prendere la "cross blade". Uccidete con essa i quattro mostri che escono dalla lava. Nella successiva stanza, usate la "cross blade" per far esplodere il cristallo, tramite la pianta. Salite la piattaforma a sinistra, servendovi della finestra per colpire la bomba, sopra il cristallo rosso.

    Bisogna adesso tornare indietro, attivare l'interruttore e colpire il cristallo. Procedete a sinistra, dentro il passaggio che si sarà ora aperto. Colpite le due bombe sul pilastro davanti a voi; creerete così una piattaforma. Intingete la "cross blade" di fuoco della torcia, usandola poi sulla bomba, creando un altro ponte. Entrate a sinistra. Ancora a sinistra. Prendete la bomba a sinistra; usando gli ingranaggi, fatela giungere dall'altro lato della stanza. Accendetela poi con la torcia. Il cristallo sarà distrutto; salite sugli ingranaggi, prendete l'artefatto. Premete ora l'interruttore nei pressi del ponte. Saltate su di esso, facendolo poi giungere al cornicione a sud. Create una catena di esplosioni che raggiunga il cristallo rosso. Premete l'interruttore che si sbloccherà. Potrete ora percorrere il ponte in una diversa direzione, aldilà della quale si trova un'altra bomba, ovviamente anch'essa da accendere, con conseguente pressione di un tasto.

    Usate il ponte per giungere alla piattaforma oltre la cascata e attivate i cristalli. La lava sarà eliminata e voi potrete prendere la spada. Tornate alla stanza precedente, collocando la spada nello slot. Dunque, continuate verso nord. Colpite le bombe che pendono dalla corda. Scendete verso il basso, utilizzate l'interruttore. Saltate avanti, poi a sinistra. Colpite il cristallo, scendete verso ovest. Saltate verso nord, piattaforma. Altri cristalli da colpire, distruggete i due cristalli rossi usando i frutti della pianta che apparirà. Entrate nel nuovo buco. Servitevi degli appigli per giungere alla spada, colpendo dunque i due cristalli blu, tornando dunque alla sezione iniziale di gioco, collocando anche la seconda spada nello slot preposto. Una porta si sbloccherà, fate il vostro ingresso al suo interno e uccidete i soldati, dunque prelevate la chiave dalla cassa. Tornate indietro fino al portale, precedentemente inaccessibile, ma ora sbloccabile usando la nuova chiave. Superate i vari pilastri tramite gli appigli, percorrendo poi il corridoio per arrivare a Tiamat.

    Le Cavità

    Controllate le casse in prossimità del balcone il balcone, poi seguite il lungo corridoio. Poi voltate a sinistra. Planateverso la stanza allagata sottostante. Prendete una delle bombe presenti, lanciatela verso il cristallo rosso, sul balcone a sinistra. Saltate sott'acqua, usate la pianta demoniaca a nord per salire su. Accendete il generatore, si attiverà un tubo di gas. Servendovi della "cross blade", fate "accendere" anche il tubo di gas sulla sinistra.

    Tornate giù ed accendete anche il tubo rotto vicino al cristallo rosso. Tornate al generatore; servitevi delle corde per giungere alla piattaforma, fate esplodere la successiva bomba. Scale, dunque acqua, ove potrete prelevare l'artefatto. Entrate nella porta accanto al cristallo. Uccidete i minion. Continuate verso la successiva stanza, preparatevi all'arrivo di un Blue Dragon. Recuperate il pezzo d'armatura dalla cassa, dunque saltate in acqua, alla fine della stanza. Alla fine del tunnel, una porta chiusa. Saltate nella seconda pozza, dunque attivate l'interruttore nella seconda entrata a sinistra. Potrete accedere alla parte superiore dei tunnel, ove rintraccerete la chiave di cui necessitate. Giunti alla stanza circolare, scendete le scale, distruggete il lucchetto sulla statua, prelevando il "tremor gauntlet" (vi consente di fare a pezzi i cristalli blu).

    Fate fuori il drago e i gli altri avversari. Distruggete poi i cristalli con il potere appena acquisito. Prendete la chiave dalla cassa. Salite fino alla porta, con la pianta demoniaca, per sbloccarla. Altri cristalli da distruggere, a sinistra. Saltate in acqua, percorrete il tunnel. Dunque, salite le scale a sud-ovest. Lanciate l'oggetto (come indicato su schermo) verso il piano inferiore, dirigendolo poi sulla piattaforma. Sollevate la piattaforma. Muovete l'oggetto tra le ringhiere delle due piattaforme a sinistra. Prendetelo e lanciatelo verso la seconda, facendo in modo che comunque non sia bloccato dalle ringhiere. Fate scendere la terza piattaforma, spostando qui il blocco. Fate salire di nuovo la piattaforma. Spostate il blocco totalmente verso nord, ove troverete un cristallo da distruggere, seguito da un tunnel. Uccisi i demoni, attraversate il burrone con la corda, entrando in un tunnel dall'altro lato di quest'area di gioco. Attenzione ai detriti che cadono dal tetto. Entrate a sinistra, scendendo poi verso destra. Qui, un cristallo da distruggere. Il livello dell'acqua si sarà alzato, voi potrete recuperare la cassa e continuare avanti utilizzando il passaggio liberato dalla distruzione del cristallo.

    Salite le scale e attivate il generatore. Scendete giù, tirate il lettino fuori dalla piattaforma e posizionatelo nel tunnel verso nord. Dunque, prendete il treno a sud, tirandolo sulla piattaforma. Premete l'interruttore. Lanciate il treno nel tunnel a nord, potendo così raggiungere la pianta demoniaca a destra. Distruggete il cristallo che blocca l'entrata, dunque ancora su lungo la pianta. Saltate aldilà del burrone, usate la porta per procedere. Alcuni soldati, entrate poi nella porta ad est; salite le scale, distruggete il cristallo. Via, lungo il corridoio, saltando nell'acqua alla sua fine. Eseguite un doppio salto per "catturare" la piattaforma nella sua ascesa. Procedete verso la vicina porta. Usando la "cross blade", fate esplodere tutti i cristalli rossi. Prendete la bomba dall'alcova a sinistra. Collocatela sul cristallo rosso. Usate poi la "cross blade" per farla esplodere. Seguite il passaggio così sbloccato, salendo le scale, superando la porta.

    Saltate in acqua ed entrate nel tubo a destra. Percorretelo, poi uscite fuori verso l'esterno. Da qui, saltate di nuovo in una pozza, stavolta svoltate a sinistra, sfruttando poi un geyser per giungere alla seguente stanza. Salite le piattaforme a sinistra, distruggete il cristallo blu. Prendete la bomba, lanciatela verso il cristallo rosso. Aprite la cassa, muovetevi verso l'entrata. Attivate il tubo di gas, con la "cross blade". Salite a sinistra, ci sarà l'ultimo tubo da sfruttare, per accendere proprio il tubo dall'altro lato, che distruggerà una vicina bomba. Tutto ciò vi consentirà di arrivare ad un cristallo blu, sulla destra. Anche questo andrà polverizzato, potrete poi fare ritorno all'entrata. Premete l'interruttore, tornate alla stanza precedente, nuotate nell'acqua - ora aumentata di livello - e prendete la cassa con la chiave. Percorrete il seguente tunnel, eliminate i due Blue Dragon servendovi della vostra forma Caos.

    Adesso entrate a destra e tornate alla stanza centrale.Rimane un ultimo tunnel, percorretelo, e voltate a sinistra. Uccidete i soldati. Premete l'interruttore nella successiva stanza. Tornate all'entrata, saltate in acqua e percorrete il tunnel ora accessibile. Saltate verso la stanza sottostante, poi dritti, ignorando il vicolo sulla sinistra. Saltate invece nel tubo a sinistra. Distruggete il cristallo, facendo salire il livello dell'acqua nella stanza. Tornate ora indietro, nuotando sotto il vicolo a sinistra. Riemersi in superficie, entrate nel buco sul muro. Salite a destra, servendovi degli appigli sul muro. Distruggete il cristallo. Scalate il muro e preparatevi allo scontro con il boss.

    Le Terre Sabbiose

    Qui potrete finalmente usufruire dei poteri della cromosfera, che vi consente di rallentare il tempo. Colpite la prima sfera a destra, e raggiungete le rocce oltre la sabbia. Uccidete gli angeli, prendete la cassa, scendete la rampa, fino al tunnel. Scendete lungo il burrone, continuate fuori. Avviatevi verso la piattaforma nei pressi dell'entrata del tunnel, e procedete fino alla costruzione in legno. Premete l'interruttore, tornate alla caverna, colpite la cronosfera per poter continuare verso ovest. Altro interruttore nella nuova zona; dopo averlo premuto, scendete nella stanza sottostante. Attivate la solita sfera, salite sul muro usando la pianta demoniaca e giungete infine al lato opposto del muro.

    Procedete verso il prossimo la prossima costruzione di legno, usate il geyser per arrivare al cristallo. Usate la pianta demoniaca a sinistra, uccidete i demoni. Colpite la cronosfera, prendete la bomba. Scendete giù, distruggete i cristalli con la bomba. Premete l'interruttore per far scendere la conosfera. Entrate e avanzate dritto verso un’altra cronosfera. Dopo una pozza d'acqua, vi troverete a percorrere un tunnel; distruggete il cristallo a sinistra; tirate a voi la cassa, collocandola sotto la prima pianta demoniaca. Colpite la pianta, facendole rilasciare il blocco. Salite su di esso, potendo così colpire il cristallo.

    Eccovi così dinnanzi ad una nuova cronosfera. Attivatela e correte veloci lungo il tunnel; altra sfera da attivare, prendete una bomba e posizionatela sul cristallo. Usate la piattaforma per continuare verso il seguente tunnel. Saltate nell'acqua, salite la pianta, poi su fino ad una caverna. Fate fuori il Minotauro e i nemici restanti. Salite la rampa di pietra, procedete lungo il tunnel. Attendete che il verme della sabbia si calmi, giungendo poi alla cava, dall'altro lato. Salite infine sul ponte, usando il cornicione sulla destra. Percorrete i due punti consecutivi, altri nemici vi tedieranno, ma sicuramente non avrete problemi a disfarvene. Salite la rampa, superate il burrone, dunque entrate nella seguente porta. Preparatevi ad affrontare il boss di fine livello.

    Il Trono Oscuro

    Attraversate il ponte e portatevi sul simbolo nella porta davanti a voi. Svoltate a destra. Colpite il cristallo che avete dinnanzi. Procedete a destra, colpite il nuovo cristallo; tornate indietro, colpite il precedente, poi dirigetevi a sinistra. Tre porte, poi destra, altro cristallo. Usate l'appiglio per raggiungere le scale. Dal cornicione, colpite il cristallo sottostante. Percorrete il passaggio che si aprirà. Dal balcone, colpite l'ennesimo cristallo, sul muro opposto. Tornate in cima alle scale, uscite dalla stanza. Salite le scale. Tirate l'interruttore a sinistra. Dunque, quello a destra. Colpite il cristallo, facendo sì che l'appiglio nella piattaforma distante sia rivolto verso l'alto. Tirate ancora l'interruttore a destra. Potrete così giungere dall'altro lato del burrone. Superate la porta, dunque saltate verso il basso.

    Manovrate la telecamera verso l’alto e create un portale sulla rientranza. Entrate nel buco, attivate un altro portale sul pavimento. Usatelo per giungere al cornicione. Percorrete il tunnel, attivate il simbolo a destra, dunque entrate nel primo portale per essere lanciati sulla piattaforma. Voltatevi di 180 gradi, attivate il simbolo che vedrete davanti a voi, dunque saltate verso il basso, giungendo all'ennesimo cornicione. Alla fine del corridoio fate caso al cristallo rosso. Lanciate la bomba, e appena cristallo sarà stato fatto a pezzi, continuate verso la piattaforma prima inaccessibile. In alto a sinistra, noterete un simbolo. Create intanto un ponte, attivando il simbolo appena indicato mentre lo attraversate. Giunti alla fine del ponte, attivate il simbolo a terra. Tornate indietro, lasciatevi cadere nel condotto. Entrate nel secondo portale. Usate il simbolo arancione sul pavimento, per giungere al lato opposto della stanza, aprendo la cassa qui presente. Attivate l'ennesimo simbolo aldilà della piattaforma, dunque usate i geyser per arrivare alla piattaforma sopra di voi.

    Procedete verso nord e raggiungete il cornicione più alto tra i tre qui presenti, per poi spostarvi verso la piattaforma. Attendete che la sezione inferiore della roccia vi raggiunga, saltate verso di essa. Dalla cima del percorso, continuate aldilà della porta sbloccata. Attivate l'ascensore alla fine del corridoio. Uccidete i soldati, seguite il ponte di rocce. Usate il Voidwalker per attivare il portale sul vicino pilastro di roccia. Seguite il sentiero mentre procede aldilà del portale. Giunti al balcone, uccidete tutti i nemici. Avanti, fino a giungere ad un burrone, con due blocchi roteanti al suo centro. Attivate il portale quando il primo blocco raggiunge la piattaforma a voi più vicina. Voltatevi poi verso destra, attivate il portale sul muro. Aspettate che i due blocchi si uniscano nel mezzo, sparate con il Voidwalker attraverso il portale. Saltate avanti non appena il blocco avrà raggiunto l'altro lato del burrone. Eliminato il Minotauro, procedete aldilà della porta, scendete le scale.

    Dopo alcuni nemici, salite le scale. Nella nuova stanza, sparate un portale verso la cima della piattaforma più bassa. Dunque, portate uno dei blocchi verso le porte di teletrasporto, sul livello centrale. Attivatelo, mandate avanti il blocco. La piattaforma scenderà giù. Sparate un nuovo portale sotto la cassa, immediatamente sotto la piattaforma più bassa. Saliteci sopra. Sparate il secondo portale verso la piattaforma più in alto di tutte. Fate poi calare il blocco su di essa. La vostra piattaforma comincerà a salire; sparate un altro portale sul parte superiore della piattaforma in mezzo, poi uno dietro il blocco della piattaforma più in alto. Saltate in cima al blocco per essere catapultati verso l'alto. Aprite la porta e usate il geyser per volare. Spaccate il cristallo, attivate il portale. Salite in cima alle scale, entrate nel portale. Proseguite lungo i tunnel. Ancora un portale, poi con il Guanto create un portale sul terreno. Procedete in avanti.

    Attivate il portale sul muro e usate quello sul pavimento. Saltate dentro il passaggio sul muro e ripetete la procedura per raggiungere la vetta. Destra, nella porta. Attivate il portale accanto alla cassa. Attendete che uno dei pilastri salga, attivate il portale che apparirà. Tornate al precedente. Caricate un super-portale, fate in modo che quello sia accanto a voi ed attivatelo. Riattivate un'ultima volta il portale qui presente, creando un sentiero che vi consentirà di arrivare alla piattaforma più lontana. Giunti alla successiva stanza, saltate giù. Attivate il portale accanto al cristallo. Attivate anche quello sul pilastro di pietra. Andate verso la piattaforma con la bomba e attivatelo.

    Usate la catena per prendere la bomba e lanciatela aldilà del portale. Tornate alla sommità delle scale, create un super-portale (basta tenere premuto il pulsante per due secondi). Tornate al piano inferiore ed entrate nel portale. Prelevate la chiave dall'alcova. Tornate dall'altro lato, uscite fuori. Aspettate che la parte più bassa della roccia rotante vi raggiunga e saltate. Aprite la porta. Attivate l'ascensore. Uscite in cima, premete l'interruttore. Superate il ponte, giungendo alla piattaforma centrale. Uccidete tutti, poi uscite verso ovest. Create un portale sulla prima colonna, poi attivate il simbolo sul muro. Poi sulla seconda colonna e di nuovo sul muro . Lanciate una bomba non appena saranno visibili i cristalli rossi. Saltate sulla piattaforma che vi condurrà dall'altro lato del burrone. Eliminate i nemici e attivate l'interruttore. Create un portale sulla piattaforma vicina, dunque attivate il cristallo a sinistra. Il muro si abbasserà, create un portale sull'angolo sud-ovest della stanza. Premete l'interruttore aldilà del burrone. Tornate all'inizio, usate l'interruttore per fare sì che il pad al centro sia rivolto verso il cancello a sud. Create il super-portale (ricordatevi di tenere premuto più a lungo il tasto deputato), e utilizzatelo per varcare il cancello. Eccovi finalmente dinnanzi al boss!

    Guida Ai Boss

    Battaglie coi Boss - 1
    I boss di Darksiders seguono le orme dei titoli vecchia scuola, quelli con pattern predefiniti da memorizzare e aggirare dopo aver acquisito un minimo di esperienza con armi, potenziamenti ed equipaggiamenti vari. Il livello di sfida cresce in maniera esponenziale, ma il gioco sarà sempre pronto a fornirvi tutti i mezzi di cui avrete bisogno. Sarà comunque necessario dimostrare una buona dose di riflessi e fare attenzione ad implementare tutti i nuovi upgrade acquisiti lungo il cammino.

    Darksiders vi pone dinnanzi a nemici di varia natura, ecco perché a metà di un livello appaiono spesso personaggi e avversari capaci di portare sempre nuove sfide. Si tratta di particolari miniboss, alcuni dei quali davvero temibili, ed è per tale motivo che abbiamo scelto di inserirli ugualmente in modo da fornirvi una guida completa ed esauriente circa le fasi più ostiche del gioco.

    Il Distruttore

    Dopo aver perso i propri poteri e aver assistito alla morte dell’angelo Abaddon, Guerra si trova subito alle prese con un boss di dimensioni enormi., ovvero il Distruttore, presunta causa di questa apocalisse anticipata. La strada viene letteralmente squarciata dal demone, e non vi resta alcuna via di fuga. Fortunatamente avrete modo di utilizzare le auto semidistrutte parcheggiate intorno a voi.

    Alla semplice pressione del tasto B potrete afferrarle e lanciarle con il grilletto destro, manovrando la visuale tramite la levetta analogica. La tecnica è molto semplice: scagliare le vetture verso il demone stando attenti ad evitare i pugni del nemico, che si abbatteranno a destra e a sinistra, rilasciando lunghe scie di fuoco. Attraverso il tasto RB potrete eseguire un rapido scatto in qualsiasi direzione, il che rende le schivate decisamente abbordabili.

    Dopo aver lanciato efficamente tre vetture una dopo l’altra, il Distruttore sarà momentaneamente stordito, accasciandosi inerte sull’asfalto. Ciò vi darà la possibilità di colpirlo al volto con il vostro spadone fino a che non si sarà ripreso. Ripetete la procedura per tre volte, fino a che non apparirà il primo quick time event del titolo, che vi vedrà comunque soccombere dinnanzi al vostro nemico per poi essere subito spediti al cospetto dell’Arso Consiglio.

    Generale Fantasma

    Qualora non abbiate provveduto ai primi upgrade, lo scontro con il Generale Fantasma potrebbe rivelarsi problematico. Prima di iniziare lo scontro è pertanto preferibile recarsi da Vulgrim (lo trovate nello spiazzo retrostante, facilmente individuabile tramite i pendagli esposti lungo il tragitto).

    Dato che siete ancora nelle fasi iniziali, potrete implementare unicamente i potenziamenti relativi alla spada, qualche accessorio (caldamente raccomandate le essenze vitali) e le prime abilità passive. Fatto questo, potete varcare il ponte che vi condurrà allo scontro.

    Si tratta essenzialmente di un miniboss, ma non per questo bisogna sottovalutarlo. Un solo colpo della sua ascia può infatti portarvi via metà della vostra barra di energia. Giusto per complicare le cose, il Generale invocherà i soliti demoni incontrati in precedenza, creando un vero e proprio caos. I demoni ordinari hanno però il pregio di rilasciare un po’ di energia per ristabilire la vostra salute, ecco perché sarà importante concentrarsi anche su di loro.

    La tecnica più efficace consiste nello spostarsi continuamente da un lato all’altro della piazza, menando fendenti sul generale e sui demoni nelle immediate vicinanze. In determinate occasioni non potrete fare a meno di beccarvi i suoi colpi, ma se avete equipaggiato a dovere le essenze vitali fornitevi da Vulgrim vi basterà continuare a colpirlo, possibilmente alle spalle, per vederlo dissolversi nella cenere. Una volta sconfitto lui, anche i suoi gregari spariranno inghiottiti dal terreno.

    Tiamat

    La Cattedrale del Crepuscolo è uno stage vastissimo e ricco di insidie che vi condurrà allo scontro con Tiamat. La regina pipistrello metterà subito in chiaro le dinamiche relativi ai vari Boss di fine livello contemplati nel gioco. Arrivati sino a qui avrete già acquisito la Lama Incrociata, e sarà solo grazie a tale strumento che potrete abbatterla.

    L’istinto vi suggerirà di prendere la mira, abilitare il lock on e cominciare a colpirla con la lama. Ebbene, nulla di più sbagliato. Tiamat avrà infatti l’accortezza di ripararsi dietro alle colonne che circondano il livello, continuando a sputare fuoco in ogni direzione. Lo stage è di forma circolare, e la regina avrà perciò modo di muoversi dall’esterno puntando sempre verso di voi.

    Dovrete avere pazienza e adoperare gli scatti rapidi nelle fasi iniziali. Lasciatela sfogare, dato che ogni suo colpo andrà a demolire le colonne circostanti, distruggendo ogni sua possibilità di riparo. Una volta averla costretta a distruggere gran parte delle colonne, dovrete muovervi velocemente verso le sfere di magma disseminate lungo i bordi. Sempre tenendo la mira attivata (basta ciccare sulla levetta analogica destra) vi basterà afferrare una di queste sfere e lanciarla contro il nemico.

    La sfera di magma resterà attaccata al corpo di Tiamat per qualche secondo, concedendovi giusto il tempo di lanciare la Lama Incrociata verso le torce per poi reindirizzare l’arma infuocata verso la sfera provocandone la detonazione. Nonostante il sistema di mira sia agevole, bisogna acquisire un po’ di dimestichezza nell’abilitare il Lock on, poiché la Lama deve necessariamente essere incendiata prima di toccare la sfera.

    A seguito dell’esplosione, Tiamat comincerà ad attaccarvi volando velocissima in lungo e in largo e colpendovi con attacchi frontali. Ancora una volta vi basterà fare affidamento sulle schivate e attendere che il nemico ritorni all’esterno. Solo allora potrete ripetere la procedura di prima: prendere la sfera di magma, lanciarla su Tiamat, scagliare la Lama prima sulle fiamme e poi sulla sfera. Alla terza volta, Tiamat stramazzerà al suolo in attesa del vostro colpo finale (come sempre si tratta di un QTE attivabile alla semplice pressione del tasto B).

    Il Carceriere

    Abominevole e splendido al tempo stesso, il carceriere è uno dei nemici esteticamente più suggestivi dell’intero gioco. Il suo corpo è formato da una miriade di cadaveri, ammassati in una poltiglia informe e viscida. La sua arma consiste in una gabbia che tiene sotto il braccio destro, attraverso la quale evoca orde di non-morti scotendo l’intera caverna.

    Anche qui, come nel caso del Generale Fantasma, non dovrete far altro che muovervi in velocità e dispensare mazzate ogni qualvolta siate abbastanza vicini per colpirlo. È assolutamente obbligatorio fare provvista di essenza vitale, bastano infatti due colpi da parte del Carceriere per spedirvi direttamente alla schermata di game over.

    Adoperando la fatality contro i non-morti acquisirete essenza vitale necessaria alla vostra barra energetica, quindi farete bene ad allontanarvi dal mostro e a rigenerare le vostre energie. Il Carceriere è fortissimo, ma si muove con lentezza, offrendovi tutto il tempo per annientare i suoi alleati. Anche in questo caso bastano poche sequenze di combo portate a segno per eliminarlo con la solita punizione estrema attivabile tramite B. Utile anche il lancio della Lama Incrociata, soprattutto quando caricate la sua forza al massimo, in modo da rilasciare tutta l’energia insita nell’arma e colpendo in sequenza tutti i nemici dinnanzi a voi.

    Lo spazio circostante non offre ampi spazi di manovra, ma con un po’ di costanza e con il giusto tempismo il Carceriere può essere eliminato senza troppi sforzi.

    Affranta

    Arrivati a questo punto, avrete già acquisito numerosi potenziamenti, tra armi speciali e tecniche di combattimento portentose. Una volta giunti dinnanzi all’Affranta, sarete pertanto in grado di utilizzare la forma caotica (che vi consente di tramutarvi temporaneamente in un demone pressoché invulnerabile) e il guanto sismico, che vi darà finalmente la possibilità di oltrepassare quei dannati muri di azzurri che fino ad ora vi hanno impedito l’accesso a determinate location.

    Dopo aver esplorato a fondo gli anfratti della metropolitana abbandonata che fa da scenario a questo livello, vi ritroverete faccia a faccia con questo furioso Boss, che inizialmente vi darà davvero del filo da torcere. Il metodo per abbatterlo consiste nel lanciare con forza il vagone alla vostra sinistra schiacciando il mostro. Per fare questo, dovrete prima distruggere gli ammassi azzurri che bloccano le rotaie cercando al tempo stesso di evitare il raggio di fuoco dell’Affranta.

    Uscire indenni da questo scontro è praticamente impossibile, data la velocità con cui quel raggio segue ogni vostro movimento. Bisogna pertanto essere veloci, distruggere tutti gli ammassi azzurri e tornare al vagone per cominciare a spingere verso il mostro. Fermatevi a metà strada (il vagone vi proteggerà dal raggio infuocato) caricate con Y e B e sferrate un pugno al vagone facendolo scorrere sul bestione. È importante fermare il vagone sul punto giusto (ci sono delle macchie di sangue sul pavimento) poiché se vi spingete troppo oltre l’affranta vi ricaccerà indietro schiacciandovi con il vagone stesso.

    Adesso è stordita, quindi potrete avvicinarvi e cominciare a menare sul punto debole (anch’esso ricoperto dai cristalli azzurri). A seguito della botta, l’Affranta si prenderà una trentina di secondi per riaversi, ma al contempo manderà all’attacco uno sciame di insetti contro di voi. Non abbiate paura e affrontate queste bestiacce: uccidendole con il tasto B rilasceranno preziosa energia vitale tramite la quale potrete rimediare ai colpi subiti in precedenza.

    Basta ripetere la procedura per tre volte consecutive per ottenere il suo cuore e tornare da Samael.

    Il Verme Gigante

    La sabbia che circonda l’arena vi impedisce di muovervi agilmente e di utilizzare le vostre armi, ma per fortuna avrete già incontrato Rovina, vostro fido destriero che da adesso in poi vi accompagnerà sino alla fine dell’avventura. Tra le armi avrene poi sbloccato Misericordia, una potentissima pistola a lungo raggio, fondamentale in alcuni passaggio del gioco.

    Grazie al possente destriero (richiamabile tramite la pressione simultanea dei tasti LB e RB) potrete affrontare questo miniboss, che vi terrà impegnati e in continuo movimento sino alla conclusione dello scontro. Dapprima dovrete scontrarvi con la solita marmaglia di demoni saggiando la nuova forza offertavi dalla cavalcatura appena acquisita, mentre con il Verme gigante dovrete per forza equipaggiare Misericordia.

    I pattern sono molto semplici: la bestia non farà altro che andare su e giù per la sabbia inseguendovi e cercando il momento giusto per affondare le sue fauci nella vostra carne. Il trucco è pertanto quello di restare in continuo movimento e di sparare direttamente nella sua bocca nel momento in cui correte davanti al bestione.

    È necessaria una buona dose di riflessi, dato che dovrete manovrare il cavallo e al contempo mirare tramite la levetta analogica destra. Tutto avviene velocemente e in maniera abbastanza caotica, ma dopo aver compreso il modo giusto di muovervi non avrete problemi a richiamare Rovina e a montare in groppa a seguito di ogni affondo del mostro. Anche qui, basta colpirlo per ben tre volte per poi dare il via alla sequenza finale. Il tutto è in pratica giusto un assaggio di ciò che vi attende a breve, ovvero lo scontro con lo Stygian.

    Stygian

    Lo Stygian è essenzialmente una versione potenziata del verme gigante affrontato prima, solo che stavolta dovrete vedervela anche con altre tre vermi di dimensioni inferiori ma notevolmente più veloci.

    L’impatto iniziale è spiazzante, in quanto il vermone sembra dotato di una maschera di ferro che lo tiene imbrigliato e che al tempo stesso lo protegge dai vostri colpi con Misericordia. Bi sogna quindi cavalcare al suo fianco (cosa non semplice) e sferrare svariati fendenti in modo da distruggere la sua copertura.

    Una volta liberato, il mostro sarà ancor più furioso e imprevedibile, ma anche qui valgono gli stessi suggerimenti che vi abbiamo dato in precedenza. Cavalcate con velocità e lasciatevi inseguire: sparate alla sua gola con la vostra pistola sempre restando a distanza di sicurezza. Dopo un certo numero di colpi mandati a segno, lo Stygian si ergerà a colonna urlando come solo un demone può fare. A questo punto entreranno in campo i tre vermi minori, velocissimi, che più di una volta riusciranno a disarcionarvi. Continuate a correre cavalcando Rovina, puntate e sparate finché potete. Una volta messi a tacere lo Stygian riprenderà la sua folle corsa contro di voi, alternando rapide incursioni in superficie ad altre in cui sbuca improvvisamente fuori dal terreno sabbioso.

    Restare sempre in movimento e tenere d’occhio i movimenti tellurici è necessario per evitare le sue fauci. Ripetete per tre volte la procedura descritta sopra e anche questo Boss sarà costretto a donarvi il suo cuore.

    I Quattro Ragni

    Per accedere a Silitha, quarto e ultimo dei grandi demoni cui dovete strappare il cuore, dovrete prima aprire il varco segreto uccidendo uno per uno i quattro ragni che presidiano la zona per poi vedervela con l’ultimo enorme ragno sentinella prima dello scontro con il Boss vero e proprio. Tramite la mappa potrete individuali facilmente, e il tutto viene agevolato dalla necessità di esplorare lo scenario.

    L’esplorazione viene incrementata e approfondita grazie all’acquisizione della Catena degli Abissi. Trattasi nello specifico di un rampino, che vi consente di agganciare particolari sfere sospese in aria o attaccate al soffitto, attraverso i quali potrete accedere a zone prima precluse.

    La Catena degli Abissi, come già altri strumenti del gioco, non vi serve però solo per raggiungere zone prima inaccessibili, ma anche per combattere i nuovi avversari che incontrerete lungo il percorso. Una volta individuato i ragni (li incontrerete uno dopo l’altro, non tuti insieme) dovrete perciò lanciare la catena e staccare dal dorso della bestia l’armatura che la protegge. Dopo aver fatto ciò, e aver fatto man bassa dei fastidiosi ragnetti dislocati in tutta l’ambientazione, potrete procedere come se fosse un normale combattimento.

    Attenzione però a non sottovalutare questi quattro avversari, in quanto ogni loro attacco riuscirà a portarvi via un buon 80 percento della barra energetica. Se avete riempito la barra del caos, si tratta di un buon momento per utilizzare la forma caotica e mettere fine ai combattimenti senza subire danni. I ragnetti, qualora li schiacciate premendo il tasto B, vi riforniranno abbondantemente dell’energia vitale persa durante lo scontro.

    La Sentinella Ragno

    Avete ucciso i quattro ragni e guadagnato l’accesso ad una nuova zona. Qui ad attendervi ci sarà l’ultimo baluardo prima dello scontro con Silitha. Un enorme ragno circondato dai bozzoli delle sue prede, furioso, veloce e letale.

    Anche in questo caso sarà necessario procedere in velocità: il mostro vi attaccherà essenzialmente in due modi, il primo consiste in un salto sul posto che genererà un’onda d’urto molto potente, mentre nel secondo caso attaccherà a testa bassa proprio contro di voi. Bisogna quindi muoversi continuamente e saltare al momento giusto per evitare l’onda d’urto generata dopo ogni attacco frontale.

    A seguito di ciò, il ragno comincerà ad urlare spalancando le fauci: questo è il momento giusto per utilizzare ancora la Catena degli Abissi, afferrando le prede ricoperte di ragnatela sospese al soffitto e lanciandole contro l’avversario. Il ragno procederà subito a divorarle lasciando scoperto il suo punto debole, ovvero la coda.

    All’inizio sarà ricoperto dal solito ammazzo azzurro: dovrete quindi prima utilizzare il Guanto Sismico per distruggerlo e poi procedere con la spada menando fendenti in rapida successione. Dopo essersi nutrito a sufficienza, il mostro continuerà ad effettuare gli attacchi descritti sopra, e a voi non resta che evitare i suoi colpi, afferrare una nuova preda e offrirla in pasto, per poi tornare a colpirlo da dietro. Fatelo per tre volte consecutive e avrete la vostra vittoria.

    Silitha

    Questo è certamente uno dei Boss più coriacei e devastanti di tutto il gioco. Si tratta anche in questo caso di un aracnide possente e micidiale, ma a differenza dei precedenti Boss sarà dotato di una velocità fuori dal comune, superiore anche alla incredibile agilità di Guerra.

    Come suggeritovi da Sentinella (potete richiamarlo in goni stante tenendo premuto il tasto “back”), l’unico modo per sconfiggerlo è quello di avvicinarsi il più possibile in modo da colpirlo direttamente al volto. Il che è molto più semplice a dirsi che a farsi.

    Silitha si muove sul soffito in maniera spaventosamente rapida, rilasciando scariche elettriche e azzannandovi in ogni modo. Bastando tre sue combinazioni veloci per spedirvi di filato alla schermata di game over.

    La sola vostra speranza risiede ancora una volta nel rampino: dovrete perciò mirare istantaneamente al petto e raggiungerla in un baleno restando a mezz’aria e sguainando la spada per colpirla a ripetizione. Fatto questo, non vi resta che evitare i suoi attacchi per almeno un minuto, schizzando da una parte all’altra dello scenario.

    Bisogna ripetere la procedura per ben tre volte, ma non pensiate che sia tutto fino come al solito. Stavolta, invece di morire, Silitha rimarrà sospesa al centro del soffitto: dovrete allora agganciare le sfere colorate che appariranno tutto intorno a lei per poi eseguire un salto e colpirla con un unico fendente dritto al cuore. Anche in questo caso dovrete essere molto rapidi in quanto la belva cercherà di difendersi fino all’ultimo, anche se non tenterà più di attaccarvi. Dopo vaer arpionato l’aggancio e averla colpita a dovere, precipiterete con Silitha ai piani bassi trafiggendola con la spada ed estirpando l’ultimo cuore di demone da donare a Samael

    Il Golem meccanico 1

    Questo miniboss è particolarmente coriaceo. Non fatevi ingannare dalla lentezza con cui si muove: la sua catena è parecchio lunga e riesce a colpirvi entro un raggio d’azione davvero vastissimo. Ogni suo colpo può fino ad un’intera barra di energia, quindi procedete con le schivate in qualsiasi momento.

    Il pavimento della torre è segnato da quattro portali: utilizzate il guanto appena acquisito per aprire due varchi in ciascun portale e continuate a muovervi lungo lo scenario. Dopo il terzo colpo andato a vuoto, il Golem rimarrà chinato e immobile per qualche istante: questo vi darà la possibilità di utilizzare i varchi creati e di planare sulla sommità del mostro. Una volta artigliato il nemico non dovete far altro che premere il tasto d’azione e infliggere seri danni.

    Ripetete la procedure per tre volte e vedrete il boss smembrarsi e scopmparire.

    Il Golem meccanico 2

    Identico al miniboss precedente, ma stavolta la strategia è leggermente diversa. Se guardate i portali sul pavimento noterete che stavolta sono ricoperti da una spessa grata di metallo. Prima di poter aprire i portali attraverso il vostro guanto dovrete prima costringere il Golem ad attaccare con la sua catena e spingerlo a distruggere le grate.

    Una volta distrutte tutte e quattro le protezioni potrete aprire i portali e ripetere la procedura suggerita prima. Vi raccomandiamo di caricare il guanto a dovere prima di aprire i varchi, in modo da avere la spinta necessaria a saltare in groppa al bestione. Solita storia: tre volte e andrà giù senza problemi.

    Il Golem meccanico 3

    Eccone un altro! Sembrano non finire mai, ma anche in questo caso la procedura è grosso modo la stessa. Aprite i portali, che stavolta si trovano ai lati della stanza, tenendo bene do’cchio quello più in alto. Il vostro compito è quello di condurlo nelle vicinanze e costringerlo ad effettuale il suo colpo micidiale, che come sempre lo renderà vulnerabile per qualche secondo.

    Fatto questo, andate sul portale e uscite da quello posizionato in alto. Planate sul groppone del Golem e colpito alla solita maniera. Tre volte ancora, e non dovrete più avere nulla a che fare con questi esseri.

    Straga

    Ed eccovi giunti fino a Straga. Immenso, cattivo, e dotato di una forza spaventosa. Straga non solo può contare sull’enorme martello da querra (grosso quanto un intero edificio, per intenderci) ma ha anche la facoltà di evocare svariati nemici giusto per rendere il tutto più caotico.

    Appena giunti dinnanzi a lui, noterete due portali situati nelle immediate vicinanze e uno posto proprio sul martello. Create i soliti due varchi: uno sul pavimento e uno su di lui per catapultarvi istantaneamente sul suo punto debole. Colpite con svariati fendenti il punto luminoso e lo vedrete stordito per qualche istante. Fatto questo continuate a colpirlo in volto finché non si riprende.

    Dopo di ciò, Straga evocherà svariati nemici, ma a questo punto sarete ormai in grado di spazzarli via con un solo colpo di spada. Durante gli attacchi verso i mostri semplici il bestione se ne starà buono a fissarvi, ma dopo che avrete ucciso l’ultimo dei suoi emissari si esibirà in una spazzata micidiale, da sinistra a destra e viceversa, evitabile solo utilizzando i varchi creati in precedenza.

    Adesso non vi tocca che ripetere la procedura di prima, aprendo un varco sul suolo e uno sul martello per tornare a colpire il suo punto debole. Dopo essersi ripreso dallo stordimento, Straga evocherà nemici ancora più potenti ed è pertanto consigliabile utilizzare la forma demonicaca per uscire indenni dagli scontri.

    Adesso non vi resta che evitare le ultime spazzate del mostro e riaprire i varchi per l’ultima volta. Colpite ancora il suo punto debole e poi scaricate la vostra furia sul suo volto. Fatto questo partirà la sequenza filmata che vi vedrà maciullarlo e affondare il vostro spadone tra litri e litri di sangue.

    Guerra Ombra

    Siamo nell’eden e cosa troviamo… la versione malvagia di noi stessi! I suoi colpi sono micidiali, e non mancherà di lanciarvi in aria con un uppercut e continuare a mazzolarvi con le medesime combo che avrete guadagnato sino a questo momento.

    Siamo dinnanzi ad un avversario sicuramente coriaceo 8d’altronde parliamo del nostro alter ego, eh?) però bisogna dire che tutto sommato non ci sono strategia particolari da adottare. Come sempre sarà fondamentale utilizzare le schivate e la parata per gli attacchi più potenti e dar sfogo a tutte le tecniche e le magie guadagnate sul campo.

    Continuate a colpire e ad evitare i suoi fendenti fino a che, stremato, non ricorrerà alla trasformazione demoniaca. Voi ovviamente potrete fare lo stesso è sarà allora che avrete modo di finirlo una volta per tutte. Nulla di particolarmente complesso quindi, ma consigliamo ugualmente una buona dose di pozioni curative.

    Uriel

    Eccoci dinnanzi ad Uriel, lo splendido angelo che avete già avuto modo di incontrare in precedenza. Uriel sarà anche una bella figliola, ma di certo non mostrerà alcuna pietà nei vostri confronti. Anche a distanza, caricherà un attacco che la porterà subito a colpirvi in qualsiasi parte dello scenario, anche lanciando la sua spada, mentre se le restate vicini si esibirà in un salto e un colpo in picchiata davvero devastante.

    Si tratta sicuramente di un avversario tosto: i suoi colpi vi porteranno via sostanziose porzioni di barra energetica e l’intero duello sarà all’insegna del caos e della rapidità. In ogni caso, anche qui si tratta di affrontare il nemico in maniera canonica, vale a dire schivano i suoi attacchi e rispondendo a dovere tramite tutte le tecniche apprese sino ad ora.

    Colpendola a dovere comincerete a sfiancarla costringendola ad attacchi subdoli. Ad un certo punto Uriel si leverà in volo facendo piovere una pioggia di spade su di voi. Muovetevi velocemente ed evitate il pericolo. Una volta concluso il suo attacco ritornerà ad una distanza sufficiente per continuare a colpirla e finirla una volta per tutte. Consigliamo di tenere pronta la trasformazione demoniaca, giusto per essere sicuri di perdere meno energia possibile nelle fasi finali dello scontro.

    Il Distruttore (fase 1)

    Lo scontro con l’ultimo boss di Darksiders avviene a seguito di importanti rivelazioni sulla trama e di (vogliamo chiamarlo così?) un piccolo colpo di scena. Il Distruttore vi chiederà di unirvi a lui, ma figuratevi se Guerra, dopo tutte questa sfacchinata, possa accettare un patto del genere… Ecco quindi che comincia lo scontro con il nemico numero uno, che qui si presenta in forma di drago.

    Il Distruttore comincerà a correre in circolo per l’arena, talmente veloce che l’unico modo di tenere il passo ed evitare i suoi attacchi sarà quello di evocare il fedele destriero Rovina. Portatevi al fianco del mostro e colpitelo come meglio potete: se il vostro fendente sarà andato a segno lo vedrete accasciato al suolo dandovi la possibilità di inferire con tutta la cattiveria di cui siete capaci.

    La corsa riprenderà e dovrete ancora una volta evocare Rovina per inseguire il nemico e colpirlo cercando di evitare al contempo i suoi micidiali attacchi. Ripetete la procedura descritta prima e sfiancatelo il più possibile. Stavolta però, una volta ridestatosi dallo stordimento, il Distruttore sceglierà di colpirvi dall’alto planando a gran velocità. Colpitelo ancora e ancora, sempre in groppa a Rovina e poi andate giù di spadone una volta stremato.

    Si tratta di un combattimento lento, in cui dovrete davvero dimostrare di aver appreso ogni singola nozione relativa alle abilità di Guerra. Gli attacchi dall’alto vi toglieranno energia anche qualora non veniate colpiti in pieno dai suoi maledetti artigli. Ad un certo punto vedrete spuntare sulla sua testa il pulsante di azione: premete al momento giusto e sarete in grado di salire in groppa al drago per dare inizio alla seconda fase dello scontro.

    Il Distruttore si leverà in volo e voi rimarrete aggrappati alla sua schiena. Non appena apparirà ancora il tasto d’azione potrete eseguire un poderoso attacco alle sue spalle, che lo costringerà a precipitare e a mutare forma.

    Il Distruttore (fase 2)

    Egli riprenderà la forma di Abbadoon, l’angelo traditore che ha causato tutti i vostri guai. Questa, ragazzi è davvero l’ora della vendetta finale. Il nemico volerà agilmente spostandosi lungo lo scenario, vi colpirà a distanza con i suoi raggi di fuoco e vi spazzerà via grazie all’enorme spadone che regge in pugno. Tutto ciò può essere evitato, ma sarà richiesta una enorme dose di riflessi e tanta prontezza di spirito.

    Con il suo enorme spadone riuscirà a colpirvi anche ad elevata distanza, e grazie alle sue ali potrà effettuare attacchi dall'alto e schizzare in avanti in maniera imprevedibile. la portata dei suoi attacchi è talmente ampia che non vi basterà schivare alla solita maniera, e dovrete avere cura di evadere verso le estremità dell'arena in ogni modo possibile.

    È tutta questione di tempismo, affondate i vostri colpi ogni volta che potete e avrete modo di ingaggiare una prova di forza tramite le rispettive spade con la reiterata pressione del tasto B (o il tasto quadrato se giocate su PS3), al termine del quale avrete modo di infliggere seri danni. Dopo di ciò, il nemico si librerà in volo e inizierà a scagliarvi contro i pesanti macigni dislocati nello scenario. Anche stavolta la vostra prontezza di riflessi e qualche dose di essenza curativa saranno fondamentali per la sopravvivenza di Guerra.

    Al termine di ciò ritornerà a combattere dinnanzi a voi, ma stavolta utilizzerà il teletrasporto per cogliervi di sorpresa e una micidiale serie di combo aeree che non lasciano scampo. Come ribadito in precedenza, a voi non resta che continuare a muovervi in velocità lungo tutta l'arena e colpirlo non appena si presenta l'occasione adatta. Al termine del terzo duello con le spade potrete finalmente infliggere il colpo di grazia e ottenere la vostra sudata vendetta.

    Complimenti, l'ordine è definitivamente ristabilito e voi avete finito Darksiders.
29 replies since 17/6/2009
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